
潜行终结技(ZKV_终结技)
近战武器终结技作为潜行制服手段 - 无需先擒抱即可制服(从潜行状态发起擒抱或直接制服)
查看大图潜行终结技(ZKV_终结技)
作者:Kvalyr
适用于赛博朋克2077 v2.0
添加以下功能:
- 近战武器终结技作为潜行击倒
- 无需先擒抱即可放倒 - 从潜行状态发起擒抱或放倒(参见视频)
配置
- 无 :)
已知问题
- 从背后击杀时经常播放"正面"终结动画
- 这是游戏中可用动画的限制。我可能不会修复这个问题;抱歉。
- 钝器/非致命武器尚未测试
- 就我所见,非致命终结技按预期运作,但我尚未进行广泛测试。(既然如此,为何不直接使用勒颈呢?..)
要求
- 赛博朋克2077 v2.0+ 至 v2.1
- 赛博引擎调整(最新版本)(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107)
- redscript(最新版本)(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511)
- red4ext(最新版本)(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380)
如果你正在玩较旧版本(2.0之前)的《赛博朋克2077》,请[使用旧版mod]。
安装
- 手动安装,将
bin和r6文件夹解压到您的CP2077主文件夹中。(从.zip文件中拖放) - 不支持 Vortex 安装。可能有效,也可能无效。我自己不使用 Vortex,无法提供相关帮助。
兼容性与技术细节
以下redscript方法已被替换:
ScriptedPuppetPS.DetermineInteractionState()运动擒拿事件.选择同步动画并执行动作()TakedownUtils.TakedownActionNameToEnum()执行击倒事件.进入()
同样修改/替换上述功能/文件的Mod很可能与本Mod不兼容。
鸣谢
- Cyber Engine Tweaks 和 redscript 背后的开发者们,没有他们,这个模组根本不可能实现。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。