
拆解店
在地图上添加了改装店(即可出售被盗车辆的地点)。
查看大图车辆改装店
作者:esuriddick
状态:此模组已完成。
包含的语言: 英语、西班牙语、葡萄牙语和繁体中文。
0. 索引
- 特色功能
- 要求
- 安装
- 兼容性
- 问答
1. 特点
描述
本模组新增了可出售被盗车辆的地点。仅以下类别的车辆可以被出售:摩托车、经济型、行政型、运动型和超级跑车。拆车厂所接受的车辆清单可在第5节“问题与解答”中找到,其中也说明了如何启用清单外的任意车辆进行出售。
游戏地图标记会在启动带有模组的游戏时自动添加。默认的地图标记是一把金色扳手,游戏中这种标记通常用于有限用途(如何更换其他图标见章节"5. 常见问题解答")。你可以在世界地图中通过筛选"任务"或"服务点"来查找拆车店标记(用此方法比之前更容易找到拆车店)。此外,使用自定义筛选"投放点"也能找到它们。
目前共有5个废车场位置,分别是:
- 工业区(沃森区):一个非常接近的位置已被另一个允许销售赃车改装车模组占用,对我来说似乎很合适。
- 尤卡汽车修理厂(尤卡镇):这个偏僻的汽车修理厂看起来很适合作为拆车厂。
- 威克轮胎汽车店(海伍德区):这家属于第六街帮派的汽车店,"与夜之城外的流浪者团体有广泛联系"似乎很合理。
- 克莱尔的车库(圣多明哥区):这个车库属于克莱尔(来生酒吧的酒保),后面似乎有个车辆坟场,非常适合作为拆车厂。
- 达科塔的车库(恶土区):这个车库属于达科塔,一旦你到达那里,就能明显看出它为何适合作为拆车厂。
备注: 尽可能考虑了车辆的原始价格,并在此基础上给予了80%的折扣(详见“5. 常见问题”部分了解如何修改)。需要注意的是,在封锁解除之前,任何拆卸厂都不会购买被盗车辆。
如何出售一辆被盗的车?
驾驶偷来的车前往拆车厂地点,直到抵达对应的地图标记处。一旦靠得足够近,时间会暂停并弹出一个菜单。像平时在游戏中操作任何其他对话菜单一样与之互动即可。
一旦你接受出售车辆,你必须先离开车辆才能完成交易。当你与车辆保持足够远的距离(大约150米)并失去视线时,车辆会正常消失(该模组不会强制让车辆消失,而是依赖游戏原版的机制)。此外,模组也会在45秒后尝试强制让车辆消失(请参见第5节“常见问题解答”了解如何修改此设置)。因此,即使车辆已经消失,你仍需等待实际经过45秒后才能出售另一辆车(同样受消失计时器影响)。
汽车的价格是如何决定的?
存在价格的车辆(即玩家可获取的车辆)将以玩家需支付价格乘以折扣因子(1 - 折扣率)的价格出售。其余允许在拆车厂出售的车辆,其基准价格将等于该类别车辆价格的中位数,并同样乘以折扣因子。
如果你启用了出售非列表中的车辆的选项,车辆价格将在30000到60000欧元之间随机选择(不考虑折扣因素)。由于随机性,每次你去废车场时,车辆的价格都会发生变化。
免责声明 / 请求帮助
由于我对《赛博朋克2077》的世界还不太熟悉,所以选择了一些我认为合理的地点。不过,如果你觉得有些地点更合适,请告诉我并发送它们的坐标!此外,我必须在模组的一些辅助文件中准确写下车辆的名称,可能会出现拼写错误。因此,如果你尝试出售一辆符合上述类别(例如摩托车)的车辆,却收到了拆车厂对该车辆不感兴趣的提示,请及时通知我,并发送游戏中扫描仪显示的车辆详细信息截图。
2. 要求
- Cyber Engine Tweaks (需 1.20.0 或更高版本)
3. 安装
将内容解压到游戏主文件夹中。这样模组文件夹(ChopShops)应会自动添加到CET的模组文件路径中。
4. 兼容性
车辆改装店使用与本模组相同的地图图标,这可能导致两个模组都无法正常运行。请按照“5. 常见问题解答”部分的说明,将该模组的地图图标更换为其他图标,以确保两个模组能够良好兼容。
5. 问答
我可以在这个游戏开始后安装这个模组吗?
是的。地图标记会在游戏开始时自动添加。
默认情况下哪些车辆可以出售?
通过“Cyber Engine Tweaks”覆盖层,你可以进入绑定设置,设定一个按钮以在游戏中打开包含此列表的碎片。以下载具及其类别列表为:
剧透提示:显示
- ['Outlaw GTS'] = '超级'
- ["Aerondight 'Guinevere'"] = '超级'
- ['Caliburn'] = '超级'
- ['Excalibur'] = '超级'
- ['Quartz EC-L R275'] = '运动型'
- ['Quartz EC-T2 R660'] = '运动型'
- ["Quartz 'Bandit'"] = '运动类'
- ["Shion 'Coyote'"] = '体育'
- ['Shion MZ1'] = '运动型'
- ['Shion MZ2'] = '运动'
- ['Shion Targa MZT'] = '运动型'
- ["Shion 'Kyokotsu'"] = '运动'
- ["Shion 'Boneshatter'"] = '体育'
- ["Shion 'Nomad'"] = '体育'
- ["Shion 'Wendigo'"] = '运动'
- ['911 II (930) Turbo'] = '跑车'
- ['Turbo-R 740'] = '运动型'
- ['Turbo-R V-Tech'] = '运动轿车'
- ["Turbo-R 'Raijin'"] = '跑车'
- ["Type-66 'Cthulhu'"] = '运动型'
- ["Type-66 'Javelina'"] = '运动跑车'
- ["Type-66 'Jen Rowley'"] = '运动型'
- ['Type-66 640 TS'] = '运动型'
- ['Type-66 Avenger'] = '运动型'
- ["Type-66 'Mistral'"] = '运动型'
- ["Type-66 'Reaver'"] = '运动型'
- ['Nazaré'] = '自行车'
- ['Nazaré Racer'] = '摩托车'
- ["Nazaré 'Itsumade'"] = '摩托车'
- ['Apollo'] = '自行车'
- ['Apollo Nomad'] = '自行车'
- ["Apollo 'Scorpion'"] = '摩托车'
- ["Apollo 'Cicada'"] = '自行车'
- ["Apollo 'Gremlin'"] = '摩托车'
- ['Apollo Basic'] = '自行车'
- ["Jackie's Arch"] = '自行车'
- ["Jackie's Tuned ARCH"] = 'Bikes'
- ['Kusanagi CT-3X'] = '摩托车'
- ["Kusanagi 'Misfit'"] = '摩托车'
- ["Kusanagi 'Mizuchi'"] = '交通工具'
- ['Kusanagi Tyger Claw Custom'] = 'Bikes'
- ["Scorpion's Apollo"] = '摩托车'
- ['Emperor 620 Ragnar'] = '执行官'
- ['Thrax 378 Decurion'] = '执行官'
- ['Thrax 388 Jefferson'] = '执行官'
- ["Alvarado 'Vato'"] = '执行官'
- ['Alvarado V4FC 580 Vato'] = '行政主管'
- ['Alvarado V4F 570 Delegate'] = '执行者'
- ['Alvarado V4FC 580 Playboy'] = '行政'
- ["Columbus 'Sea Dragon'"] = '执行官'
- ['Columbus V340-F Freight'] = '行政级'
- ['Cortes V5000 Valor'] = '行政级'
- ["Thrax 'Hammer Drill'"] = '执行官'
- ['Hella EC-D I360'] = '经济模式'
- ['Hella EC-V i660 Voyage'] = '经济型'
- ["Quartz 'Sidewinder'"] = '经济'
- ['Thrax Combat'] = '经济'
- ['Supron FS3'] = '经济'
- ['MaiMai P126'] = '经济'
- ['MaiMai P126 (GT)'] = '经济型'
- ["Colby 'Little Mule'"] = '经济'
- ['Colby C240T'] = '经济型'
- ['Colby CX410 Butte'] = '经济型'
- ["Galena 'Gecko'"] = '经济'
- ["Galena 'Ghoul'"] = '经济'
- ["Galena 'The Rat'"] = '经济'
- ["Colby 'Revenant'"] = '经济'
- ["Colby 'Shootin' Brake'"] = '经济'
- ["Colby 'Vaquero'"] = '经济'
- ["Mackinaw 'Beast'"] = '经济'
- ['Galena G240'] = '经济型'
- ['Galena GA32t'] = '经济型'
- ["Galena GA40XT 'Rattler'"] = '经济型'
- ["Mackinaw 'WarHorse'"] = '经济'
- ['Mackinaw Larimore'] = '经济'
- ['Mackinaw MTL1'] = '经济'
- ['Colby C125'] = '经济型'
- ['Colby C210 Camper'] = '经济型'
- ['Colby CST40'] = '经济型'
- ["Mackinaw 'Saguaro'"] = '经济'
如何启用列表中未出现的车辆销售?
用记事本打开 "init.lua" 文件,在文件开头的 "Settings"(设置)部分,你会找到一个名为 "SaleOffList" 的字段。只需将右侧显示的 "false" 替换为 "true"(不含引号)即可。
如何将消失计时器更改为X秒?
用记事本打开"init.lua"文件,在文件开头的"设置"部分下,你会找到一个名为"DespawnTimer"的字段。只需将右侧的值替换为任意大于或等于0的数字。默认值为45秒。这个时间与游戏时间无关,而是现实生活中的秒数。
我可以创建一个翻译文件,来让这个模组中的消息显示为另一种语言吗?
是的,并且别忘了注明该模组的出处。将模组文件夹“languages”内的英文语言文件复制一份,并将其重命名为你需要的语言(例如,“portuguese.lua”)。将文本从英文翻译成你需要的语言,然后保存更改。 然后,用记事本打开 "init.lua" 文件,在文件开头的 "Language" 部分,你会找到一个名为 "LanguageText" 的字段。将该字段右侧的语言文件名替换为你创建的那个。
如何更改车辆原价的折扣?
用记事本打开"init.lua"文件,在文件开头的"Settings"部分下,你会找到一个名为"DiscountFactor"的字段。将其前面的内容替换为通过(1 - 期望折扣率)计算得到的值。默认折扣因子为0.2(即折扣率等于80%)。
如何更改获得的街头声望?
打开 "init.lua" 文件,在文件开头的"设置"部分,你会找到名为 "StreetCredGain" 的字段。将其前面的数值替换为你想要的数值。默认的街头信誉增益是 75。
如何添加我自己的拆车厂位置?
用记事本打开"init.lua"文件,在"Events"部分下你会找到一个名为"Map Markers"的子部分。在"MapMarkersList = {}"这行下面,你可以通过编写以下内容来添加自己的位置:"table.insert(MapMarkersList, ToVector4{ x = X坐标, y = Y坐标, z = Z坐标, w = 1 })"。保存文件并加载游戏后,你的地图标记现在应该出现在你插入的坐标位置上。 如果你想知道你当前的坐标,请确保没有禁用游戏日志,然后在控制台中输入以下内容:"Game.LogPlayerPositionAndName()"。
如何在抢劫前启用拆车店?
用记事本打开 "init.lua" 文件,并查找以下内容:"CheckChapter = Game.GetQuestsSystem():GetFactStr('q101_started')"。将文本改为 "CheckChapter = 1",这样在抢劫任务前后,改装店都会正常工作。
如何更改正在使用的地图标记类型?
用记事本打开“init.lua”文件,找到文件开头“设置”部分下的“CustomMapMarkerIcon”字段,将其前面的内容替换为游戏其他地图标记的名称(可在此处找到它们)。默认地图标记为“ServicePointTechVariant”。有人建议例如使用“SmugglersDenVariant”。
能否关闭这个模组添加的地图标记?
用记事本打开"init.lua"文件,在文件开头的"Settings"部分下,你会找到一个名为"CustomMapMarkers"的字段。将其前面的值(即"true")替换为"false"。需要注意的是,即使你已有的存档文件中已经启用了地图标记,依然可以禁用这些标记,因为每次加载游戏后地图标记都会被重新添加。
如何更改我与标记之间的距离?
用记事本打开 "init.lua" 文件,在文件开头的 "Settings" 部分下,你会找到一个名为 "DistanceToMarker" 的字段。将其前面的值替换为你想要的数值。默认值为 5。
能不能获得这些载具?
这个功能尚未实现,目前也没有计划实现。不过,你可以尝试使用模组 "Claim Vehicles",它与本模组配合得很好。
车辆停放超过一分钟后仍未消失。我能做些什么?
注视载具(靠近它以防万一),并在CET控制台中输入以下内容:
T = Game.GetTargetingSystem():GetLookAtObject(Game.GetPlayer(), false, false) if T:GetVehiclePS() ~= nil then Game.GetPreventionSpawnSystem():RequestDespawn(T:GetEntityID()) print(" - 载具已移除") end T:SetHasExploded() T:Dispose()
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