
潜行者 - 潜行玩法扩展
逐行追踪并奖励潜行、和平主义者、无接触等多种目标的完成情况,适用于几乎所有的任务和委托。新增一个专注于潜行的全新技能树,可解锁扒窃等新能力。解锁包括光学变体在内的新物品。
查看大图Phantom Liberty 任务现已支持!
本模组的核心是一个系统,它为每个适用的主线任务、支线/次要任务、委托任务和NCPD扫描事件添加了与潜行相关的目标。其目的是激励和奖励潜行玩法,通过将这些目标追踪为有价值的挑战来增强原版体验。它并非对现有潜行玩法的全面改造(显著改变敌人AI将是另一款独立模组,且并不容易实现),而是让现有的潜行玩法更具乐趣。
完成这些目标后,你将获得经验值、街头声望、猎头经验值、金钱和配方(视具体目标而定)。完成足够数量的各类目标还能解锁奖励,包括专长点数、接入医生处的新义体、新标志性武器配方(目前已有一款,后续将增加更多),以及解锁包含在内的潜行专长树中的专长点。
潜行者目标
- 幽灵: 避免被敌人发现(即进入战斗状态)。该设定在大多数任务中启用。若游戏强制触发检测则会禁用此目标。
- 暗影: 避免引起怀疑(敌人发现你或发现尸体)。从潜行状态攻击敌人且未能快速使其丧失行动能力会导致目标失败。黑客追踪次数过多也会导致目标失败。1.1.0版本新增:警戒值达到50%才会触发暗影目标失败(数值可配置)
- 和平主义者: 不得杀死任何与任务相关的人类敌人(或平民)。机甲、仿生人及无人机可被摧毁(假定机甲驾驶员生还)。
- 零接触: 不得以任何方式攻击敌人(允许使用不会触发追踪的快速破解及扒窃)。必须攻击才能完成委托的目标除外(但单目标委托如赛博精神病将禁用此目标)
- 英雄: 在有无辜平民风险的任务和委托中,确保平民存活并使所有威胁受害者的敌人丧失行动能力。需救援的委托目标不视为本目标的受害者。该设定仅适用于平民被敌人挟持或攻击的任务(几乎都是NCPD扫描事件)。某些情况下敌人会脚本化杀死平民(若不干预),但完成任何不导致受害者死亡的任务即可获得英雄目标。平民正常活动的任务不计入。若你决定扫射酒吧,则你才是制造风险者。拥有无敌平民的任务不计入。
完成每个目标的即时奖励:
- 幽灵/暗影:金钱、赏金猎人XP
- 和平主义者:XP、街头声望
- 不接触:XP、街头声望、赏金猎人XP
- 英雄:金钱、随机武器图纸(图纸稀有度随机,但若你拥有所需制作技能,则稀有度会倾向于更高)
在常规的任务目标下方,会显示潜行者的目标。对于有多步骤的支线任务和委托任务,潜行者目标通常在你到达任务战斗部分之前不可见。如果任务中可能发生战斗的部分已经结束,目标可能会在任务结束前提前完成。对于有Boss的任务,如果Boss可以跳过(例如罗伊斯),则目标将包含Boss战斗,这意味着如果你选择战斗,你将失败于“幽灵”和“无触碰”目标。对于不可跳过的Boss(如小田),潜行者目标将在Boss战斗前完成。
并非所有任务都有全部目标。例如,赛博精神病委托任务中不会有“无接触”目标,只有在你确实能够潜行接近目标时才会出现“幽灵”和“暗影”。同时,通常并非所有可用目标都能同时完成。在存在“英雄”目标的任务中,你需要击败敌人(导致“无接触”失败)才能达成“英雄”。某些任务在进入特定区域时会强制触发战斗,除非你已提前消灭敌人。这种情况下,你只能获得“幽灵”/“暗影”或“无接触”之一,无法两者兼得。在无敌人、仅有一台炮塔或无人机(部分情况)、存在脚本战斗等任务中,则不会出现任何目标。
如果你觉得我哪里搞错了,请告诉我!
如果所有Stealthrunner目标都失败了,文本会变成红色并显示这一信息:
如果你成功完成一个或多个潜行跑者目标,已完成的目标以及因达到里程碑而获得的特殊奖励将显示在HUD左上角的健康条下方:
默认情况下,你在完成最后一个任务/行动后,仍然可能失败其目标(例如,如果你通过搜刮证据完成NCPD行动,然后被敌人发现。当你完成任务后失败一个目标时,会出现这样的通知。
HUB菜单中的潜行者数据、奖励和特长
该模组在HUB菜单中添加了一个新页面:
奖励
左侧的进度条追踪你完成《Stealthrunner》目标所得奖励的进度(每种目标类型5个)(每种目标类型6个——我在v1.5版本中增加了第6个等级并重新调整了数值;此处GIF尚未更新)。将鼠标悬停在每个进度条上可查看奖励内容。
每个目标的每个等级都会提供一个技能点,其中一些等级还会解锁新物品。随着时间的推移,更多物品将会添加到此模组中。
重要提示: 每项目标所需的完成数量(例如,为获得第5个幽灵奖励需要完成100个幽灵目标)会根据你中途开始使用该模组的时间而减少,以确保无论何时开始使用,你都有机会获得大部分奖励。减少幅度基于你开始使用模组时的等级,并可在模组菜单中关闭或调整。默认情况下,如果你从50级开始,奖励门槛将减少50%;从25级开始,则减少25%,以此类推。
物品奖励:
- 幽灵:
- 奖励 2:荒坂潜伏者迷彩植入体在义体医生处有售
- 奖励 3:风(无声阿修罗)制作配方
- 暗影:
- 奖励2:Biotechnica Parasitic Camo 义体可在义体医生处获得
- 和平主义者:
- 奖励2:智能武器干扰器义体可在义体医生处获取
- 无接触:
- 奖励2:Kiroshi“守护者”光学义眼可在Ripperdoc处获取
以下是一些示例物品:
技能
这款MOD新增了一个包含11个(目前!)技能的全新技能树。大部分技能在初始时处于锁定状态,需要完成特定数量的潜行者任务目标才能解锁。这些技能侧重于新能力,例如扒窃,而非属性加成。通过角色菜单重置技能将移除这些技能并返还技能点。
- 扒窃(3级) - 允许你在未被发现时从背后搜刮敌人。有20%几率额外找到一件物品。(2-3级时扒窃动作时间缩短)
- 锁窃(1级) - 对扒窃目标额外找到物品的几率提升25%。
- 间谍之眼(1级) - 携带碎片和门禁卡的敌人会在你注视时头顶显示图标。
- 直连(1级) - 允许你在没有网络接入仓的情况下,站在监控摄像头旁接管其控制权。
- 轻如鸿毛(1级) - 地雷触发时间延长100%。
- 全神贯注(2级) - 追踪时间延长50%。(2级时延长100%)
- 音频干扰(2级) - 脚步声传播范围缩小50%。(2级时缩小75%,且落地无声)
- 控制台牛仔(1级) - 非战斗状态下使用电脑终端时不会被发现。
- 赛博忍者(2级) - 近战攻击不会引发战斗(除非被目击),且非战斗或潜行状态下伤害提高25%。(2级时提高50%)
- 能量护盾(3级) - 进入战斗后,受到的前1次攻击伤害减免50%(持续60秒)。
- 代码注入(3级) - 对标记敌人执行制服动作时,8米内同一网络中最近的标记人类敌人也会受到相同效果。冷却时间90秒。(2级:范围12米,冷却60秒。3级:影响3个敌人)
属性
这一部分只记录你的杀伤力、击杀数、危险驾驶等有趣的数据。
设置
此模组在“模组”菜单中设有设置界面(通过原生设置界面实现)。包含以下可调整项:开关模组部分界面元素、模组奖励设置、潜行难度增强选项,以及修改模组新增物品与技能的数值设置(物品选项当前禁用,将在后续更新中恢复)。底部包含一些调试设置(如开启控制台日志),若您遇到模组问题,我可能会要求您启用这些设置。
赛博义体商人
所有作为任务奖励的义体,都会在所有Ripperdoc处出售(就像2.0版本更新后所有义体一样),但你可能需要等待24小时(可通过跳过时间来实现)物品才会出现。
我从未在商人那里找不到我的物品,无论是这个模组还是我添加的其他模组的物品。如果你遇到任何问题,可能是另一个模组以不当方式添加物品,破坏了此功能。如果你找不到已解锁的待售物品,首先尝试跳过24小时时间。如果仍无效,你可以使用下一部分的命令手动添加该物品。
物品控制台命令
如果你找不到出售的物品,或者只是想查看物品而不解锁它们,可以将这些命令复制并粘贴到CET控制台中:
对于这些物品,你可以将"Uncommon"替换为"Rare"、"Epic"或"Legendary":
Game.AddToInventory("Items.OpticalCamoLurkerUncommon", 1)
Game.AddToInventory("Items.OpticalCamoStaminaUncommon", 1)
对于此物品,你可以将“Common”替换为“Uncommon”、“Rare”、“Epic”或“Legendary”:
Game.AddToInventory("Items.SmartGunJammerCommon", 1)
武器配方,你可以将“普通”替换为“罕见”、“稀有”、“史诗”或“传说”:
Game.AddToInventory("Items.Recipe_Common_Silent_Ashura", 1)
安装/卸载
安装这个MOD的方法跟大多数MOD类似,只需解压或复制粘贴到游戏目录中,或者使用像Vortex或MO2这样的MOD管理器。如果手动卸载这个MOD,请记住它由分布在4个不同位置的文件组成。
重要提示:如果您在Vortex中开启了REDmod转换功能,它将把此模组的存档部分转换为REDmod格式,这意味着您需要安装REDmod DLC才能使用该模组。此模组完全没有必要转换为REDmod格式,转换只会增加不必要的依赖项而没有任何益处(加载顺序对此模组无关紧要,因为存档中的所有内容均为新增文件)。
如果模组因REDmod部署问题导致档案无法加载,我无法提供帮助——我本人不使用REDmod或Vortex。若.archive和.archive.xl文件按照模组文件中的打包方式(即未转换为REDmod格式)放置在"archive/pc/mod/"目录下,游戏即可正常加载。若这些文件已被转换为REDmod格式(会被放入"mods/Stealthrunner/"目录),则游戏仅在启用REDmod的情况下才会加载这些文件,且模组需提前部署……我并不清楚具体运作机制,理论上应由Vortex或游戏启动器处理。
如果游戏没有加载存档文件,你会注意到游戏中新增状态效果和物品的名称、描述等文本无法显示,部分图像也无法显示。
保存的数据
本模组在两个位置保存游玩数据:1) 存档文件中,2) 位于 "Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\StealthRunner\sessions" 的独立文件中。这样设计的原因是:最初开发模组时,将数据存入存档文件并不可行,且看起来不够安全。如今这已可行,且我认为将数据保存在存档文件中更可靠。现在模组会在两个位置同时保存相同数据,优先使用存档文件中的数据。调试选项(模组选项底部)中设有"从会话文件数据加载"功能。这是一个实用的调试工具,可用于手动修改进度数据,或在存档文件中模组数据损坏时进行恢复。
如果你卸载此模组并想保留数据,最好保留这个文件夹(如果你使用 Vortex 管理模组,卸载模组后这些文件会被留下)。如果你为了修复模组问题而进行"干净安装"、"清除"、"核选项"等操作,请尽量不要删除这些数据。
卸载该模组后,从使用模组创建的存档继续游戏没有问题,或者在游戏进行中安装模组并开始使用也完全可行。我还用Cybercat存档编辑器测试了使用该模组创建的存档,运行正常。
这个模组不会破坏/损坏存档。你可以继续在卸载此模组后继续进行游戏,或者在2.0补丁导致此模组失效数月后仍可继续游玩。
警告: 如果你在使用此模组时保存游戏,并在没有该模组的情况下继续游戏,你将在没有模组的新存档中丢失模组数据。这是合理的:没有模组,你就无法使用模组引入的新物品,也无法获得模组的技能加成等。但也要注意,如果你之后重新安装模组,你仍然不会拥有旧物品或潜行行者进度(包括技能加成)。这些数据已经丢失(但仍保留在你使用模组时的旧存档中)。你仍会保留已获得的技能点、经验值、金钱等。
导入/导出进度数据
为了解决上述问题,在1.2.0版本中,我添加了一个模组(非完整游戏)进度导入/导出选项。你可以将当前游戏存档中的潜行者进度(奖励等级、任务状态、专长、义体)保存到一个文件中。此选项仅在加载存档后可用,主菜单中无法使用。
此功能的使用场景包括:
- 将你的进度转移到另一个游玩中,相当于NG+风格;或者我主要看到的作用是,在玩了一段时间没有安装模组的情况下,恢复你的Stealthrunner进度。这有助于应对发布大型补丁导致大多数模组暂时无法使用的情况。你可以选择继续不安装模组游玩,等到此模组及其所有依赖项更新后,再加载仍包含模组数据的旧存档,导出进度,然后加载最新存档并导入进度。你也可以在补丁发布前提前进行导出,这同样没问题。
要求
这个模组有很多前置要求,请确保你已安装并更新了所有必要组件才能使用该模组。它们分别是:
- redscript
- Codeware
- Cyber Engine Tweaks(CET)
- Native Settings UI
- red4Ext
- ArchiveXL
- TweakXL
- Input Loader
游戏补丁
当任何补丁发布后,大部分要求都需要更新。具体来说,red4Ext、ArchiveXL、TweakXL、Codeware、Input Loader和CET在每次主要或次要补丁发布后都需要更新。其中,Input Loader通常是最后一个得到更新的(平均大约需要2天,而其他工具通常不到1天)。如果您之前使用过这个模组(但需要卸载它),即使没有Input Loader,您也可以运行这个模组,因为该模组添加的额外输入应该会被保存并使用,即使Input Loader不存在。
警告: 正如存档数据部分提到的,在没有安装模组的情况下继续游戏意味着你将失去潜行奔跑者的进度和模组物品。这意味着在更新后,你需要等待模组及其所有依赖项更新完毕,或者使用上述的导入/导出选项。
杂项游戏功能
这个模组包含了一些不属于核心Stealthrunner系统一部分的功能/错误修复:
- 将尸体丢进容器不会导致敌人在非致命目标的契约中死亡。这既适用于完成契约中的和平主义者目标,也适用于根据是否杀敌而影响结局的契约,例如华生区的僧侣契约。
其他模组
我的一些其他模组与这个模组搭配得很好,例如:
- 状态栏Bug修复 强烈推荐。该模组纯粹修复了增益/减益效果的显示问题,而《潜行奔跑者》模组新增了多种与物品和技能相关的状态效果。若不使用状态栏Bug修复模组,您可能会发现HUD上的增益效果无故消失。
- 自定义快捷键 (便于轻松使用光学迷彩)
- 无声消音器与飞刀 是一个专注于潜行玩法的模组。
通常来说,这个模组应该与大多数其他模组兼容。
已知问题(均为小问题)
- 扒窃偶尔会导致NPC出现小动画故障,基本会重置他们的姿态。如果只是闲逛,他们可能会把武器挪到另一个位置然后再次放松。这可能会让你吓一跳,因为你会觉得他们注意到你了 。对大多数敌人来说,动画完全不会有变化。这个问题我可能永远无法修复。
- 中枢中的“潜行跑者”菜单按钮必须用鼠标或手柄光标才能选中。用手柄方向键操作时会跳过该按钮。后续可能修复。
- 寄生迷彩在高帧率下会额外消耗更多体力。这是因为游戏处理每秒多次重复事件(例如每Y秒消耗X点体力)的方式。低帧率时消耗事件的触发频率跟不上,导致体力消耗更慢。发现这个问题时我有点担心,但测试冲刺消耗后发现,30帧时的奔跑距离是60帧时的两倍——哈哈。针对迷彩效果,我调整了消耗量和频率,让体力条显示更平滑(单次消耗越少越平滑),同时降低帧率差异的影响。因此该迷彩在不同帧率下的体力消耗差异远小于原版冲刺消耗。
- 模组新增的某些UI元素(如自定义技能树)在附身强尼时不会切换为他的主题色。虽然只有两处游戏场景能使用强尼菜单,问题不算严重,但后续可能修复。
- 《往日之影》:在“火种”任务中,某些对话选项本应导致任务目标失败,但目前不会。后续会补充这些内容,但目前工作量较大。
对于这个模组,我希望所有翻译都包含在这个单一模组中,而不是制作需要频繁更新的独立翻译版本。此外,文本内容分布在三个位置,其中包括一个存档文件。如果您愿意进行翻译,请从杂项文件区下载"翻译源文件",其中包含三个不同文件中的英文文本,需要将其翻译成您的语言。您可以通过Nexus的私信功能将翻译后的文件发送给我,我会在此处将您列为翻译贡献者。"Stealthrunner"被设想为一种类似"Netrunner"或"Edge runner"的职业或专长,因此其翻译方式应与游戏/动画中这些词汇的翻译保持一致。
当前翻译:
- 简体中文由Zo7lin翻译
- 葡萄牙语由QueridoAsno翻译
- 法语由Vikasimar翻译
- 俄语由Viltgans和e256翻译
- 西班牙语由Zurent翻译
- 德语由panikspatz翻译
- 意大利语由S1yRuleZ翻译
- 波兰语由Kamallot翻译
- 繁体中文由razer1005翻译
- 捷克语由starfis翻译
- 土耳其语由OzelHarekaTR翻译
- 韩语由kkaeonline7378翻译
- 日语由Vexs翻译
感谢与鸣谢
特别感谢 Derisat 对本模组的游戏测试。他的帮助让模组质量提升不少。感谢 psiberx 提供本模组使用的多个模块并协助解决相关问题;感谢所有参与 redscript、CET、Wolvenkit 开发的人员;感谢 Input Loader 的开发者;以及模组制作 Discord 社区的所有成员。感谢 BlindOrca/rodikh 提供扒窃创意。他们曾开发自己的扒窃模组但未完成,后来我为本模组增添了类似功能。感谢 brahmax、Busy Oscar、DJ_Kovrik、Yutte Hermsgelvordenbrotborde、v1ld 和 PhantumJak 在模组制作 Discord 社区中针对本模组的某些部分提出反馈意见。
看看我的其他模组:
新特性/系统
- 潜行者 - 潜行玩法扩展
- 消耗品与赛博义体能力的自定义快捷键
- 气象师 - 天气选择菜单
- 人生路径加成与帮派/企业特质
- AI网络行者增强(可能不会更新至2.0版)
- 山猫之爪重制版(尚未确定是否更新至2.0版)
难度与平衡调整
- 伤害缩放与平衡(原为等级缩放)
- 简单经验倍率
- 无声消音器与投掷刀具
- 高难度破门小游戏
- 对话技能检定缩放
错误修复
- 状态栏错误修复
- 长时间存档后射击速度变慢的Bug
- 收起武器时不隐藏耐力条
- 光学迷彩Bug修复(未针对2.0更新,可能不再需要)
- 黑客Bug修复(尚未针对2.0更新)
生活质量
- 天气概率重新平衡
- 快速破解配置
- 按生命路径和类型筛选存档
- 已拥有的制作配方标签
- 允许未绑定操作(按键设置)
- 更好的护甲提示
- 清除技能检查
- 替换武器模组
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