
CVO 齿轮比重制
使用汽车迷的数学方式,将车辆速度/扭矩倍率改为由传动比决定,而非随意设定。同时基本修复了摩托车的异常问题,使游牧民车辆变为越野车型,并重新平衡了可购买车辆。
查看大图起初,我本只想修改几辆车,但很难适应游戏里齿轮速度/扭矩乘数这类变量设定,于是发明了公式,把这些变量转译成我这车迷能懂的语言。这虽经过简化的数学计算,但契合《赛博朋克2077》这类游戏的规则。接着,我以精准速度计MOD为标准,重新调整了所有车辆的速度标定。参考现实车辆作为基准,再根据平衡性和游戏性进行调整。总体而言,与原版相比,车辆速度更快、抓地力更强,驾驶操控也更灵敏。
我特别关注了摩托车,并尽最大努力对它们进行了改造(我敢肯定仅在Yaiba Kusanagi这辆车上就花了超过24小时)。一些瑕疵依然存在,但主要集中在V在现实中会从摩托车上摔下来的情况。现在,摩托车(以及部分汽车)在拉起手刹加速时可以抬起前轮,倾斜角度更大,操控性也更强。游牧民的车辆现在配备了升高且软化的悬挂系统,使其更适合在荒地这种良好路面是罕见奢侈品的地方行驶。几乎所有车辆都增加了回弹阻尼,以减少整体颠簸感。我还改造了两辆车(Caliburn和Outlaw),让它们像高性能电动车一样工作,最初这只是个玩笑,因为我觉得它们的引擎声听起来像道奇新款Daytona中放大的电动机声,但后来我认为这是个酷炫的游戏元素,所以保留了这一设定。
警告:部分车辆速度极快,可能会超出你的世界流式加载范围,特别是在1.1及以上版本中。 在城镇中你需要减速,不能再全程以极限速度驾驶超跑了。
以下是我处理每辆汽车的方法的简要说明:
Arch Nazarre: 引擎规格基于真实的Arch Method 143。 找不到传动规格,于是自行设计。 操控调校得极为粘滞灵活。 倾角极大、速度狂飙,但不如Yaiba Kusanagi迅猛。 1.1版本中部分恢复烧胎打转功能。
Brennan Apollo: 探险摩托车。基于BMW R1200GS打造。设计上比其它摩托车速度更慢,但能更好地应对恶劣地形。无论是公路还是越野,在过弯时都能很好地甩动后轮。
Yaiba Kusanagi: 基于铃木隼。 速度极快,但这是一款追求速度的摩托,而非擅长急转弯或急刹车的车型。 在极限状态下骑行可能会变得棘手,但对夜之城的佣兵来说,棘手就是常态。 想快速让它停下,最好的方法大概是来个“金田式滑胎”。
Archer Hella: 没有特定的基础,只是不错的多面手。改为后轮驱动(再次强调——我发誓CVO以前可以直接做到这点,但对我来说不行)。交通版本扭矩稍小,轮胎更便宜。
Archer Hella 警车: 比 V 的车型更重、扭矩更大、速度更快,操控性相当
Archer Quartz: 基于庞蒂亚克Fiero,属性与真实车辆相当接近。 完成J型转弯/洛克福德转向表现极佳。
射手石英强盗: 漂移导弹。 更多扭矩,更大转向角度,后轮抓地力更小。
弓箭手石英响尾蛇: 扭力更大,车身略高,全轮驱动。由于游戏中无法直接购买,这款车经过快速而粗犷的游牧化改装,使其与其他游牧车辆风格相近,以防你最终弄到一辆。
切维利翁皇帝: 它的母亲是辆自卸卡车,父亲是辆杀推土机。敢挡它的路就死定了。我本来想随便糊弄过去的,直到我看了《赛博朋克:边缘行者》。
Colby C125: 基于斯巴鲁Leone旅行车。比废铁略好一点。
Colby CX410: 基于斯巴鲁Brat车型。与c125相比,除了悬挂高度外,没有太大区别。
科尔比小骡子/游牧者科尔比: 基于场地卡车打造。 悬挂非常高且柔软,使其能轻松穿越恶劣地形。 即使从较大的跳跃中着陆也能保持柔和。 路况完全不成问题。 扭矩比普通cx410大得多,但速度提升不大。 急转弯时内侧前轮会抬起。
Herrera Outlaw GTS: 没有特定的基础超级跑车,加速极快但转弯半径较大且手刹较弱。
Mahir Supron: 没有特定的基地,只是垃圾。 道路障碍。 低成本的齿轮转换。
Mizutani Shion: 基于日产180SX。最高速度不错,但低扭矩意味着需要很长的路程才能达到。
游牧者希恩: 剥离并升高的沙丘越野车。 最高速度低于街用版本,但加速更快,转向更灵敏。 在泥土路面上的操控性优于沥青路面。
Johnny的保时捷: 1977年保时捷911 turbo (930)。 真实的引擎和传动规格调校得当,用于校准公式。
Quadra Turbo: 基于法拉利328 GTS。 操控感类似于《OutRun》——持续转向并加速可实现小幅漂移。
Quadra Turbo Vtech: 基于法拉利Testarossa设计。操控更抓地,但仍能胜任竞速任务。
所有Type-66型号的共同点: 驾驶者可以选择转向不足或过度,没有中间地带。
Type-66 复仇者: 全赛道规格的道奇挑战者地狱猫宽体版。传动比基于Tremec TR6060变速箱。车身极低,速度极快,抓地力强。遇到哪怕一张烤面包片都会托底。
Type-66 克苏鲁: 挑战者改装车。速度稍慢,抓地力稍弱,车身刚性稍逊。但与复仇者相比,在非绝对平坦的路面上表现更易预测。经典的20世纪70年代街头战车姿态。
Type-66 Javelina: 集结肌肉车/私酒贩。 能应对中等崎岖地形,加速迅如枪击,得益于全轮驱动,可完成精准的手刹急转弯。 比原厂型号更快,但不及其他Type-66车型的速度。
Type-66 基础版 (Jen Rowley, TS): 与其它 Type-66 相比,采用 T5 变速箱齿轮比,功率较低,速度较慢,驾驶感受更柔和。非常适合玩烧胎和漂移。在城市多丘陵/颠簸路段表现稳定。尽管是最慢的版本,但我非常喜欢这款。
雷菲尔德·艾隆丁: 亵渎般的力量塞进一个专为新时代浮华设计的底盘里。如此之快,如此之低,如此之长,如此之硬,几乎无法驾驶。为过度而过度,是一座虚荣的纪念碑。
Rayfield Caliburn: 另一款超级跑车。加速度甚至比Outlaw还要快。
Thorton Galena: 道奇 Omni GLH 非涡轮增压版。是的,道奇确实生产过一款“性能版 Omni”。
桑顿·加莱纳·壁虎: 轻型拉力赛车。全轮驱动,性能比街道版略好。底盘升高,但有点颠簸。
瑟顿·加莱纳·响尾蛇: 比吉奥科稍快,但越野能力稍逊。基于道奇谢尔比Omni GLHS打造。如今它也算不错的小车,而且是唯一存世的GLHS——游牧民V或许真有理由想要回它。
Thorton Mackinaw: 基础双排座皮卡。扭矩挺大,速度挺慢。相比原版,底盘更低。
Thorton Mackinaw 游牧者/猛兽: 完全的兄弟推土机。 提升幅度很大,越野性能极佳,比原版颠簸感少很多,操控性更好。 速度略快一些。
Thrax Jefferson: 配备福特AOD变速箱的林肯大陆。不算很快,超重,操控像块砖头。擅长甩尾,并能轻易将大多数车撞开。
维尔福·阿尔瓦拉多: 凯迪拉克埃尔多拉多,搭载500立方英寸发动机,配备700r4变速箱传动系统。无可阻挡的陆地游艇。可碾压普通车流。巨大的扭矩缺乏抓地力,加上激进的轴齿比,让它成为一台烧胎机器。
维尔福·哥伦布: 厢式货车。停在河边,然后把它忘了吧。又一个敷衍的改造拼凑车。
Villefort Cortes/Delamain: 有点低调。动力和操控性足以在高速下完成360度甩尾。
维尔福-科尔特斯警车: 更重,抓地力更强,速度足以让平民陷入危险,却不足以拯救他们。
MaiMai: 懒得动。
我其实不太喜欢通过做模组赚钱的想法,但失业后我觉得需要在这方面更灵活一些,所以就设了一个Ko-fi账号。
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