弹跳重制版

弹跳重制版

可靠的弹跳弹道。弹道协处理器实现竞技化。

游戏玩法

关于此模组

这个模组放宽了子弹反弹到有效目标(敌人、爆炸物等)的角度限制,让你能更可靠地利用反弹效果。

你仍然可以射击敌人前方的地面来获得免费的伤害倍率,但现在你还可以利用墙壁、天花板以及所有其他环境元素来完成令人印象深刻的技巧,并击中掩体后的目标。

您可以使用原生设置界面或文本编辑器来调整弹跳角度。数值越高,弹跳越容易。

(你可能需要重新加载存档以应用更改)。

详情

这个模组将所有反弹武器标准化,使其在一定角度范围内(由可自定义值决定)寻找目标。

默认值在普通传奇配件的可达到范围内,其可靠性让你能预判反弹效果(即使不瞄准时也能尝试)。

约翰尼的玛洛里安是唯一的例外,它现在利用了其原生75°的潜力,比其他所有武器都高出15°。这把枪是一款没有标志性特性的标志性武器,但这赋予了它独特的定位。

消音器与爆炸子弹

默认模组设定是消音武器可以反弹,但爆炸子弹不行。

选项中新增了一个开关,可让你为爆炸性子弹启用跳弹效果,此功能适用于所有强力武器(包括装备爆竹模组的武器),但O'Five除外(该武器使用完全不同的子弹类型,更类似于可射击的手榴弹)。

反弹次数

游戏更新2.0对许多内容进行了重新平衡,其中包括削弱了跳弹的额外伤害,并大幅减少了(几乎所有)增加可能弹跳次数的方式。

前者是一种急需的平衡调整,因为跳弹需要某种机制来弥补无法爆头(虽然保留了该特性)的缺陷,但之前的数值确实过于强势。后者则是对功能性的严厉限制。

你还能在YouTube上找到那把能弹跳6次的枪的视频?现在连接近那个效果都做不到了。

这种程度的跳弹叠加可能确实有点过头了,但要让这个机制超越单面体复杂度,2次弹跳仍然是最低要求。因此,通过这个模组,当弹道协处理器赛博组件升级到史诗或更高稀有度时(可通过选项禁用),还会额外提供+1次跳弹加成,将可能的弹跳总次数提升至2次。

所有武器商贩有时也会库存一种新的强力武器模组:弹跳引擎,为装备它的武器增加+1次弹跳反弹。

金刚与突破

由于本模组使这两把标志性武器与其他所有武器(除马洛里安3516外)共享相同的可自定义追踪角度,它们的标志性修改失去了一些特色。
为了弥补这一点,并让它们更深入各自的定位,我确保它们现在真正实现了描述中承诺的功能,
并以一种方式实现,让喜欢尝试标志性模组的玩家也能将这些优势应用到其他武器上。

金刚现在始终具备弹道预览资格(即使未装备弹道协处理器义体),并保留其他固有修正效果。

突破不再需要先穿透物体才能反弹。未蓄力射击将直接反弹,提供对弹道行为的直接控制。

以下是安装此"跳弹重制"模组后,各标志性模组效果的详细解析,供有意将其应用于不同武器的玩家参考(可通过武器模组超载、存档编辑或其他方式实现):

剧透: 显示

金刚:+1 反弹、反弹预览、+射速、+暴击几率、+反弹暴击几率、-后坐力、-弹匣容量。

突破:+3反弹。

互补模组

  • 持续绘制弹道线 - 控制弹射预览线的显示时机/方式。
  • 伏击编译器 - 替代弹道协处理器义体,专为隐秘反弹玩法设计。

给Mod制作者

通过此模组,你可以控制自定义消音/爆炸能量武器的跳弹能力,使其依赖于一个特定名称的ConstantStatModifier并添加到你的武器上(而不是简单地内联它)。

根据跳弹存疑的原因,选择使用 Items.RRSilencedControlItems.RRExplosivesControl。例如:

Items.RRExplosivesControl
  $type: ConstantStatModifier
  statType: BaseStats.BounceCount
  modifierType: Multiplier
  value: 0.0

安装

将存档内容复制/提取到主文件夹 Cyberpunk 2077 中。

卸载

  • 删除 Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\RicochetRedux 文件夹及其所有内容。
  • 删除 Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\RicochetRedux.archive 文件。

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