
防具修复 for HARDCORE22 - 真实战斗重制
对《硬核模式22》的护甲修复;避免因科技属性的被动护甲与皮下护甲导致护甲值飙升;附带可选文件用于“修复”犰狳及近战相关项
查看大图仅仅是一个装甲修复,这样V在使用HARDCORE22时就不会处于“上帝模式”(即拥有过多装甲)。你也可以用记事本编辑init.lua文件来自定义你的皮下装甲。
顺便提一下,我建议你还做以下调整,以保持游戏平衡。以“非常困难”难度进行游戏(若你错过了cortlong50的指示),请按照HARDCORE22评论区置顶帖子中的近战修复补丁操作。我添加了一个可选文件来“修复”犰狳问题,并比mudoso的代码覆盖了更多近战武器。通过快速破解修复削弱快速破解(否则罕见的过热会杀死几乎所有敌人)。使用Huteck经济重置或平坦价格曲线中的平坦定价曲线调整(使物品价格可负担)。安装剪刀难度选项,并至少开启“无射击延迟”(流畅移动与禁用后坐力恢复均为优秀选项)。添加梦想边缘行者以通过安装所有传说级义体来降低V的强度。
顺便说一下,这是我在不使用时间膨胀大修(TDO)时,为《想成为边缘行者》设定的配置。
剧透: 显示你可以在以下路径找到此设置:\Cyberpunk 2077\red4ext\plugins\mod_settings\user.ini
((似乎Nexus端的高亮行有错误,请确保只改变数值,不要复制物品名称。)
[EdgerunningConfig] baseHumanityPool = 250 humanityBonusPerLevel = 0.000000 glitchesThreshold = 60 psychosisThreshold = 20 pcychoCheckPeriod = 1 psychoChance = 15 psychoHeatLevel = 3 alwaysRunAtZero = true teleportOnEnd = true frontalCortexCost = 5 systemReplacementCost = 3 eyesCost = 2 musculoskeletalSystemCost = 3 nervousSystemCost = 4 cardiovascularSystemCost = 4 immuneSystemCost = 4 integumentarySystemCost = 3 handsCost = 2 armsCost = 2 legsCost = 2 berserkUsageCost = 6 sandevistanUsageCost = 7 kerenzikovUsageCost = 3 launcherUsageCost = 1 mantisBladesUsageCost = 0 monowireUsageCost = 0 opticalCamoUsageCost = 0 qualityMultiplierCommon = 0.600000 qualityMultiplierUncommon = 1.000000 qualityMultiplierRare = 1.200000 qualityMultiplierEpic = 2.000000 qualityMultiplierLegendary = 3.400000 killCostArasaka = 1 killCostKangTao = 1 killCostMilitech = 1 killCostNCPD = 6 killCostNetWatch = 1 killCostAnimals = 1 killCostMaelstrom = 0 killCostScavengers = 1 killCostSixthStreet = 1 killCostTygerClaws = 1 killCostValentinos = 1 killCostVoodooBoys = 1 killCostWraiths = 1 killCostCivilian = 10 killCostOther = 1
现在,如果你安装了TDO以获得更有趣的沙德威斯坦体验,
剧透: 显示你可以考虑做以下这些:
将 Wannabe Edgerunner(业余边缘行者)中的每种使用费用(UsageCost)类型设置为 1-3(为了游戏平衡性考虑,虽然我没有更改这一点)。 由于目前我编写的质量倍率应用于使用成本,当你使用一张史诗级桑迪卡(质量倍率史诗级=2)且使用成本为7时,会损失14点人性值。TDO系统已经内置了桑迪持续性伤害机制来造成血量伤害,我认为额外增加巨量人性损失并无必要。(只能期待其他模组作者能将桑迪DOT转化为人性伤害,因为我现在没空研究代码和语法)
在游戏菜单中进入 模组 > TDO > 拥有沙德威斯坦/...的NPC,然后降低所有稀释强度。我目前的(未经测试的)设置是:
- NPC的克伦齐科夫强度降至0%(是的,我正在关闭克伦齐科夫反应)
- NPC的沙德威斯坦 MKI 强度调整为15%
- NPC的沙德威斯坦MKII强度降至25%
- NPC的斯安威斯坦MKIII强度提升至75%
如果我没理解错的话,在我写这些内容时,《TDO》中的NPC变化强制那些装备了“沙德威斯坦”或“克伦齐科夫”的敌人会在你进入时间减速时也进入时间减速。问题是如果你激活一个普通的(例如MKI/MKII级别的)克伦齐科夫/沙德威斯坦,NPC会比你快得多,在默认设置下你几乎必死。对于没有安装这些“硬核”模组的玩家来说或许没事,但在我看来,让帮派里那些装备了能减速75%或95%(默认NPC的沙德威斯坦MKI和MKII数值)的沙德威斯坦的NPC变得如此,既不平衡也不真实。
因此,上述数值是根据其他具有此模组默认设置的桑迪(Sandies)设定的,这样使用桑迪就不会那么危险(我还没试过,但感觉如果你在面对某些Boss(以及NPC的桑德维斯坦MKIII强度)时激活你的MKIII,仍然非常致命)。我认为这个机制依然非常酷,应予以保留。所以除非你完全无法接受,不妨尝试根据喜好调整这些设置。
- (可选) 在游戏中进入 模组 > TDO > 斯安威斯坦持续伤害(DOT) ,并将 DOT最低生命限制降至0。只有当你想让使用强悍的桑迪变得极其危险和致命时才这样做(我还没试过,所以不知道情况会多糟,但我觉得应该还好)。
其他一些提高生活质量的模组:无装备要求 ,去除物品栏中烦人的要求覆盖层。质量升级 能使我的物品升级更有意义(我已将 UpgradesPerQualityLevel 设置为 1)。沉浸式基于状态的属性 自动根据技能等级升级属性。合理耐力与运动技能 允许运动技能提升(停止通知,请阅读描述)。
PS 我不知道在为一个模组上传修复时有哪些规则和注意事项,所以我希望这不会给我带来麻烦 :p
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