JWL 赛博朋克 BLACKWALL - 完整游戏玩法大修与平衡调整

JWL 赛博朋克 BLACKWALL - 完整游戏玩法大修与平衡调整

1.3.0版本发布:包含全新操作系统和27种新药物!这是一次以提升(几乎所有)游戏体验为核心的大规模调整/平衡更新。包含等级上限提升、新增物品、机制等内容。还有更多惊喜等待发现。

游戏玩法

 《赛博朋克2077:黑墙》是一个旨在改进和扩展原版游戏中现有功能和机制的项目。我精心调整并测试了数百个不同变量,力求打造出最理想的游戏体验。除了模组带来的诸多改动外,我还新增了若干物品。所有具体变更与新增内容详见下方的"特色功能"章节。 我强烈建议开始一个新的存档!《赛博朋克 BLACKWALL》的设计初衷是在"非常困难"难度下游玩,但也适用于其他所有难度。在较简单的难度下,平衡性可能会有所偏差,因为这些难度尚未经过测试。如果你在这些难度下进行游戏,请告诉我! 这个模组最初灵感来源于HARDCORE22 - 真实战斗大修,因为我更喜欢快节奏的反应式战斗,而非原版游戏中常见的"射击足够多的数字直到血厚的敌人倒下"的战斗方式。然而,我对该模组彻底削弱这款优秀RPG游戏的角色扮演元素感到非常失望。因此我决定创造两种极端的完美结合:血厚的敌人仅限于首领/精神病患且不过度强化,减少对数值碾压的依赖但又不完全消除该要素,同时提升整体战斗手感和节奏,并保留原有的RPG元素与角色成长感。当然,当我调整了部分数值后,便一发不可收拾地开始修改整个游戏。最终成果是对游戏进行了全面再平衡。具体改动清单详尽且不断扩充如下。 当前可用版本(1.0.0)仅为初始发布版本,不应被视为"功能完备"。预计未来会根据游戏测试情况进行调整,可能影响当前平衡性。计划新增物品/机制/平衡性调整(详见下方"路线图"部分)。 仅提供英文版本。如果您进行了翻译,请发送给我,我会将其包含在主模组中。  等级上限: (1.1.0版本新增)等级上限从50级提升至80级。这包括所有受等级影响的元素:玩家角色、NPC、物品等。实际上我不确定在现有游戏内容中是否能达到新的最高等级,但当你接近满级时,游戏完成度应该已接近100%。同时略微提高了前20级的经验值需求。街头声望上限也提升至80级,但超过50级后目前暂无额外效果。 战斗: 战斗的整体流程和方式已彻底革新,这也是初始版本的主要关注点。敌人会更快倒下,但你也同样脆弱。你必须依靠直觉、智慧、反应力以及游戏提供的各种工具来取得胜利。这一目标通过下文详述的诸多细微调整与新增内容得以实现。 属性压缩: 首先,某些属性(特别是生命值、护甲和每秒伤害)的上限大幅降低,下限略有提高。这意味着1级和50级之间的差距缩小了,但并未达到可以忽略不计的程度。这一调整同时适用于玩家和NPC。随着游戏进程,你仍能感受到力量的增长,但它对你应对高等级敌人的能力影响较小,同时让低等级敌人仍能构成挑战。总体而言,夜之城在整个游戏过程中都应保持致命的威胁性。 移动: 运动系统大修: 对V的整体移动进行了小幅调整。
V的基础移动速度降低了20%(感觉更自然)。
潜行/慢走速度进一步降低了33%。
攀爬动作完全重做。"抓取"判定范围和角度略有增加,使跑酷感觉更自然流畅。

携带"中型"武器(如步枪或霰弹枪)现在会施加与轻机枪类似的惩罚:移动速度降低15%且无法闪避。该效果在肉体属性达到12时失效。
携带重型武器(轻机枪/榴弹发射器)时抵消惩罚所需的肉体属性要求提升至16。 状态调整: 生命值: V 将不再随等级提升获得基础生命值加成,基础生命值固定为 100(50 级时会额外奖励 25 点)。其他来源(肉体属性、义体装备、消耗品)仍可增加生命值。
普通敌人每级获得的生命值加成也大幅减少。
移除了基础生命恢复机制。现在只能通过技能/义体装备等途径获得恢复效果(仍需进一步测试)
首领、赛博精神病、机甲和改造人的生命值倍率已提高,确保他们仍具有威胁性
修复了大多数平衡性模组存在的缺陷 - 在玩家操控约翰尼的剧情场景中,约翰尼将保持强悍战斗力! 护甲: 护甲值已被大幅压缩。数值看起来可能很小,但它们与平衡性调整保持一致。
护甲的设计意图不再是让你变得更无敌,而是增加伤害与死亡之间的缓冲空间。
部分护甲百分比来源已被提升以提供一定补偿。 负重: V的基础负重能力已降低(200→100)。
增加负重的来源也已减少。
许多原本无重量的物品现在具有重量。 伤害: 所有武器类型的爆头伤害均已提高。非首领敌人几乎会立即死亡。
造成的伤害和受到的伤害相对于玩家等级有所增加。(游戏初期你可能只能承受1-3发子弹就会死亡,但敌人也是如此)
武器的DPS提升幅度较小,但仍然明显。理论上,你可以比原版更容易地用同一把武器通关整个游戏而无需升级。
快速黑客的伤害也相应进行了全面重新平衡。 武器调整: 弹药大修: 弹药类型数量从4种增加到15种。
所有弹药的最大携带量全面下调(通常仅够3-4个弹匣使用)。
强力武器的弹药现在基于武器类型而非类别(例如左轮手枪拥有专属弹药,而非使用手枪通用弹药)。科技/智能武器的弹药划分方式与原版类似。
采用基于现实弹药的全新命名规则!(身为佣兵,理应了解这些常识)
若不确定武器使用的弹药类型,现在会在名称和类型下方的工具提示中显示。
所有弹药均可在任意枪械商店购买。
新弹药的制作配方需另行购买(每次补货时会随机出售不同弹药配方)。价格昂贵!!
所有弹药在物品栏中实现物理化并具有重量(单发重量极轻,仅0.01)。

新弹药表: 9x19毫米帕拉贝鲁姆:强力手枪,最大72发(替换手枪弹药) 11.43x23毫米ACP:强力左轮,最大30发 4.6x30毫米PDW:强力冲锋枪,最大90发 5.56x45毫米北约:强力自动步枪/轻机枪,最大120发(替换步枪弹药) 7.62x51毫米北约:强力精准步枪,最大36发 7.92x57毫米毛瑟:强力狙击步枪,最大30发(替换狙击弹药) 12x70毫米鹿弹:强力霰弹枪,最大48发(替换霰弹枪弹药) 9x21毫米TCH:科技手枪/左轮/冲锋枪,最大48发 6x48毫米TCH:科技步枪,最大36发 8x60毫米TCH:科技狙击枪,最大20发 20x70毫米TCH:科技霰弹枪,最大32发 10x22毫米SMRT:智能手枪/左轮/冲锋枪,最大48发 5.45x40毫米SMRT:智能步枪,最大90发 7.7x58毫米SMRT:智能狙击枪,最大20发 23x75毫米SMRT:智能霰弹枪,最大32发 移动弹药补给: 你现在可以打开任何拥有后备箱的车辆的后备箱(按住F键),并立即补充所有弹药储备。
请注意,这项服务将根据补充的弹药量收费。
虽然比从供应商处购买弹药更贵,但这种方式更加便捷,并且在使用汽车时比优越的穿行摩托车更具优势。(最初由bobrobbow提出!)
激活此效果至少需要5,000 E$。 武器大修 对射速、单发伤害、后坐力等进行了多项调整,旨在提升武器使用手感,增强真实感,同时扩大不同武器类型间的差异性。

能量/科技武器的配件限制已放宽。您现在拥有更多自定义选项。智能武器仍不支持枪口/瞄具(它们原本过于强势)。 装备: 服装槽位: 相比原版1.6版本,所有服装模组插槽数量均有所提升。 面部插槽:稀有/史诗品质1个,传说品质2个 头部插槽:稀有/史诗品质1个,传说品质2个 内层胸部插槽:精良品质1个,稀有品质2个,史诗品质3个,传说品质4个 外层胸部插槽:普通品质1个,精良品质2个,稀有品质3个,史诗品质4个,传说品质5个 腿部插槽:稀有品质1个,史诗品质2个,传说品质3个 足部插槽:稀有/史诗品质1个,传说品质2个 手雷/消耗品: 这些物品现在有重量了。
这些物品的堆叠数量已大幅减少。
你每次只能携带少量每种类型的物品。 快速入侵: 大多数快速破解的冷却时间和上传时间都已增加。
黑客入侵时的时间膨胀效果已被移除(之前利用它来轻松实现潜行过于简单)。
网络接入仓现在需要智力属性要求。(当前存在视觉错误,请参阅下方的“已知问题”部分)
(1.1.0版本新增)对电子脉冲涟漪上传时间缩减效果进行了小幅削弱。 新模组/配件: 为现有缺乏史诗和传奇版本的模组新增多种变体。
新增史诗级和传奇级消音器。
(1.1.0版本新增) 新增能缩短快速黑客上传时间的服装模组。
(1.1.0版本新增) 新增提升携带容量的服装模组。
新增模组/配件可在商人处购买。 赛博义体: 调整: Kiroshi Optics 现在为稀有/史诗/传说品质(原为普通/稀有/史诗)
Tyrosine Injector 现在为稀有品质(原为罕见)
Detoxifier/Fireproof/Grounded/Dermal Weave 现在为传说品质(原为史诗)
其他一些稀有度调整我确定做过但不记得了
Subdermal Armor 提供的基础护甲减少,但现在还会附加一个显著的护甲百分比增益 新义体: 酪氨酸注射剂的史诗与传说版本(破解时间延长133%/180%)
纳米继电器的传说版本(使狂暴/斯安威斯坦延长3秒)
仿生关节的传说版本(后坐力降低40%)
致密骨髓的传说版本(耐力惩罚从10%降至5%)
微振动发生器的传说版本(近战伤害提升20%)
现有腿部义体的传说版本。

钛合金骨骼的史诗与传说版本(负重上限提升80%/100%)
(新增)歧路司光学护盾的稀有、史诗与传说版本(10/10/15秒内减伤20%/40%/40%,冷却60秒,不可与光学迷彩同时使用)
(新增)赛博科技孔径眼的史诗与传说版本。这套义眼虽减少插槽但强化网络行者的实用增益。
(新增)荒坂高管光学义体。拥有4个插槽的独特改良视觉植入体。
(新增)反应式肩部促动器的稀有、史诗与传说版本(射速提升5%/10%/20%)
(新增)猎豹腿的史诗与传说版本。提升移动速度的腿部义体。

(1.1.0新增)腹内侧协处理器的稀有、史诗与传说版本。缩短黑客上传时间的前额叶皮层义体。
(1.1.0新增)背外侧刺激器的稀有、史诗与传说版本。缩短快速破解冷却时间的前额叶皮层义体。 杂项: 小改动/调整: 多种物品的制作成本有所提高,购买价格更贵但出售利润更高。
敌人掉落的弹药和消耗品减少,但会掉落更多废品和珠宝。

制作史诗级物品所需的科技等级要求降至9级。
制作传奇级物品所需的科技等级要求降至14级。

每级所需的街头声望经验值翻倍。

车辆召唤距离增加,车辆将不再出现在雷达范围内。(最低召唤距离不变,以防车辆卡住时能解困)

车辆维修费用略有上涨。

传奇物品的生成概率提高约5%。

服装商会随机出售服装模组(模拟1.6版本前的机制)。  Cyberdeck的智力需求在工具提示中显示不正确。然而,弹出的错误消息会正确显示你需要什么。所以如果你无法装备它并想知道,只需点击它。
某些表面不喜欢我对攀爬碰撞箱所做的更改,因此有时你可能会意外地爬到某个地方。
由于有多个变量可能影响HP恢复,部分HP恢复更改尚未经过全面测试。如有任何错误请告知我。
低等级时持武器冲刺动画在某些情况下可能看起来很奇怪。已经在修复中。  下载并安装REDMod DLC或在Steam上激活它
下载并安装Redscript
下载并安装CyberCMD
下载并安装RED4Ext
下载并安装ArchiveXL
下载并安装此模组
前往r6/cache/modded并删除该目录下的所有内容
打开启动器并勾选"启用模组"(如果尚未勾选)
启动游戏
如果在主菜单看到"Cyberpunk 2077 Blackwall"字样,说明模组已成功运行!  我对这个模组还有很多计划,但想先以当前版本发布以供测试。以下是一些我计划中的想法示例,其中部分已在开发中。请注意这些并非承诺,可能永远不会实现。 天气系统全面翻新,包含新增天气类型与视觉效果 新增物品采用独立模型/贴图 技能系统大改版 AI优化(技术上可行但测试过程将相当繁琐) 更多新武器、装备、义体等内容加入 战利品表调整与再平衡 更多内容即将公布...  BLACKWALL 是专为配合某些特定模组而设计的。虽然它们最终是可选的,但我强烈推荐以下模组以获得预期体验: 更好的网络入侵 - 黑客系统重制
AI网络行者增强
想成为边缘行者 - 简易赛博精神病模组
换弹时丢弃弹匣弹药(我选用战斗丢弃选项)
手动装弹
PED伤害大修
剪刀难度选项
合理的耐力与运动系统
System-Ex
失踪人口 - 中间人的隐藏宝藏(突破新等级上限的额外经验好来源)  由于REDMod的工作机制,多个修改同一文件的REDMod将无法相互兼容。由于BLACKWALL涉及游戏中众多不同方面,这确实限制了与其兼容的其他模组范围。任何通过REDMod修改玩家角色、NPC、物品、武器、赛博组件或移动系统的模组,都很可能与它产生冲突。若发现与此模组不兼容的情况,(通常)制作补丁并不十分困难。 不兼容的模组: 武器大修 对于Redscript开发者,我替换了以下方法: InventoryDataManagerV2.获取库存的附件插槽 UIInventoryItemModsStaticData.获取附件插槽 UIInventoryItemsManager.GetBlacklistedTags UIItemsHelper.获取槽位阴影图标 UIItemsHelper.获取掠夺阴影图标 UIItemsHelper.获取槽位名称 1 RPGManager.物品是否已达最高等级 RPGManager.获取模组插槽ID 脚本化傀儡.处理战利品 并封装了以下方法: VehicleComponent.OnOpenTrunk  如果你需要直接联系我,最快的方式是通过赛博朋克模组Discord(Jewels#6275)