潜行终结技(ZKV_终结技)

潜行终结技(ZKV_终结技)

近战武器终结技作为潜行制服手段 - 无需先擒抱即可制服(从潜行状态发起擒抱或直接制服)

游戏玩法

潜行终结技(ZKV_终结技)

作者:Kvalyr

适用于赛博朋克2077 v2.0

添加以下功能:

  • 近战武器终结技作为潜行击倒
  • 无需先擒抱即可放倒 - 从潜行状态发起擒抱或放倒(参见视频)

配置

  • 无 :)

已知问题

  • 从背后击杀时经常播放"正面"终结动画
    • 这是游戏中可用动画的限制。我可能不会修复这个问题;抱歉。
  • 钝器/非致命武器尚未测试
    • 就我所见,非致命终结技按预期运作,但我尚未进行广泛测试。(既然如此,为何不直接使用勒颈呢?..)

要求

如果你正在玩较旧版本(2.0之前)的《赛博朋克2077》,请[使用旧版mod]。

安装

  • 手动安装,将binr6文件夹解压到您的CP2077主文件夹中。(从.zip文件中拖放)
  • 不支持 Vortex 安装。可能有效,也可能无效。我自己不使用 Vortex,无法提供相关帮助。

兼容性与技术细节

以下redscript方法已被替换:

  • ScriptedPuppetPS.DetermineInteractionState()
  • 运动擒拿事件.选择同步动画并执行动作()
  • TakedownUtils.TakedownActionNameToEnum()
  • 执行击倒事件.进入()

同样修改/替换上述功能/文件的Mod很可能与本Mod不兼容。

鸣谢

  • Cyber Engine Tweaks 和 redscript 背后的开发者们,没有他们,这个模组根本不可能实现。