
更好的牌套
该模组允许您通过CET热键和菜单卷起或放下袖子。得益于可在游戏内通过CET管理的黑名单和白名单功能,它具有高度可定制性。
查看大图更好的袖套
该模组适用于2.21版本补丁:请将CET更新至1.35.0或更高版本
NUS渗透者夹克现已修复!
现在应该可以配合装备扩展槽位使用了!
关于
这款《赛博朋克2077》模组允许您通过CET快捷键和菜单来卷起或放下袖子。
多亏了可在游戏中通过 CET 管理的黑名单和白名单,它具有高度可定制性。
此模组还同步了库存中的袖子,并允许你在拍照模式中手动卷起或放下袖子。
这类模组的工作原理是将第一人称视角(FPP)的无袖模型替换为第三人称视角(TPP)的有袖模型。
因此,大多数改装服装可能无法正常工作(因为它们通常不是为双重视角设计,也不适用于袖子模组)。
此外,如果开启库存同步(默认启用)或载具第三人称视角自动翻滚(默认未启用)设置,TPP视角下的衣领可能会消失。
目前已有2个模组实现了本模组的功能:
- 袖套(DJ_Kovrik)
该模组与游戏高度集成,新增了可调节袖子状态的用户界面。但不足之处在于,它缺少无需打开物品栏就能操作的快捷键,以及本模组提供的部分自定义功能。不过若您追求更沉浸的游戏体验,我仍推荐安装此模组。 - JB - 长袖版(Jelle Bakker制作)
这个版本非常古老,据称已不再维护。
要求
- CET 1.34.0+
- 渲染平面修复(仅建议在使用改装服装时启用。动态修复手部绘制在服装上方的问题)
我应该下载哪个版本?
目前有3个独立文件:
- BetterSleeves:主模组,包含卷起袖子的逻辑以及对部分服装物品的修复。
- BetterSleeves - 仅限CET:此版本不包含服装修复,但具备卷起袖子的逻辑功能。
- BetterSleeves - 存档修复:标记为“可选”,仅包含对服装物品的修复。可与其他袖口模组兼容使用!
制作人员
感谢psiberx制作了Codeware,我从中“借用”了获取库存和照片模式玩家傀儡的代码!
模组兼容性
我建议安装RenderPlaneFix,它能动态修复服装物品的渲染顺序问题。
如果你正在制作一个添加带袖服装的模组,请记得在.ent文件中的entSkinnedMeshComponents里将renderingPlaneAnimationParam设置为renderPlane。否则,在持握武器/执行某些动画时,手部会被绘制在服装上方。
该设置区分大小写,您需要在TPP服装文件上进行设置。
《赛博朋克2077》模组维基上也有相关指南可供参考。
请注意,此模组的工作原理是将第一人称模型与第三人称模型互换(从而允许你在有袖和无袖版本之间切换)。
我制作的其他模组
捐款
如果你真的喜欢我的模组并想支持我,可以通过Nexusmods或我的Ko-fi页面进行捐赠。







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