
伤害地板
轻量级战斗增强,带等级缩放。包含模组菜单 - 自定义你的难度,在任何等级探索整个夜之城!
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概要
一个旨在增强原版体验而不做剧烈改动的战斗伤害模组。
它通过为每次攻击设定一个伤害"下限"值来实现这一点——意味着极低的伤害将被提高,以帮助保持整个游戏世界中的一致性。
该模组的效果微妙,但同时又是一种明显的改进。
这个模组可以单独使用,以提供更丰富的战斗体验,也可以与其他战斗模组搭配使用!
该模组还将让你能够不受等级限制探索世界,同时保留每个区域原本的难度感……
它通过确保NPC的等级永远不会比你低5级以上,也不会比你高8级以上来实现这一点。
这不是一个硬核伤害模组,虽然低值伤害确实有所增加,但这并不会让游戏变得更难——相反,它让游戏"保持一致的难度"。
使用原生UI菜单设置自定义难度
伤害地板生命值目标 - 调整伤害地板生命值百分比目标。
玩家承受伤害 - 调整玩家受到的所有伤害。
有机NPC承受伤害 - 调整对有机NPC的所有伤害。
机械NPC承受伤害 - 调整对机械NPC的所有伤害。
平滑等级差异 (切换开/关)- 将原版每级等级差距伤害修正从+66%改为+20%(你知道吗?:原版设定中,如果一个NPC比你高6级以上,他们将获得400%的伤害加成!哇哦...)
随机伤害浮动 (开关 ON/OFF) - 玩家与NPC造成的伤害将在-5%至+10%范围内波动
NPC可造成暴击(开启/关闭)- NPC有12%的几率造成额外25%伤害的暴击
强化命中效果(开启/关闭)- 目标最大生命值的一小部分会附加到伤害中,暴击、爆头、重击近战和爆炸伤害会附加更多
对倒地NPC的3倍爆头伤害(开启/关闭)- 当NPC处于布娃娃状态或"被击败"状态时,玩家的爆头伤害提升3倍
玩家一击保护 (切换开/关) - 在高生命值时防止玩家被一击秒杀
普通攻击无法一击必杀 (切换开/关) - 非暴击、非爆头、非重击或非潜行攻击无法对NPC造成一击必杀效果
等级差异缩放 - 根据目标等级差调整承受和造成的伤害量
注意:出于显而易见的原因,所有基于生命值百分比的伤害对赛博精神病、首领级敌人以及任何被归类为"迷你首领"的敌人都将大幅降低。
兼容性
(注意:如果您安装了其他伤害修改模组,并在“伤害下限”中使用“玩家输出伤害”或“NPC输出伤害”选项,这些调整值将与其他模组的调整值叠加!!例如,如果您将“等级缩放与平衡”设置为+100%,同时“伤害下限”也设为100%,它们将会叠加!!)
等级缩放与平衡 - 100%兼容!但若使用本模组中"等级缩放"的独立文件,它们会覆盖伤害下限的等级调整,可能影响你击杀极高等级敌人的能力。请谨慎使用等级缩放选项 - 我无法保证预期效果。 行人伤害大修2077 - 100%兼容!SDO - 剪刀难度选项 - 100%兼容!SWSC - 简易武器属性自定义 - 100%兼容!
所有其他战斗/伤害模组 - 理论上兼容。
已知不兼容模组 - HARDCORE22
安装/卸载
选项1:使用启用了"硬链接部署"的Vortex为您安装...要卸载,只需使用Vortex删除/禁用该模组。
选项2:手动安装,将解压后的文件放入游戏目录中。文件路径已正确设置...如需卸载,请手动删除此模组中包含的每个文件夹。
常见问题解答
我需要根据游戏难度调整偏移设置吗? - 不需要!这个模组会根据你的游戏难度偏好自动适配。
这会让游戏变得更难/更容易吗? - 默认情况下不会,这个模组注重一致性。它只是让非常弱的NPC稍微变强一些,并让高等级NPC不再无法击败。也就是说,你当然可以通过模组的菜单选项让游戏变得更简单或更困难。
我可以在游戏中途安装/卸载这个模组吗? - 可以!不会对你的存档文件造成永久性更改。
我无法将伤害偏移设置回0%... 救命!!! - 用鼠标拖动滑块即可调回0%。使用左/右缓冲键会跳过0%值... 这是Native UI Settings模组的问题,我无能为力。已知该漏洞,希望很快能修复!
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