
自动拾取
疯狂自动拾取!
查看大图自动拾取视野内的所有物品! 承蒙 keanuWheeze/NexusGuy999 的慷慨,基于他的 AlmostAutoLoot 模组,让我为您呈现:
主要特点:
掠夺视野范围内所有可安全掠夺的物品,单次掠夺与连续掠夺模式可选,掠夺监视器可直观显示当前自动掠夺状态。新增: 爆发式自动掠夺模式。新增: 击倒NPC时自动掠夺功能
功能说明:
它会拾取它找到的任何物品
你应该能通过按键安全拾取
它会拾取未显示拾取标记的物品,例如被击败的NPC、弹药掉落
它可以拾取因游戏bug而难以获取的物品
它不会做的是:
它不会盲目拾取周围的一切物品。
它只会拾取游戏报告为在你视野范围内的物品(即你“能看到”的物品),
它不会拾取墙壁、地板、天花板等障碍物后的物品,
它不会拾取游戏标记为任务相关的物品,
它不会拾取标志性武器,
它不会拾取炮塔和重机枪(HMG)——你大概不会喜欢它这么做(感谢 keanuWheeze/NexusGuy999 的研究),
它在进行主动对话、过场动画、驾驶载具、扫描或设备控制状态、由强尼控制等情况下不会拾取物品,
它不会在游戏中显示“自动拾取!”的宣传标语 ;)
工作原理:
你需要设置一个触发键。
对于触发键,你可以绑定一个自定义的CET输入键,和/或使用游戏默认的动作键(F)。
第二个可能使用起来更方便,但要小心迈达斯的点金术综合征(下文会详细介绍)。设置完成后,只需在需要时使用:
短按按键进行单次拾取,长按按键进行连续拾取,新增:如果启用了爆发模式,双击可触发连续拾取爆发(详见下文)。您可以按住或双击按键,在移动时自动拾取所有物品。
如果你启用了自动拾取功能,但仍看到有些物品未被拾取,通常意味着这些物品因某些原因受到批量拾取保护。在大多数情况下,这些是与任务相关的物品或重型机枪。你需要单独拾取它们。
新增:自动拾取爆发模式允许您在拾取触发器上双击切换持续自动拾取一段时间,类似于按住拾取触发器以保持自动拾取。
爆发持续最多60秒(或在设置中定义的其他最大持续时间),可以通过再次双击、进入战斗、进入载具、暂停游戏或其他需要中断自动拾取的游戏状态变化来停止。
另请注意,与“经典”的战利品触发射击不同,爆发模式在战斗中无法切换开启。
当你触发爆发时,会有一个音效作为反馈,另一个音效会在爆发结束时提示。
为了更好地控制自动拾取状态,请考虑开启拾取监视器(更多详情请参阅模组设置选项中的描述)。
请注意,Burst模式默认未启用——您需要在模组设置中手动开启它。
由于爆发模式相对较新,目前尚未被视为任务安全模式,因为它仅通过一次完整游戏流程的测试。虽然该模式已展现出良好的性能表现,并成功处理了游戏中的各种任务陷阱,但仍需进一步测试验证。
请避免在活跃任务区域完成任务目标前使用自动拾取功能,优先手动收集任务相关物品。
此外,请务必熟悉以下所列的迈达斯点金术风险。
新增: 处决自动拾取功能允许你在处决击败NPC后自动拾取物品,无需再单独进行拾取操作。
任务相关物品和标志性武器不会被自动拾取,符合模组自动拾取的一般规则。
请注意,Takedowns 中的自动拾取 NPC 功能默认未启用——您需要在模组设置中手动激活它。
一些掠夺小贴士:
尽量避免自动拾取与任务相关的物品。
虽然该模组拥有强大且经过实战考验的逻辑来保护任务物品,但为了安全起见,最好还是手动控制从任务中获得的物品。例如,阅读带有任务提示的碎片。最佳方法是先手动拾取任务战利品并检查其内容,然后自动拾取剩余物品。
将拾取与探索相结合,是在这款游戏中取得进展最有效且最有利可图的方式。
我仅通过搜刮就能获得最好的武器和配件、服装、所需弹药、金钱等。除了少数义体外,根本不需要购买或制作任何东西。你需要的物资会在前进路上自然出现,保持搜索和掠夺——这就是游戏的设计方式。无需花钱购物,无需寻找模组来提升等级、技能、天赋等,也无需为金钱作弊——只需在任务和城市探索中掠夺就能轻松获得一切。实际上掠夺和完成任务会让你的财富增长如此之快,你甚至会为如何花钱发愁。
若配合自动分解垃圾天赋,每件垃圾战利品都能加速成长。这是我每次开新档必点的第一个天赋。
掠夺前快速扫描一下"Kiroshi",能显示比肉眼所见更多的物品。这能提升自动掠夺效率。
有时战利品可能藏在障碍物后,或位于头顶的架子/阳台上。跳跃时进行自动掠夺,能获得更好的视角让系统"看见"并拾取高处物品。
战斗中先消灭所有敌人再掠夺,同时注意负重管理——过度自动掠夺可能会让你在战场上突然超重 ;)
分解不需要的武器。既能减轻负重,又能加速角色成长。
其实没必要为了钱卖掉它们,因为……嗯……在这个游戏里你真正需要买的东西很少——再说一遍,大部分必需品都可以通过搜刮获得。
最后但同样重要的一点:自动拾取……可能会让人上瘾——警告在先哦 ;)
掠夺任务目标碎片:
某些游戏任务需要通过拾取特定的碎片来完成。
自动拾取功能设计为跳过这些与任务相关的碎片,因此您需要手动收集它们。
如果碎片与其他非任务物品混合在一起,其他物品将被拾取,而碎片则会保留,包含它的物体将通过拾取标记指示出来。
一些任务目标还要求你阅读特定的收集碎片。
无论碎片是手动收集还是通过自动拾取获得,如果拾取后没有立即打开并阅读,你需要前往碎片库存中找到并打开所需的碎片。
由于你的物品栏中可能有许多未读的芯片,数量可能多达数百个,寻找特定的芯片会变得很麻烦。你可以考虑添加一个配套模组,比如"阅读所有芯片",它允许你"阅读"所有未读的芯片(或"重新阅读"物品栏中的所有芯片),只需点击一个按钮就能有效地完成这些目标。
游戏第二代说明:
由于新游戏中移除了自动垃圾分解技能,您可以通过我的配套模组重新启用游戏的垃圾分解功能:
自动垃圾分解机技能回归
什么是迈达斯的点金术,为什么掠夺触发不是完全自动的?
根据古希腊神话,贪婪的国王迈达斯被一位神赐予了点石成金的能力。
他快乐地将一切变成黄金,
直到意识到自己无法吃喝,
因为食物和酒一碰就化为黄金,
很快他将因这受诅咒的天赋而死去……
换句话说:归根结底,无限的财富最终对国王来说反而是有害的。
当自动拾取动作键设置为游戏默认键时,你可能在不希望的情况下激活它,因为例如在开门后仅需几分之一秒就会开始自动拾取。如果你按住按键的时间比开门所需的时间长,一旦门打开,就会盲目拾取门后的一切物品。
为了避免这种情况,你需要在门开始打开时立即松开按键。
这种用法需要一些练习和自律,以避免迈达斯的点金术效应。
当然,F键(英文键盘默认)关联的游戏动作不仅仅是开门,因此共享动作键还有更多的行为模式需要适应。
自动拾取触发器是手动的(需要按下一个键来激活),出于安全考虑,它将保持手动操作。
这背后有充分的理由,包括(但不限于):
你可能会在战斗中因自动拾取击败敌人掉落的武器而超出负重上限,从而陷入行动迟缓的困境。结果可想而知。
你可能会在不知不觉中拾取到本不想或不应拾取的物品。
你可能会没注意到就拾取了任务目标所需的物品,之后因找不到任务物品而困惑不已——殊不知它早已混在你数百件其他物品的库存中。
最后但同样重要:在不幸的情况下,如果某个任务物品突破了所有模组的任务保护机制,自动拾取可能会影响任务进度。虽然这些是经过实战检验的过滤系统,但游戏设计决定了自动拾取时无法保证100%的任务物品保护——尤其是当新游戏版本对任务系统做出改动时。
在这款游戏中,唯一安全的掠夺方式就是当你掌控掠夺触发器时,手动优先拾取与任务相关的物品。
设置:
在CET覆盖窗口中设置一个输入键,
或者你也可以使用游戏默认的动作键,
如果需要,可以在模组窗口中调整拾取范围和默认动作键的使用。
根据你的偏好,在模组窗口中启用连发模式和拾取监视器。
如果你安装了Native Settings UI,还可以在MODS菜单中访问模组的设置。
游戏默认操作键是键盘上的F和手柄上的X,除非你在游戏设置或通过某些模组进行了更改。
你可以同时激活两个按键。
不过请不要将任何游戏动作键绑定到CET输入键,因为这可能会产生不良效果。
仅“使用游戏默认操作键”选项具有额外逻辑,以防止共享键功能冲突。
旧版CET版本UI说明:剧透: 显示
请注意 CET 输入 键 不是 热键。
CET 1.20.+版本中设有独立的"输入"选项卡用于绑定按键,如附图所示。
给游戏手柄用户的一个提示:
使用游戏默认动作键(F)自动拾取的选项也将启用游戏手柄动作按钮(X)进行自动拾取。
不过请注意,游戏手柄并未得到真正的支持。
这更像是将游戏的默认动作键共享为拾取触发器的副产品。
不幸的是,与键盘按键相比,将其用作自动拾取触发器时存在许多限制。
通过按住触发按钮连续拾取尤其受限,这既受物理按钮布局的限制,也受游戏内部处理按钮方式的限制。
很可能,爆发模式允许更方便地使用X键进行自动拾取。
此外,该游戏手柄尚未经过本模组的全面测试,因此尚不清楚是否存在其他缺点。
理论上这不会引起问题,但重申一次——由于未经测试,所以无法证实。
如果您发现启用了默认动作键选项时模组无法正常工作,请暂停游戏并在模组设置中禁用它。
推荐搭配使用的模组:
自动垃圾分解器技能回归如果你没有安装其他专门的战利品后处理模组
原生设置界面,用于在通用设置菜单中更轻松地管理设置。
原生设置界面侧边菜单插件,便于在原生设置界面内更轻松地导航。
阅读所有碎片用于快速将所有已拾取的碎片标记为已读(如有需要)。
限制:
掠夺监控小地图指示器 - 由于游戏根据任务状态模式管理HUD可见性,当自动掠夺被允许且可能激活掠夺爆发时,指示器可能会与小地图一起隐藏。例如,在某些任务中水下游泳时。在这种情况下,您可以将监控类型切换为使用CET窗口。
游戏版本1.61和CET 1.21.0:由于此版本中CET输入键类型的问题,模组将其更改为热键类型。这限制了CET键的功能,因为它禁用了该键类型的连续掠夺功能,并且在按下任何其他键时不会激活。
此限制仅适用于CET 1.21.0版本。
此限制不适用于任何游戏/CET版本中将游戏默认动作键设置为自动拾取触发器的情况。
由于游戏通常通过接近触发器延迟生成战利品,您有时仍需要来回走动几次才能拾取"遗留物品"。
这些并非模组遗漏——这只是游戏机制使然。
同理,将拾取范围设置为超过30的值可能无法达到预期效果。
此外不建议在视野不可控时进行拾取。
自动拾取功能有时需要对战利品扫描执行复杂运算。
在战利品密集区域,这可能导致短暂帧率下降;当您按住动作键移动时,遮挡物可能会阻碍拾取。
这属于正常现象。建议尝试单次拾取而非连续拾取。
已知问题:
有时击败NPC后,战利品标记仍会残留。 靠近时会显示无物可拾取,但标记却顽固不消。
你可以简单地 忽略它。
如果你想确认没有可掠夺的物品,可以保存游戏并重新加载——粘性标记应该会消失。
正如之前所澄清的,这是一个长期存在的游戏漏洞。幸运的是,这种情况非常罕见且不会造成任何损害。
兼容性信息:
支持的版本:
游戏 v1.61 - 2.2+ 版本需搭配对应 CET - 完整功能集。
CET 1.29.0 版本因存在诸多问题而不受支持。
CET 1.30.0 版本因存在问题而不受支持。
由于此版本存在问题,不支持 CET 1.32.0。
REDmod 漠不关心。
该模组高度依赖于游戏代码框架和CET代码框架。
该模组基于游戏兼容性原则设计。
修改游戏内部文件中战利品对象属性的模组,或修改所用游戏框架代码的模组,或改变预期游戏行为的模组,可能会影响本模组的功能。
与原版 AlmostAutoLoot 模组的兼容性:
这两个模组可以共存,但它们不能在CET中共享相同的按键绑定。
要求:
唯一硬性要求是 Cyber Engine Tweaks
列出的其他模组均为可选,旨在提供更舒适的游戏体验。不安装这些模组也不会影响游戏内容。
问题报告:
如遇问题,请确保先将模组及其依赖项更新至最新支持的版本。
不要假设你已经安装了最新版本 - 通过检查模组页面进行确认。
如果您在支持的游戏和CET版本中仍遇到一些意外的模组功能问题,请先在不使用其他任何模组的情况下进行验证,然后再进行报告。
可能影响此功能正常运行的模组通常包括:
由于版本不匹配或配置错误,CET脚本平台已禁用。
位于\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod文件夹中修改战利品行为的存档模组文件。
位于\Cyberpunk 2077\r6\scripts文件夹中修改战利品行为和/或HUD行为或物体可见性行为的redscript模组文件。
位于\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods文件夹中修改战利品行为和/或HUD行为或物体可见性行为的CET模组文件。
安装或更新:
自动 - 使用Vortex管理器。请注意,由于Vortex的问题,有时可能无法正常工作。
手动 - 将解压后的文件夹放入游戏目录。若提示覆盖文件,请允许。
卸载:
自动 - 如果Vortex管理器是由Vortex安装的,则使用它。
手册 - 删除以下文件夹:
..\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AutoLoot
..\Cyberpunk 2077\r6\scripts\自动拾取助手
制作人员:
显然,首先要感谢的是keanuWheeze/NexusGuy999提出的AlmostAutoLoot概念及原始模组代码,并感谢他允许发布此模组。
psiberx 为日志扫描代码
他允许我适配这个模组,
所有的CET提示、技巧和窍门,
以及无限的编码支持。
如果没有 Cyber Engine Tweaks ,这个模组就不会存在,因此CET开发团队也值得称赞。
搜索标签:玩家、战利品、自动
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