2077年的经济

2077年的经济

背景设定和常识友好的《赛博朋克2077》整体经济再平衡。合理的价格,激励你赚取那些欧元。

游戏玩法

尽管《赛博朋克2077》的2.0版本试图精简经济系统,但依然显得混乱且失衡。一把折叠刀卖到汽车价?手枪标价堪比公寓?若你追求更沉浸的体验,想在夜之城找到更多赚钱的动力,这款模组正是为你量身打造。

仅适用于2.0及更高版本测试。

如果你喜欢这个模组,请考虑支持我:

[支持链接]

似乎在Vortex中启用了"自动转换REDmods"功能会导致模组失效,如果你的游戏崩溃了,请尝试禁用该功能或手动安装模组。

依赖项

  • Cyber Engine Tweaks
  • redscript
  • RED4Ext
  • TweakXL
  • Native Settings UI(可选)

通用策略

  • 街头信誉折扣现在也适用于售价。达到50级街头信誉时,你将获得15%的购买折扣(原版机制)。通过此模组,原本设定为购买价格15%的售价,在50级街头信誉时也会提升15%(即15% * 1.15 = 17.25%)。
  • 在枪支和犯罪泛滥的城市里,武器价格低廉。但在这里什么才值钱?奢侈品。
  • 在《赛博朋克2077》2.0版本中,赛博义体是核心体验的一部分,但原版游戏往往未能充分体现某些义体升级的高昂费用和理论上的稀有性。 赛博义体将更加昂贵,并成为游戏中主要的消费途径之一。
  • 配方价格降低,因此购买它们更有价值。制作系统整体上暂未受直接影响(待后续更新)。

武器

  • 枪支价格比原版低40%到70%。近战武器更便宜,比原版低70%到85%。
  • 出售价格从购买价的15%起步,最高声望时可达17.25%。原版出售价格中,1级物品为10%,5级武器降至5%。
  • 普通枪支的出售价格低于原版,但传奇级别的则高于原版。枪支仍是你的主要收入来源之一。
  • 近战武器价格大幅降低,因为在夜之城靠卖小刀和钢管发财并不合理。近战武器的出售价普遍低于原版,但别担心,武士刀依旧值钱!
  • 手枪比狙击步枪便宜得多,冲锋枪比轻机枪便宜,以此类推。
  • 技术武器比动能武器贵,而智能武器则更昂贵。
  • 价格受制造商影响(符合背景设定),部分武器还会进一步单独调整。这些价格修正的组合,为游戏中的整个武器库提供了多样化的价格范围。

武器模组和附件

目前价格大多未受影响,可能高级别相较于原版更便宜。

赛博义体

  • 整体义体价格提高了约25-30%。
  • 出售价格从购买价的20%起,随着街头声望达到50级逐步升至23%。原版游戏中出售价格固定为购买价的20%。
  • 最先进的义体价格更高:义体手臂涨价50%,黑客主板涨价50%,狂暴系统/斯安威斯坦系统比原版涨价80%。

快速破解

  • 快速破解的价格比原版低约30-50%。但高稀有度版本仍然相当昂贵,因此你可能更愿意购买配方。
  • 在最近的补丁中,CDPR 固定了快速破解的出售价格,约为购买价格的3%。这不再是一个赚钱的漏洞了。我保留了这个设定。

食谱

  • 一般来说,配方成本占所生产物品价格的40%,原版游戏中为70%。
  • 多数情况下,配方成本会受到与物品本身相同的修正系数影响。因此武器配方受武器类型影响,快速破解配方受快速破解类型影响,手雷配方受手雷类型影响。
  • 快速破解配方的成本约为快速破解本身价格的20-25%,而原版游戏中仅约为5%。

衣服

  • 衣物整体价格更便宜,廉价衣物尤为实惠。
  • 售价与大部分物品保持一致,初始为买入价的15%,最高街头声望时可达17.25%。原版固定为5%。
  • 不同材质的衣物价格差异较大,太阳镜比外套和靴子等便宜得多。
  • 具有功能性的衣物比无加成的衣物更贵,例如防弹背心比普通装饰背心贵200%。
  • 拆解衣物获取制作材料可能更划算,尤其是高品质衣物。
  • 价格不受品质影响(与原版相同)。

车辆

多数车辆的价格依据多项因素调整:车辆性能、是否运动型或豪华型、是否配备武器等。如今降价车型寥寥,涨价车型众多。

公寓

所有公寓都贵得多了。别惊讶!游戏原本打算加入租金机制,但最终并未在正式版中实装。也许有一天会有模组实现这个功能……目前你只需一次性付款即可拥有公寓,但这价格可不便宜!

注意:你无法再通过EZestate网站租赁公寓了。这对模组制作来说很麻烦。请亲自去租赁公寓!你可以在地图上看到可供租赁的公寓。如果你试图通过网站租赁(仅限英文版),会看到相关警告提示。

其他

如之前所述,所有物品的售价都会受到街头信誉等级的影响。在原版游戏中,每提升一个品质等级,物品价格大约增加95%,因此传说级物品的价格大约是普通物品的14倍。使用此模组后,每级品质的价格增幅调整为75%,传说级物品的价格变为普通物品的约9倍。

长效消耗品价格降低60%。部分酒类非常昂贵。某天我在狗镇收到一个装满酒的物资空投,瞬间暴富!不同弹药类型的价格也有所区别。

推荐的模组

  • 小心驾驶扩展版 - 小心驾驶,否则就要付出代价。可配置模组,让你模拟"汽车保险",必须为与其他车辆的碰撞付费。
  • 解锁我的模组 - 我真的试图理解为什么模组被设为不可卸下。但我无法理解。只需用这个模组来卸下它们。会影响游戏经济,因为你可以尝试同一把枪而不是扔掉它。
  • 简单经验倍率器 - 配置游戏中与等级相关的一切。建议将经验值设为0.4-0.8,街头声望设为0.2-0.4以获得较慢的游戏体验。我强烈建议将街头声望倍率设为0.5或更低。
  • 武器状况系统 - 试试看,除了出色的武器状况系统外,它还有我的模组目前缺失的功能——战利品掉落重制。

TODO

  • 更多针对武器的个别调整。大部分已完成
  • 更多针对义体的个别调整。
  • 基于个人驾驶体验调整更多车辆价格。
  • 检查快速破解是否仍能让黑客流派轻松赚钱。CDPR在最新补丁中已修复快速破解经济系统。
  • 重制制作经济系统。修复该死的EZSTATES网站。或者更好,实现租金系统。
  • 降低街头声望升级速度,但加大折扣幅度。已完成
  • 重制掉落系统。或许交由武器磨损模组处理。
  • 使模组的某些方面可配置。已完成

安装: 解压至游戏目录或使用 Vortex 进行安装。若遇到崩溃等问题,请尝试手动安装。

兼容性: 大多数修改是不影响其他内容的TweakDB更改,可能与其他经济模组兼容。该模组的存档部分包含以下文件:

  • dlc6_apart_cct_dtn.questphase
  • dlc6_apart_hey_gle.questphase
  • dlc6_apart_wat_nid.questphase
  • dlc6_apart_wbr_jpn.questphase
  • 价格曲线.曲线集

redscript 包装方法:

@wrapMethod(BrowserController)
private final func LoadWebPage(const address: script_ref<String>)

可能与其他更改价格或金钱奖励的模组不兼容。