
战利品、制作与升级大修 - ZKVLC
♦ 可配置的弹药、手雷和治疗物品携带上限 ♦ 可配置的制作/升级成本倍率 ♦ 可配置的升级上限(例如:在X次升级后停止成本增加)。标志性物品有独立上限
查看大图《赛博朋克2077》战利品、制作与升级大修(ZKVLC)
作者:Kvalyr
添加以下功能
- 可配置的弹药、手榴弹和治疗物品携带上限
- 可配置的制作/升级成本倍率
- 可配置的升级上限(例如:在X次升级后停止成本增加)。标志性装备有单独的上限。
详细信息 - 携带限制
- 携带限制:若启用此选项,超出携带上限的手雷/注射器/吸入器将根据您的设置与技能被丢弃或分解。
详细信息 - 制作倍率
- 这些乘数控制制作物品所需的材料数量。
- '全局'滑块是一个应用于所有制作材料成本的乘数。
- 为不同品质的组件(普通、罕见等)设有单独的滑块
- 物品稀有度部分的滑块允许您根据制作物品的品质进一步调整成本
- 可将滑块设置为"0",使制作免费
详细信息 - 升级倍数
- 这些乘数控制升级物品所需的材料消耗量。
- '全局'滑块是一个乘数,应用于所有升级材料的成本。
- 为不同品质的组件(普通、罕见等)设有单独的滑块
- 物品稀有度部分的滑块允许您根据升级物品的品质进一步调整成本
- 可将滑块设置为"0",使升级免费
详细信息 - 升级成本上限
- 升级物品的费用通常会随着每次升级而增加。这些设置允许你为这些费用的上限设定一个"封顶"值。
- 即:上限为"5"意味着对同一物品进行5次升级后,升级成本将停止增加并保持不变,防止你在尝试将早期游戏物品升级到更高等级时成本变得难以承受。
- 上限为"50"意味着每次升级成本会像《赛博朋克2077》常规设定那样递增
- 设有滑块可控制不同升级材料的数量上限。例如,您可以将普通材料设为无上限,而通过将传奇组件设为"1"来阻止每次升级时其消耗量的增加。
配置
- 有一个使用"原生设置界面"的配置界面。
- 该模组默认不进行任何平衡性调整!- 您可以自行定制一切
- 这里有一份我偏爱的平衡设置配置,您可以轻松使用。详情如下。
克瓦利尔档案 - "硬核"平衡
- 我的个人平衡配置已包含在内。您可以通过点击设置菜单中的"Kvalyr配置"按钮来使用它。
- 在此配置文件中,每种类型的手榴弹最多只能携带2个,每种治疗物品最多只能携带3个。
- 这意味着你可能会真正参与到制作手榴弹和治疗物品的过程中,而不是在每次战斗中总是从库存中掏出100多个来随意使用。
- 制作/升级成本提高,尤其是普通/稀有组件——因为它们在游戏中过于泛滥;自动分解多余消耗品后更是如此。
- 非标志性武器的升级成本上限为10次,以保留CDPR设计的"等级动态调整的战利品射击"玩法,同时仍让你能保留那些真心喜欢的武器。
- 标志性武器的升级成本上限为5次升级,以模拟V随着时间的推移对它们产生一定"熟悉度"。这为持续升级至更高等级提供了动力,同时避免了成本变得过于离谱。
- 稀有材料(稀有至传奇)在标志性和非标志性物品上的升级次数上限较低,因为它们在游戏中较为稀缺,容易过度限制升级进度。
已知问题
- 当达到上限时尝试制作手榴弹或治疗物品会显示"弹药已达上限"的消息,而不是更合适的提示
未来计划
- 通过更多游戏测试来调整我的设置配置平衡
- 更精细的手雷限制(每种类型单独滑块)
- 可能为手榴弹设置总量上限,并可配置低品质手榴弹的丢弃/分解顺序
- 可配置的玩家负重能力
- 可配置物品拆解结果
- 扩展个人资料系统,以便用户轻松添加其他用户分享的平衡配置文件
- 制作/升级技能调整
需求
- 赛博朋克2077 v1.61
- 赛博引擎调整(最新版本)(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107)
- redscript(最新版本)(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511)
- 原生设置界面(最新版本)(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3518)
- 网络命令(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5176)
安装
- 安装所有必需组件(如上所述)
- 手动安装模组,将bin、archive和r6文件夹解压至您的《赛博朋克2077》主文件夹中。(直接从.zip文件拖放)
- 不支持Vortex安装。可能能用,也可能不行。我自己不用Vortex,无法提供相关帮助。
其他推荐模组
- 以下其他模组与本模组兼容良好:
- 毒性 by rmk1234(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4317)
- 由rmk1234制作的《生活质量提升》(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4453)
- 智能拆解器 by djkovrik(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2687)
- 注意:智能拆解器的自动拆解手雷和治疗物品功能会覆盖此模组的行为。
兼容性与技术细节
我尽力让我的模组与其他模组尽可能兼容,但我无法维护一个详尽列出哪些模组(不)兼容的列表。 你得自己做出最佳判断,然后看看会发生什么。
以下方法在redscript中被替换:
- 制作系统.获取物品最终升级成本()
以下方法已在redscript中封装:
- 制作系统.物品能否被制作()
- 制作系统.获取最大制作数量()
- FullscreenVendorGameController.GetMaxQuantity()
- 玩家傀儡.物品添加到库存时()
Kvalyr的模组
- 战利品、制作与升级大修 - ZKVLC(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6766/)
- 终结技与制服系统大修 - ZKVTD(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6508)
- 血量提升 - ZKV_更多血液(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6548)
制作人员
- Cyber Engine Tweaks、redscript 和 Native Settings UI 的开发者们
- CP2077模组讨论Discord成员解答疑问
源代码
[GitHub 链接]
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