平衡属性检定

平衡属性检定

2.0版本更新后,属性检定被大幅强化。 本模组调整了角色每级属性成长率, 并根据检定难度等级设置上限要求, 以提升游戏公平性。

游戏玩法

更新日志/更新内容

2024年8月22日:修正了所有曲线集。我之前搞砸了一些东西,所以重新做了一遍并测试成功。感谢@mechcentric发现了我的错误!另外,这个模组适用于2.12补丁——它一直都可以,我只是从未在模组描述中明确说明过。

2024年2月2日:确认模组在2.11补丁下正常工作;无需更新模组。

2023年12月8日:成功测试与2.10补丁兼容,无需更新模组。

2023年11月5日:添加了基础模组和可选模组的非Redmod版本。更新了模组文件名和描述以提高清晰度。

2023年11月4日:新增可选版本,支持玩家等级提升至60级并进一步减缓属性难度递增速度。略微修改了模组概述以提高清晰度。

2023年10月26日:已成功测试与补丁2.02兼容,无需模组更新。如果您在使用过程中遇到任何问题,请在评论区告诉我。

2023年10月21日:上传了可选版本,难度提升速度较慢且难度上限更高 - 请选择基础版或其中一个可选模组,但不要同时使用它们。

2023年10月17日:基础模组已上传。

模组详情

属性检定以与特定属性绑定的对话选项形式出现,包括强行开门(身体和/或技术属性)、黑入接入点和笔记本电脑(智力属性)、禁用摄像头(技术属性),以及我确信还有其他我一时想不起来的方式。游戏将属性检定分为五类:

  • 简单
  • 中等
  • 困难
  • 不可能

注意:这些类别与您在创建角色时或在游戏设置菜单的“游戏玩法”下设置的难度完全无关。

游戏难度

基础游戏采用简单、中等和困难三种难度检定,每种难度使用不同的曲线,似乎将检定难度与玩家等级挂钩。此外在基础游戏中,"无难度"会将检定固定为难度值3,"不可能"难度则固定为难度值20,与玩家等级无关。2.0版本更新后,这些曲线被大幅提升,导致某些检定的难度显得与情境不符。

本模组对难度曲线的最小值、增量值和最大值进行了以下修改:

简单

  • 技能等级最低3
  • 技能等级最高5 @ 角色等级16
  • 难度检查平均每8级增加1点(大约)

中等

  • 技能等级最低5级
  • 技能等级最高9级 @ 角色等级22级
  • 检查难度平均每5级增加1点(大约)

困难

  • 技能等级最低9
  • 技能等级最高17 @ 角色等级40
  • 检查难度平均每6级增加1点(大约)

None和Impossible难度不受此模组影响。我已通过不同存档在不同玩家等级下进行测试,效果符合预期。与Phantom Liberty存档的兼容性测试也取得成功。若发现任何异常情况,欢迎反馈。

如果有人想在WolvenKit中查看原始数值,可以在这里找到:

base\gameplay\curves\statcurves\player\attributes\attribute_checks.curveset

可选版本

可选 #1 - 平衡属性检查 - 缓慢增长 - 更高上限

添加了一个可选版本的模组,用于减缓难度提升速度并增加更高的难度上限(感谢@Kykuy的创意)。该曲线比基础模组的阶梯式曲线更为线性;请查看评论区的置顶讨论,了解技能检查如何使用向上取整函数来计算难度。此可选文件独立存在 - 请勿与模组的主版本或选项2版本一起安装。

简单

  • 技能等级最低3
  • 技能等级最高7 @ 角色等级20
  • 检查难度每5级增加1点(大约)

中等

  • 技能等级最低5级
  • 技能等级最高12级 @ 角色等级35级
  • 难度检查每5级增加1点(大约)

困难

  • 技能等级最低9
  • 技能等级最高17 @ 角色等级40
  • 检查难度每5级增加1点(大约)

可选 #2 - 平衡属性检查 - 更高PL - 增长较慢

新增了一个可选的模组版本,进一步减缓难度提升速度。此可选文件为独立版本 - 请勿与主模组或模组选项1版本同时安装。

简单

  • 技能等级最低3
  • 技能等级最高5 @ 角色等级60
  • 检查难度每30级增加1点(大约)

中等

  • 技能等级最低5级
  • 技能等级最高9级 @ 角色等级60级
  • 每15级检查难度增加1点(大约)

困难

  • 技能等级最低9
  • 技能等级最高15 @ 角色等级60
  • 每10级检查难度增加1点(大约)

安装

选择基础版或其中一个可选模组。切勿将可选模组与主版本模组一同安装,也不要同时安装两个可选模组。可选版本均为独立使用。

Redmod 安装选项:

  • 将压缩包内容解压到 ...\Cyberpunk 2077\mods 文件夹中

非Redmod安装选项:

  • 将.zip中的.archive文件移动到 ...\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod 文件夹中

感谢 @rfuzzo 提供这个选项!

杂项说明

我不知道什么情况下会使用“无”难度检查等级。“不可能”难度检查非常罕见,似乎与彩蛋有关——为了避免剧透,这里就不详细说明了。

我将最低和最高难度等级(基础模组,非可选模组)与2.0补丁中引入的当前属性等级绑定,因为这些可以被视为角色成长的里程碑。更理想的情况下,我本希望采用一种结合以下要素的替代方法:

  • 移除属性检查,转而将检查机制融入新的技能成长树中。该成长树能更好地体现玩家基于游戏风格的成长历程,并更合理地展示练习如何提升已获得能力的应用水平。

  • 全面清点游戏中所有难度检查点,以更好地理解为何某些检查点比其他检查点更难,而在实际应用中它们本应相似。在此基础上,判断哪些检查点需要调整。例如,入侵荒坂公司设施的接入点应为困难难度,而北工业区废弃建筑中的接入点则应为简单到中等难度。用技术技能强行打开大门应为简单难度,而电子动力门则应为中等至困难难度。根据地理和情境背景重复这一主题。

我还没弄明白如何处理上述部分,将继续在WolvenKit中摸索。 这对模组社区的老手来说可能是个小菜一碟,但也欢迎任何人提供线索或指点方向。

最后的想法与感谢

这是我为《赛博朋克2077》制作的第一个模组,请大家多多包涵。

我喜欢这个模组社区——我长期以来一直乐在其中,很高兴能为这项事业做出贡献!向RedModding.org团队、《赛博朋克2077》模组社区Discord以及众多激励我尝试这个项目的模组制作者们致敬。