
武器熟练(分层系统大修)
为所有武器添加Condition状态,以修复战利品和制作材料的经济系统
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等级系统应该用来表示物品质量,所以对我而言,看到存在一种可以永久使用的“终极品质”装备很奇怪。当你拿到最高级武器时,所有那些材料和升级系统都形同虚设,这还有什么意思?
在这世上,没有什么能永恒存在。但只要你愿意,美好的事物总会时不时地重新归来。 — 格拉迪斯·哈斯蒂·卡罗尔
就在今天!有了这个模组,武器质量将不再一成不变!如果你不主动维护你信赖的武器,它的状态会降至零点,品质下降,最终变得卡得要命!
新条件属性: 这是模组的核心——一个适用于所有可装备武器的强大状态栏! 如果你使用武器或被炸飞,它就会掉落! 我知道,这太疯狂了!! 它掉下来了!!!
我准备好了,可以开始逐行翻译了。请提供你需要翻译的游戏内容。 ..
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哦,非赛博义体武器的等级在进度条消失后也会掉落 ( ^ω^ )
你可以修改配置并禁用降级等级系统,但你为什么要这么做?
条件伤害输出惩罚(可切换): 随着武器状况恶化,伤害输出将线性下降至前一个品质级别的水平。 不想要?那就管好你的破事儿!
Jammy 系统惩罚(可自定义): 如果你再不修理武器,它将会(轻微地)卡壳,提醒你武器等级(也就是耐久度)已经低得可怕了!更刺激的是,你的武器现在还会给你额外反馈(即损坏效果),提醒你该修理了! 如果你的嗓音低沉性感,戴着一顶酷帽子,手里拿着把破旧得离谱的武器,就会发生这种事。 别紧张!(┐「ε:)
武器维护 (可定制): 武器需要修复才能升级到下一等级。 鉴于材料可能更难获得,材料需求有所减少,特别是对于维修而言。
战利品系统大修(可自定义): 有了这个新的武器保养系统,再看到低级第六街的蠢蛋掉落好装备就不合理了。 所以,敌人越稀有,它能掉落的武器等级就越高——普通等级武器现在感觉真的很普通了 ٩( ᐛ )و 顺便提一下,如果敌人被炸飞的话,画质会稍微再降低一点。不过问题不大。 哦,要是运气好的话,你可能会更频繁地看到更好的战利品,运气差的话那就是完全相反的结果啦!
若想知晓敌人的稀有度,可在扫描模式下使用 命途增益与帮派-企业特性
Skippy 又名 那个小混蛋: 🚨 剧透警告 🚨 剧透警告 🚨 剧透警告 🚨 剧透提示: 显示斯基皮T.L.S.如此先进,可以缓慢恢复武器状态,并自动逐渐升级到背包中最佳品质远程武器的等级! 恢复状态条需要最多几个小时(游戏内时间),但至少它在背包里时你不必听它的废话!
- 开始时间
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……有人问,如果没有其他远程武器会发生什么? 当然,Skippy 仍然会修理,但由于没有竞争,它会保持在该等级。 什么?你觉得那个小混蛋会对你客气?(=^▽^)σ
自定义义体手臂(可定制): 对。如果你觉得自己足够熟练,可以自己修理手臂,那么你需要 RipperDeck。 虽然没有可降解等级系统
赛博义体升级(可定制): 新战利品系统可能让物资经济变得困难,所以我们不如也降低其他赛博装备的升级成本吧? 你可以在设置中关闭或调整材料成本倍率
附加系统(可定制): 只是一些杂项选项,例如让武器模组无法装备,以及允许将附件安装在品质较差的武器上。小型生活便利功能而已。 它们反正也不会改善你的现实生活质量 L(° O °L)
干扰阶段的原理: 配置: 像“状态”、“维护”和“升级面板中的升级”这样的属性名称,都可以在 \Localization[your-language].reds 中更改,如果你有其他想用的术语的话。 所有用户可调整项均在 config.reds 文件中,并附有简要说明。 ……或者直接使用 Mod 设置
兼容性: 2077经济系统 - 鉴于部分玩家担忧兼容性问题,我在此列出详情。既然编写此模组旨在修复战利品经济系统,安装本模组自然是为了修正游戏中扭曲的经济机制。
夜之城敌人 - 既有效也无效。据我所知,该模组可能修改了NPC稀有度/生成记录,玩家可能会遇到更多“稀有”级敌人。建议在设置菜单中降低针对稀有敌人的战利品品级。
强化制作 - 根据本模组配置文件对制作物品的合理条件设定,该功能运行正常。
限制仅在公寓内制作与升级 - 已整合其逻辑并新增本地化支持(仅升级菜单)。
义体插槽管理器 - 已整合功能,可在维护义体义肢自我修复功能或原始功能间切换。
武器升级解锁器 当前存在已知bug - 其品级分配方式已注入本模组。当两模组同时安装时,本模组应自动切换至其分配模式,若未生效请告知。
凡未遵循CDPR关于gamedataStatType格式规范进行品级设定的模组,若无特定补丁解决冲突,都将与本模组产生冲突。
内置本地化(不包含模组设置菜单): English 日本語 繁體中文 简体中文 Polski (przetłumaczone przez gojowenus) Português (Traduzido por PereiraMath)
已知问题: 请看此处的置顶评论。
我的模组: 自动存档禁用增强版 - 禁用游戏内各种事件中的自动存档 闪回修复器 - 让玩家在特定场景(如闪回)中战斗时更强大 武器保养系统 - 为所有武器引入状态属性及劣化惩罚机制,实不相瞒,这其实是为了修复经济系统 义体医生服务费 - 义体医生永远能收到报酬,同样是为了修复经济系统的模组 技能精通 - 调整角色成长系统中技能熟练度、等级提升、专长点开发及义体容量的节奏 技能属性 - 调整属性升级系统,使属性等级仅通过技能熟练度提升获得 NCPD与MaxTac刷新调整 - 调整NCPD刷新参数,引入基于区域的动态通缉热度系统(兼容所有仅调整NCPD记录的模组) 取消射击延迟 - 移除NPC硬编码的枪械射击延迟机制 或者查看这里
致谢: psiberx创造了最疯狂的工具,让这款游戏的模组制作比以往任何时候都更容易。他还提醒了我AddModifier()函数与AddSavedModifier()函数的区别,这使得非侵入式的可切换伤害惩罚系统得以实现! ddz1 为我测试并阅读了代码(尽管我拒绝在没有 Mod Settings 的情况下将我的游戏更新到 2.02 版本)。我们还一起解决了我们模组之间的冲突! rmk1234 给了我一个绝妙的主意,用现有的效果来模仿干扰武器!
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