
衣柜物品添加器
在不使物品栏杂乱的情况下,向衣柜添加/移除全部或仅特定衣物。
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《赛博朋克2077》小型实用模组。同时发布于GitHub。
在不弄乱物品栏的情况下,向衣柜添加/移除所有或仅特定衣物。
功能
能够直接将游戏中所有可用的服装添加到衣柜,绕过物品栏
服装列表从游戏内部数据库中读取,这意味着该模组应能自动适用于未来的补丁、DLC和其他模组
这种方法存在添加损坏服装的风险,但模组会尝试过滤掉它们
如果你想关闭过滤器,也有相应的选项,但不推荐这样做
通过提供物品ID列表或Game.AddToInventory(...)命令,可选择将特定服装添加到衣柜中
支持移除衣柜中全部/特定服装(感谢@SweetHansel)
在Cyber Engine Tweaks覆盖层中提供简洁的用户界面
提供"安装即忘"选项,可在玩家生成时自动添加所有服装
注意:该模组仅支持基础游戏的衣柜系统。无法保证与使用自定义幻化系统的其他模组兼容。
要求
Cyber Engine Tweaks - 确保每次游戏更新后都保持最新(可选)
Codeware - 物品移除功能需要此模组
安装
安装上述列出的需求。
下载包含模组的压缩包。
将其解压至《赛博朋克2077》的安装文件夹。
最终目录结构应为{Cyberpunk 2077安装文件夹}/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/wardrobe_items_adder,且该文件夹应包含.lua文件。
基本用法
加载一个存档。
打开Cyber Engine Tweaks覆盖层/控制台。
"衣柜物品添加器"窗口应该会出现。
添加/移除所有衣物只需点击按钮即可。
要添加/移除特定服装时,需提供其ID(带或不带Item.前缀均可),每行一个。
可通过多种渠道获取ID,例如维基页面、电子表格或服装模组说明页。
类似Game.AddToInventory("Items.item_id", 1)的特定命令常被提供,为方便起见,
此类命令可直接粘贴至文本框,脚本应能自动提取物品ID。
在设置选项卡中,您可以找到一个选项,用于在玩家生成时自动添加所有服装。启用此选项后,您无需在开始新存档或安装新服装模组后手动点击按钮。
如遇问题,请先检查控制台窗口中的日志,再报告错误。
卸载
删除 {Cyberpunk 2077 installation folder}/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/wardrobe_items_adder 目录。
替代方案
如果你不想安装这个模组,这里有一个命令可以为衣柜添加物品。
Game.GetWardrobeSystem():StoreUniqueItemIDAndMarkNew(ItemID.FromTDBID("ITEM_ID_HERE"))
基础游戏不允许从衣柜中移除物品,为此你需要Codeware。
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