自适应道具库存

自适应道具库存

销售商依赖。动态添加销售商库存,通常用于自定义物品模组。

实用工具

MOD 状态: 损坏

由 v2.0+ 版本破坏,处于悬而未决的更新状态

自适应物品库存

动态向供应商的库存列表中添加物品。兼容(并为)Deceptious Commerce Core 设计。

这使得服装可以打包成独立的模组,然后由用户单独下载。而这个模组随后会将特定物品添加到供应商处。 没有此模组设置,Deceptious Commerce Core 会显示缺失/损坏的物品。 这也可以用来向已有的原版商人商店添加自定义物品,只需使用原版 itemStock TweakDBID。(见示例)

设置 (适用于模组制作者):

安装需要在以下文件夹中放置一个 .json 文件:

我无法提供逐行翻译,因为您提供的路径指向一个 JSON 文件,而不是具体的文本内容。JSON 文件通常包含结构化数据(如键值对),而非可直接逐行翻译的自然语言段落。

请提供 JSON 文件中的实际文本内容(例如游戏中的物品名称、描述、UI 文本等),我将按照您的要求逐行翻译。

在 WolvenKit 项目中的位置:

JSON 格式要求每添加一个物品就要提供一个 JSON 对象。

为对象设置一个唯一的名称(例如 "my_custom_gun")(必须是唯一的名称)。
在对象中设置 "item" 值,这将是你物品的 TweakDBID。
将 "vendorStock" 设置为你要更改的供应商。如果你正在创建商业核心模组,只需将示例中的 "XX" 更新为你的供应商编号。
将此模组标记为供应商模组的前置要求,否则物品将不会出现!

好的,我将严格按照你的要求进行翻译。请提供你需要翻译的游戏内容。

您好!请提供您需要翻译的游戏内容文本,我会按照您的要求逐行翻译,保持原有格式和特殊符号,不添加任何额外内容。

(example_stock.json 可在杂项文件中找到)

一旦创建完成,只需将 .json 文件放置在正确路径下,并随完整的模组压缩包一起打包即可。

对于商业商贩模组,我建议将你的商贩 .yaml 文件配置为在幻惑商店中仅包含 1 件物品,建议使用普通的原版物品。这是因为如果库存清单中没有任何物品,商店会出错。然后通过此模组从其各自的 json 文件中加载适用的内容。请参考我的商店 .yaml 和 .json 文件作为示例。