
死亡替代方案
为获得更沉浸的体验而设计的替代死亡场景
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死亡替代是一个旨在为死亡界面创建沉浸式替代方案的模组。不再是简单地死亡并重新读档,现在你可以继续正常游戏,但需要通过各种"死亡"场景,在死亡后应对自身行为带来的后果。
可用场景
由于模组仍处于早期阶段,目前唯一的场景就是从创伤小组大楼购买一份人寿保险套餐。你有3种可选套餐:白银、黄金和铂金,每种都有各自的福利和价格。
激活生命保险套餐后,每次死亡时系统会询问是否呼叫创伤小组复活,或者选择普通死亡方式(加载之前存档)。激活保险套餐无需支付费用,但死亡时账户余额必须足够支付复活费用,否则创伤小组将取消保险资格,玩家将只能采用旧有的死亡机制。
一旦你成功复活,创伤小组会将你安排在一间酒店房间中,直到你完全从伤势中恢复。之后,你就可以重新自由漫步于夜之城的大街小巷。
人寿保险套餐可以通过查看创伤团队大楼的任一主门来激活(查看视频)
计划中的功能
- 玩家死亡时添加减益效果。类型和时间取决于激活的人寿保险套餐
- 替代场景:如未启用生命保险包。我设想的是你在夜之城外的垃圾堆中醒来,所有装备被剥夺,并且可能有一个夺回装备的任务。
使用方法
只需走到创伤小组大楼的任何一扇主入口门,就会弹出一个菜单,显示你想要启用的套餐。要浏览/激活选项,你可以启用控制台并用鼠标选择选项,或者使用键盘上的方向键进行导航,然后按空格键选择选项。
还有一个你需要绑定的快捷键,才能退出酒店房间。我会添加一个与我另一个模组"解锁夜之城"兼容的版本,这样如果你同时使用两个模组,就不必额外绑定按键了 :)
卸载
如果你想移除这个模组,务必遵循以下步骤,否则你将永远无法死亡。
从你的列表中移除该mod后,打开控制台并输入以下命令:
Game.GetGodModeSystem():DisableOverride(Game.GetPlayer():GetEntityID(), "SecondHeart")
已知问题
- 在车内死亡不会触发死亡替代情景。如果车辆爆炸,会立即触发原生死亡画面;如果玩家恰好在车内死亡,在传送玩家时,车辆会随之一起移动。我目前尚未找到解决这些问题的方法,因此这算是现阶段的一个限制。
- 杀戮区不会触发死亡替选场景。看起来杀戮区绕过了用户的死亡率状态,直接跳转到死亡屏幕 :/
- 我在车辆中死亡并尝试重新加载存档时遇到了一些奇怪的CTD,不过有用户报告说这对他们来说不是问题。如果你也遇到这种情况,请告诉我。
致谢
向CP77 Modding工具Discord的各位优秀模组制作者们致以崇高的敬意,感谢你们提供的所有支持、知识分享以及工具,正是这些让这一切成为可能。
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