真实换挡 (生活品质齿轮比换挡音效ASMR与可选调校系统)

真实换挡 (生活品质齿轮比换挡音效ASMR与可选调校系统)

看看这个对比视频!"太震撼了。一个简单的音频模组就能彻底改变驾驶体验,这真是太神奇了。"

载具

与 2.2 / 往日之影 兼容

谢谢所有的暖心评论和私信 ❤️

捐赠(PayPal)

简单而轻量的模组,提供更真实的转速声变化。

配备车辆配置文件系统,让你可以单独调校特定车辆或所有车辆。

安装

安装 Cyber Engine Tweaks,使用 Vortex 或下载主文件 Authentic Shift。你只需要主模组 Authentic Shift。

可选添加步骤 1、2、2+、2X 覆盖配置文件

如果你希望一次性为所有车辆提升更多性能,你可以修改覆盖配置文件。

使用配置文件生成器配套应用程序更轻松地创建你自己的配置文件、覆盖配置或合集。

查看示例配置文件以开始创建你自己的配置文件。

我建议同时使用这两个模组,以使游戏瞬间加载(尤其是在调整车辆配置文件时,效果特别好):

  • 快速启动(跳过开场动画 - 启动视频)
  • 跳过主菜单

如果你使用的是键盘并希望进行降档操作,我推荐这个模组:

  • 沉浸式驾驶 2.13

引号

“有史以来最好的模组之一” — Nexus Mod 发布

“这显然是一份充满热爱的心血之作,而且做得非常出色。” — Nexus Mod 的帖子

“这现在正式成为了《赛博朋克2077》的‘GOTO’车辆模组。” — Nexus Mod 帖子

“.. 这个模组彻底改变了我游玩的方式” — Nexus Mod 的帖子

“作为一个汽车爱好者,我不得不承认,一开始我并没有注意到原版的声音,但自从装了你的模组后,我就完全离不开它了!” — Nexus Mod 的帖子

“这个对游戏的提升简直疯狂” — Nexus Mod 帖子

“绝对神级的模组” — Nexus Mod 帖子

“这真是令人叹为观止。一个简单的音频模组竟然彻底改变了整个驾驶体验,太令人惊叹了。” — Nexus Mods 帖子(模组旧版本)

“对驾驶体验的改变太疯狂了,我再也回不去原版了。这必须要在真实游戏中实现。” — Nexus Mod 的帖子

“从游戏发布到现在,每次我开车时听到换挡的声音都感觉不对劲,简直让我难受。这个MOD太棒了👍” — YouTube 评论

“这个Mod对汽车爱好者来说是必不可少的,在发现这个Mod之前,我一直被齿轮比和换挡机制困扰。现在我每天都在用,非常感谢!” — YouTube 评论

“我超喜欢这个模组。现在没有它我都玩不下去了哈哈。” — YouTube 评论

“这是目前最好的生活品质模组……太棒了!” — Nexus Mod 帖子

“这真是太棒了,极大地提升了驾驶体验!就像是拼图中缺失的那一块,把所有东西都完美地融合在了一起。 ……非常感谢你与我们分享。” — Nexus Mods 帖子(模组的旧版本)

您好,您似乎没有提供需要翻译的游戏内容文本。请提供具体的文本,我将按照您的要求逐行翻译成中文,并保留格式、序号、标记符、占位符、换行符等特殊内容。

https://www.gfinityesports.com/gaming-news/cyberpunk-2077-mod-car-bike-gear-change-sounds/

Reddit 帖子: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/10qvb2m/hope_this_brings_a_little_joy_to_those_sensitive/ https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/xnxxx4/cyberpunk_gear_ratios_fixed_using_the_cyber/

模组功能的简短对比视频!原版与模组对比

(来自游戏版本2+之前)

(以下内容和下方的视频来自游戏的 v1.6x 版本。在该版本中,车辆具有不同的引擎音效)

模组包含所有汽车和摩托车。一段简短的对比视频,包含五个加速示例。下方有更长的对比视频及其他视频。

请提供需要翻译的游戏内容。

该模组的功能

该模组的主要车辆配置文件——适用于所有玩家拥有的车辆——调整每个档位的最小转速,而不改变该档位的功率或速度。这会在换挡时产生更真实、更令人满意的声音效果。车辆也会感觉更快,因为声音更真实。本模组的调校版本会提升速度、功率,并减少空气阻力。

模组效果的视觉示例

在模组的图片部分查看更多生成的示例。

真实变档车辆配置文件系统

您可以在示例文件 Vehicle.v_type_manufacturer_model_example.lua 中找到更多信息。

真实变换 - 档案生成器伴侣应用

我创建了一个简单的HTML应用程序,以便更轻松地理解系统并创建车辆配置文件。

更多视频!

  • 长达20个加速和降档示例的比较视频(v1.4):
  • CYBERDRIVE - 更真实的操控性载具(v1.3.4)的长版展示:
  • 发布视频 (v1.3)
  • Yaiba Kusanagi CT-3X 在繁忙交通中穿行 (v1.0):
  • 发布视频 (v1.0):

已知问题/特性

如果你希望我对此模组做些什么,请告诉我 :)

  • 少数车辆对调整版本的反应有所不同或奇怪,但数量并不多。
  • 部分车辆在换挡前会出现转速限制器弹跳现象。摩托车即便在原版游戏中也有问题,我计划继续对其进行改进。这是原版游戏车辆速度编码方式导致的问题。
  • 部分车辆的图表完全相同,是因为游戏为某些车辆重复使用了引擎。
  • 如果使用Vortex首次加载模组失败,请重新安装/重新部署。
  • 配合控制器驾驶体验更具沉浸感。若使用键盘,可下载Immersive Driving 2.0。
  • 如需实现降挡补油效果:轻踩刹车(控制器/键盘用户使用Immersive Driving 2.0)或利用发动机制动。

兼容性

  • 兼容性依赖于本模组最后加载(在控制台中看到"Authentic Shift Loaded"字样,并确保它加载在其他模组之后)。
  • 应能与大多数车辆模组兼容,因为本模组针对每个档位取最大转速值后再调整至最小值。但仍需最后加载。
  • 当使用其他修改转速的Cyber Engine Tweaks车辆模组(如CVO)时,本模组有时会受到加载顺序问题的影响。

我推荐将此模组与其他载具和驾驶类模组一起使用。

即便在 +2.x/PL 版本之后,仍有许多模组能进一步提升游戏中的载具体验!:)

背景 / 角色扮演

目前尚不清楚这是否是游戏应有地呈现载具的方式。我听说过一些关于赛博朋克宇宙中引擎的解读,认为它们不需要像现实宇宙中的车辆那样使用传动比。如果你是正统派玩家,这可能不适合你。

你可以把我当作你在夜之城的常驻载具改装师。

在宣传材料发布时,很多焦点放在了汽车爱好者和汽车上。游戏中的车辆音效设计非常出色,尤其是一些车辆的声音简直令人惊叹。显然,夜之城的车辆在制作上投入了大量的心血。

不过,自游戏发布以来,有一个主要缺陷一直困扰着我。我离开游戏一年多,直到2022年夏天回来时,这个问题仍然没有得到修复。换挡时,车辆转速的变化方式非常不自然。

每次换挡都感觉像是“齿轮重置”,而不是“换挡”。

对大多数人来说,这似乎根本不重要,但对于少数在意的人来说——这真的很破坏沉浸感。我意识到自己具备解决这个问题的能力——所以,这就是它的精炼版本。


版本 v2.12.42(Phantom Liberty / 2.0 版本):

  • 更新日志:新增了一个用于生成配置文件的HTML Companion应用。非常早期的版本 v0.2-alpha
  • 更新日志:新增了一个用于生成配置文件的HTML Companion应用。非常早期的版本 v0.1.1-alpha
  • “庆祝40万次下载”小更新。这数字太疯狂了!谢谢大家!:D(我回归MOD制作了,这个MOD还会有更多内容)
  • 修复了在版本2.1引入bikeDriveModelData后,载具驾驶模型逻辑中导致部分改装摩托车无法被选中车辆的问题。现在玩家拥有的、名称中不包含“sportbike”的改装摩托车应该能被正确加载。

版本 v2.12.39(《往日之影》/ 2.0 版本):

  • 更新日志:兼容 2.2
  • 更新日志:兼容 2.13
  • 更新日志:兼容 2.12
  • 更新日志:兼容 2.1
  • 2.1 修复更新
  • 修改了车辆驾驶模型(vehDriveModelData)的目标选择逻辑,以适配新引入的自行车驾驶模型(bikeDriveModelData)
  • 新增逻辑:在 CET 更新已知名称之前,不处理无人可读名称的车辆(未包含在 CET 可读名称中的车辆将被忽略,等待 CET 更新)
  • 调谐覆盖版本、示例配置、您的收藏或您的车辆配置无需更新

发布 v2.12.35 (《往日之影》/ 2.0 版本):

CHANGED gripTypeModifier 和 gripModifier - 在尝试创建车辆配置文件时,我意识到横向纵向逻辑过于局限,因此不得不将前后横向纵向逻辑拆分为独立数值。gripTypeModifier 和 gripModifier 现在被分为两个独立部分:gripLatModifier 和 gripLongModifier,并且两者都可以独立为前轮和后轮进行配置! 新增 massBalance,可前后或上下调整重心位置,支持负值新增悬挂非簧载质量的质量计算重新设计了 gripModifier 的抓地力逻辑,并在计算中加入了 tireLateralSlipEffectsMul、tireLongitudinalSlipEffectsMul 和 tireRollingResistanceCoef,使其更能体现修改器的效果车辆配置文件、集合和覆盖现在都已测试并验证,可以在更深的层级中工作,而不会回退到默认值。这意味着,如果覆盖文件中未设置某个值,它将从车辆文件中取值;如果车辆文件中也未设置,则会继续向下层级搜索,直到找到默认配置文件。我认为这对于车辆配置文件层级来说是一个更可扩展和直观的系统!:)重新设计了 stiffnessModifier 的刚度逻辑、suspensionHeightModifier 逻辑,并在计算中加入了 logicalSuspensionCompressionLength、springDampingHighRateCompression、springDampingLowRateCompression、swaybarDisplacementLimit、swaybarLengthScalar、springDamping、springReboundDamping 等参数,使其更能体现修改器的效果

  • 为Coyote创建了一个车辆档案示例:"Imba's Gymkhana Coyote"(虽然有点卡通化,但玩得开心!:D)
  • 调整了操控修正值的冲击计算,使其响应更灵敏
  • 修复了模组前两个版本中引入的活动档案功能的新bug
  • 修复了处理后的操控模型重复存储的问题
  • 修复了覆盖调校版本缺少活动参数的问题,并上传了新版本

发布版本 v2.11.21(《往日之影》/ 2.0 版本):

车辆配置文件系统的重大变更 - 车辆组件不再在不同变体之间共享。每个车辆变体现在拥有独特的引擎、变速箱、悬挂设置等。这使得调整您喜爱的车辆变体变得更好、更简单、更直观。这也大大增强了车辆配置文件系统中的收藏功能!例如,可以为Caliburn设置两个不同的配置,一个用于白色版本,另一个用于黑色版本!- 这同样适用于独立车辆变体(请确保针对所有变体,最好使用收藏功能 :D)新增了对debugTargetVehicle表的支持,因此您可以同时调试多个车辆,并将其重命名为debugTargetVehicles新增了debugCloning选项,用于选择是否记录克隆调试数据新增了CHANGELOG.md重构了部分代码以提高可读性从名称查找表中移除了独立车辆的名称Step Tune Override版本不再需要更新,除非我添加更多相关参数,因此移除了其中的版本名称,并在所需版本后面添加了+ :D

发布版本 v2.10.73(Phantom Liberty / 2.0 发布版)

  • 车辆配置系统重大改进及错误修复,详情如下!
  • 模组调校版本发生重大变更,现在必须依赖基础模组!
  • 在模组中添加了FAQ.md文件,包含部分说明和信息。此文件同时上传至论坛板块。该FAQ将以回帖形式出现在置顶的版主帖"Test"下方,由于我无法再为此模组创建新帖,可能是Nexus Mods正在处理此问题(不确定)。
  • 为模组新增了dragModifier参数。原先基于tuneModifier创建配置时,阻力调整并未简化操作。我始终致力于控制参数数量,但此参数必须独立设置!同时移除了阻力阈值,因为新参数不再需要它。
  • 更新了车辆筛选逻辑,已移除targetVehicles机制。同步删除了独立车辆支持列表,模组现在可自动识别所有相关车辆。
  • 新增功能:支持通过.collection_name.lua文件创建自定义共享车辆集合。便于为同一车型打包变体,或对多款车辆进行批量修改(详见默认文件及示例)
  • 新增覆盖配置功能:可创建覆盖所有车辆参数的配置档案。具体示例请参考模组的可选调校版本(如Override.authentic_shift_step1.lua)
  • 为车辆配置增加name参数,可设置调试名称。未设置时将默认使用车辆路径名,同时修复了车辆名称检索列表中的名称缺失问题
  • 新增debugMissing参数,可控制是否输出设置或配置中的缺失参数
  • 修复上次重构导致的变速箱参数(gearboxModifier)的致命错误,深感抱歉!
  • 修复模组未能正确识别以下车辆的问题:'Thorton Mackinaw "Saguaro"'
  • 修复默认配置中engineSoundModifier示例缺少"Vehicle."前缀的问题
  • 大幅优化设置与配置参数的合并效率

发布版本v2.9.22(《往日之影》/ 2.0版本发布):

  • 将模组重命名为「真实换挡」,因为它更『朗朗上口』,且象征着模组在新增及扩展载具配置功能后的革新!模组主版本仍仅调整传动比 :D
  • 新增engineSoundModifier,可在载具配置中更改车辆引擎音效来源。将transform设为true,并添加希望抓取声音的载具路径!想要让Yaiba Kusanagi CT-3X使用Herrera Riptide("大排量CC超级摩托车")的音效?!离经叛道?!或许如此,但现在可以轻松实现 :D
  • 在init.lua的targetVehicles列表代码注释中添加了载具名称,便于识别各载具与调试
  • 修复了载具共用引擎与机械部件的主要问题。不再对存在多种变体的载具进行多次乘数处理。载具仍共享引擎与机械部件。我已着手修复,使各载具变体可独立配置。在此之前,请务必将配置文件分配给首款载具变体。变体在2.0/PL版本中命名为"_02_player"或"_player_02"。使用debugMode = true可在调试时获取载具日志。也可通过debugTargetVehicle仅记录单辆载具的全部数据
  • 再次修复/优化了Brennan Apollo、Brennan Apollo "Scorpion"、Yaiba Kusanagi CT-3X及Yaiba Kusanagi "Mizuchi"的转速限制反弹问题
  • 移除了「示例 - Yaiba Kusanagi超级摩托车转换」部分,其初衷仅为展示可为此模组制作并上传载具配置文件
  • 修复了载具配置中速度修正未正确选用的问题
  • 修复、优化并重构了大量代码与调试信息
  • 将函数拆分至独立文件,便于在init.lua中调整

您好!请提供需要翻译的游戏内容,我会按照您的要求进行逐行翻译。

发行版 v2.8.57(幽灵自由 / 2.0 修复版本):

+100,000次下载 我的天啊!主要车辆配置文件系统改进: 配置文件参数不再强制填写。我在尝试创建配置文件时意识到,必须添加所有数值的体验并不好。现在逻辑会验证车辆配置文件中每个数值的存在,如果某个特定配置文件中未找到或拼写错误,则会从默认配置文件中设置数值。这使得参数变为可选!我曾考虑遍历每个数值的配置文件层级,但这种方式更实用且更容易理解。缺失的数值会从该配置文件中获取 - 使用默认配置文件。这意味着车辆配置文件可以只包含一个修改参数,更加简单舒适 :) 更新了init.lua中的车辆配置文件,以体现数值不再强制填写时的新工作方式。"精简配置文件"!只需选择你想要修改的数值 :) 修复了基于文件的配置文件Lua加载缓存的require文件问题新增逻辑,避免重复处理车辆引擎并跟踪它们!这在我添加和调试复用原版引擎的独立车辆时非常有用新增了一个 active 参数,可以轻松开关配置文件,非激活时恢复为默认配置文件新增了 massModifier 来修改车辆重量和操控性。我意识到这需要更多灵活性,因此别无选择,只能将其分离出来 :)在 stiffnessModifier 中新增了更多弹簧设置,这些设置基于乘数计算新增了 suspensionHeightModifier ,它还会计算其他相关数值...能翘头的越野Baja Caliburn?!我尝试将其与 stiffnessModifier 结合使用,几分钟内就能完成微调 :D...新增了独立车辆模组的"官方"支持,详见下方列表。我可能会重构这部分,因为它不够高效且不可持续!我有一个想法是从子文件夹动态读取文件,但尚未决定。通过目标独立车辆的路径,你可以创建配置文件。示例:创建文件 'Vehicle.nissan_240sx.lua' 并设置extremeTweak = true,那么该独立车辆将使用引擎最大转速限制,而非每个档位的最大转速 :) braaap braap brapppapapappapp。有时你需要在配置文件中调整转速范围或速度的更多内容,但现在修改车辆变得非常简单,即使对于独立模组车辆也是如此。有疑问时,加更多动力就对了 :D 新增模组兼容性:Mizutani Shion Targa MZT by djkovrik https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4476新增模组兼容性:1993 Nissan 240SX (S13) by fiesfurz https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8730新增模组兼容性:02' Nissan Skyline GT-R R34 by ctxrlsec https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7606新增模组兼容性:92' NSX Rocket Bunny by ctxrlsec https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7533新增模组兼容性:1991 BMW E30 M3 by ErebusEquity https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7575新增模组兼容性:Quadra Turbo K.S Edition by ctxrlsec https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8260新增模组兼容性:95' McLaren F1 by ctxrlsec https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7845新增模组兼容性:Audi R8 Liberty Walk by KRNLNIK https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8827重构了代码以使其更好...仍有很大改进空间 :D再次重构了最终档位逻辑,现在它会双重检查车辆配置文件是否偏离默认值我已经测试过,但如果发现问题请告诉我 :) 测试并最终确定这个模组版本花费的时间比预期稍长 :)

版本发布 v2.7.69(《往日之影》/ 2.0 修复版):

  • 已测试补丁2.02
  • 测试并最终确定此模组版本花费了比预期更长的时间 :)
  • 在车辆配置文件配置中添加了 gearboxModifier 。您现在可以降低车辆变速箱的档位数,且该功能与所有其他设置兼容。系统将保留原始变速箱的最高最终档位速度,并根据旧的大档位数量差值计算新的变速箱速度值。三档前进档的Caliburn?!.. 该功能还可与 tuneModifier 兼容 :D(如果您减少档位数量,可能需要提高最低转速值以改善音效。我已开始研究增加档位数量,但这更具挑战性..)
  • 添加了对基于文件的默认车辆配置文件(defaultprofile.lua)的支持。使用优先级规则如下:#1 文件特定配置:Vehicle.v_sport1_rayfield_caliburn_02_player.lua,然后 #2 文件默认配置:defaultprofile.lua,接着 #3 init.lua:vehicleProfile,最后 #4 init.lua:defaultProfile。这将为创建自定义车辆配置文件提供足够灵活性,且以此模组为依赖项 :)
  • 本次更新引入了新的车辆配置文件模式,因此 v2.6.42 版本将失效并需要更新。但更新并不困难! 添加了 gripTypeModifier ,可将抓地力分为前向、后向或侧向抓地力!这极大助力了漂移设定、特技或第三阶调校的调整,也非常有趣。您现在可以做到漂移之王肯·布洛克(RIP)级别的操作 :D
  • 修复了计算修饰符数值时即使数值未从1.000发生变化仍生效的bug
  • 修复了Mizutani Shion "Coyote"的extremeTweak问题
  • 添加了整体调校等级的全局值,以便更轻松维护可选版本。如果您不想深入细节,只需使用该值一次即可提升引擎和刹车性能
  • 本版本中,我将所有调试和数据生成至json的方法保留在init.lua代码中。这有助于您进行调校,同时我也是通过这些方法提取数据以生成模组页面图像。此JSON文件随后会被一个用node编写的轻量级应用程序使用以生成所有图像。您可以使用 debugTargetVehicle 调试特定车辆
  • 添加了最高速度限制逻辑,防止调校后的车辆超过CDPR游戏引擎的速度上限而导致速度立即归零。最高速度为460mph(不现实的香草版本)或360kmh(现实版223.69mph)
  • 修改了最大转向角限制,以便更轻松地调整漂移配置参数,避免过度转向
  • 在init.lua顶部添加了这两个数值,使其更易于理解
  • 我还重新设计了模组的调校版本,通过在顶部添加逻辑并根据该值打印调校版本,使其更易于维护
  • 重构了版本号使其更易更新并显示在init消息中
  • 生成了蜘蛛图以说明模组调校系统
  • 为部分车辆生成了新图像,以展示新版模组相较于旧版的变化。虽然我可以生成所有车辆的图像,但这样会显得重复冗余

发布 v2.6.42(《往日之影》/ 2.0 修复版):

  • 新增功能:支持以文件形式创建自定义车辆档案。请阅读模组代码中的文档,并参考新增示例文件 Vehicle.v_type_manufacturer_model_example.lua 了解具体操作方法。你所调整的数值将基于车辆基础值进行乘法运算与优化,这意味着只需极低投入即可按个人喜好定制或增强车辆性能。该功能可在 init.lua 中一次性调整所有数值,也可在该文件中或通过独立档案文件逐一调整。尽情享受调校乐趣吧!❤️ 新增示例车辆档案模组,展示如何为此模组创建独立档案:"示例 - 八咫摩托超级改装版"。现在车辆加速时可翘头行驶,极速可达约330公里/小时 :D 建议搭配"公制时速换算与真实数值"模组使用以获得更强沉浸感,尤其适合配合本模组各调校版本使用,或自行进行调校时使用
  • 为车辆档案新增 brakingModifier(制动修正值)选项,可提升制动性能
  • 为车辆档案新增 brakeBias(制动力分配)选项,可改变前后制动力分配
  • 为车辆档案新增 handlingModifier(操控修正值)选项,可增强操控特性
  • 为车辆档案新增 stiffnessModifier(悬挂硬度修正值)选项,可增强前后弹簧硬度
  • 为车辆档案新增 gripModifier(抓地力修正值)选项,可增强前后轮抓地力。想体验漂移?:'D
  • 已更新所有可选调校版本,使其应用新的车辆档案系统,并通过 brakingModifier 提升制动性能。同时修改了各版本描述以显示被调整的数值
  • 新增 Step 2U 调校版本,其中 U 代表终极版(ULTIMATE)。你可以使用上述新增修正值自行创建 Step 3 调校方案 :)
  • 新增 CET 菜单中可绑定按键的发动机熄火功能。若在行驶中关闭发动机,将失去方向盘操控能力(尚未找到重新启动发动机的方法……已尝试多种方式;D)

发行版本 v2.5.9(幻影自由 / 2.0 修复版本):

  • 扩展了载具配置模板,新增更多数值、极限微调设置、调校值,并重构代码以使用新数值
  • 移除了旧的极限微调检查
  • 调整了Thorton Colby "Little Mule"和Thorton Colby "Vulture"的自定义载具配置
  • 调整了Mizutani Shion "Coyote"、Shion "Bonewrecker"和Mizutani Shion "Samum"的自定义载具配置
  • 调整了Brennan Apollo和Scorpion's Apollo的自定义载具配置
  • 调整了Rayfield Caliburn的自定义载具配置
  • 调整了Yaiba Kusanagi CT-3X和Yaiba Kusanagi "Mizuchi"的自定义载具配置
  • 简化了自行调整数值的操作,并在模组的代码中添加了注释。tuneModifier是我送给你们的礼物❤️
  • 发布了仅使用上述数值tuneModifier的调校版本首批实验尝试
  • 新增了"Step 1 Tune"、"Step 2 Tune"和"Step 2X Tune",其中X代表极致。Step 2是仅增加马力的最大调校等级,在此例中还减少了空气阻力,故设X。Step 3更侧重于赛车性能,我可能会进一步研究
  • 现在你们可以视我为夜之城本土载具调校师... :D

发布 v2.4.18 (Phantom Liberty / 2.0 修复版本):

  • 清理自定义车辆配置加载逻辑
  • 为Thorton Colby "Little Mule"和Thorton Colby "Vulture"添加了自定义车辆配置文件
  • 为Rayfield Caliburn添加了自定义车辆配置文件
  • 为Mizutani Shion "Coyote"、Mizutani Shion "Bonewrecker"和Mizutani Shion "Samum"添加了自定义车辆配置文件
  • 调整了Yaiba Kusanagi CT-3X和Yaiba Kusanagi "Mizuchi"的自定义车辆配置文件,在碎石上坡时仍会在转速限制器上略有弹跳……但我觉得这很沉浸:)
  • 将模组页面名称更改为Authentic Shift Audio Gear Ratios (Gear Shifts Sound QoL ASMR and optional Tuning),以更好地代表模组

发行版本 v2.4.8(幻影自由 / 2.0 修复版本):

  • 我听到你提到摩托车等车辆的转速限制反弹问题。这是原版游戏中的问题,而非模组导致,但我正在研究解决方案并进行一些测试。我有一些理论用于修复,其中之一是修改各档位的速度参数。最终找到了针对车辆的特定配置设置。创建了一种方式,让车辆拥有独特的配置来解决这些异常和特定情况下的转速限制反弹问题,同时整体提升车辆性能。为所有车辆创建了默认配置,反映之前的最优设置。当车辆没有特定配置时,将加载此默认配置。为以下车辆添加了特殊配置:Brennan Apollo、Brennan Scorpion's Apollo、Yaiba Kusanagi CT-3X、Yaiba Kusanagi "Mizuchi",但尚未进行具体调整。移除了转速反弹限制逻辑和旧的极端调整。发现以下车辆可能存在潜在问题:Alvarado V4FH 570 Herman、Alvarado Deleon "Vindicator"、Thorton Mackinaw "Saguaro"。已将Mizutani Shion "Samum"添加到极端档位调整中。

发布 v2.3.2(《往日之影》/ 2.0 修复版):

  • 重构了极限齿轮调整功能,并将反向弹跳限制调整为仅需目标车辆即可生效,无需针对每个齿轮单独设置。
  • 移除了最终齿轮的调试日志命令。
  • 将Thornton Colby "Vulture" 添加至极限齿轮调整。
  • 将普通版Brennan Apollo 添加至反向弹跳限制修复。

发布 v2.2.7(《往日之影》/ 2.0 修复版):

  • 为所有车辆重新构建了最终齿轮逻辑,现在效果非常好!之前的尝试存在一些不想要的奇怪问题。重新校准了车辆的极端齿轮调整逻辑,使其不会在转速限制器上过度弹跳,例如:Mizutani Shion "Coyote" 和 Thorton Colby "Little Mule"。虽然仍未完美,但正在研究另一种解决方案。

发布v2.2.4(《往日之影》/2.0修复版本):

  • 移除了旧的高速档微调逻辑
  • 重新调整了所有载具的最终传动比。现在挂入最高档位时体验更加顺畅
  • 如果发现任何异常请告知我 :)

发布v2.2.0(幻影自由 / 2.0修复版):

  • 修复了蝎子阿波罗的转速限制弹跳问题
  • 创建一个算法来处理在转速限制器上弹跳的车辆,告诉我你的发现:)

Release v2.1.1 (幻影自由 / 2.0 修复版本):

  • 现在与CVO原生兼容。
  • 我知道可能还有一些小问题,我正在不断测试中,但如果有发现请告诉我,这样能加快进度,谢谢!:)
  • 我可能会为CVO制作一个新的Detune版本。
  • 不再需要为CVO准备覆盖版本。

发布版本2.0.1(《往日之影》/2.0修复版本):

  • 已将模组中所有新的2.0版本车辆添加:Alvarado V4FH 570 Herman、Thorton Colby "Vulture"、Thorton Colby BARGHEST、Alvarado Deleon "Vindicator"、Thorton Galena "Locust"、Militech Hellhound、Mizutani Hozuki "Hoseki"、Thorton Mackinaw "Demiurge"、Thorton Mackinaw "Saguaro"、Arch Malina-Mobile、Thorton Merrimac "Warlock"、Herrera Outlaw "Weiler"、Archer Quartz "Sidewinder"、Archer Quartz "Specter"、Herrera Riptide "Terrier"、Mizutani Shion "Samum"、Quadra Sport R-7 "Charon"、Quadra Sport R-7 "Chiaroscuro"、Quadra Sport R-7 "Sterling"、Quadra Sport R-7 "Vigilante"、Mahir Supron "Trailbruiser"、Makigai Tanishi "Kuma"、Makigai Tanishi T400、Quadra Type-66 "Hoon" 和 Quadra Type-66 "Wingate"
  • 已将 Makigai Maimai P126 重新添加回模组
  • 正在调查部分车辆在转速限制器前换挡时齿轮轻微弹跳的情况,仅在少数车辆上注意到此问题,修复即将推出。
  • 如果遇到任何问题,请告知,这能加快处理进度!需要测试的车辆和情况很多,谢谢!:)

发布 v2.0.1 (《往日之影》/ 2.0 修复版本):

  • Caliburn再次歌唱
  • 暂时没有向模组添加新载具——请耐心等待!已为《往日之影》的2.0版本更新模组。由于2.0版本对载具进行了大量修改,工作量比预期更大
  • 移除列表中的Makigai Maimai P126后模组可再次运行,原因不明
  • 可能存在问题,我仍在处理中!
  • 版本号升级至v2.0.0以更好对应游戏版本
  • 原计划在v1.5版本中实现的其他功能和反馈报告,已推迟至2.0稳定后处理
  • 对《载具改造系统》模组的支持已暂停,直至该模组适配新版载具。若您觉得《往日之影》的物理效果不理想,建议使用《更好的载具操控》或《CYBERDRIVE - 真实操控载具》作为替代。两种替代模组均与我模组原生兼容,可通过任何模组管理器或手动安装使用(前提是它们已更新至2.0版本)

发布 v1.4.1(CVO 1.7 发布修复1):

  • 将"小骡子"桑顿·科尔比从该mod的CVO覆盖版本中的最大转速调整中移除,并移回最终传动调整,使其在CVO 1.7更新后能正常驾驶。若发现CVO 1.7存在其他问题,请务必告知!

发行版本 v1.4:

  • 创建了适用于 v1.5+ 的进阶改动待办清单
  • 经过无数小时的测试和倾听那些可能只有我能听出的细微差别后,我已将算法调整到我认为的最佳状态。有机音效现在略有改善。除非对每辆车单独调整,否则我怀疑还能否再提升。我可能会在 v1.5+ 开始这样做
  • 最终档位仍需调整
  • 一位 Reddit 评论者在关于 v1.3.4 的帖子中写道:"老实说,感觉目前的状态已经很不错了。" 在 v1.4 中,现在它又稍微好了一点点。该评论还提到"换挡 RPM 会逐渐升高"。这在 v1.4 中已得到解决,前几个档位的 RPM 被略微降低
  • 为模组制作了对比视频
  • 根据 Reddit 反馈,将 CVO 超驰降档强度提升了约 10%

Release v1.3.4:

  • 轻微调整了所有车辆所有档位的曲线,使其更加令人满意且自然(包括CVO覆盖版本)
  • 为最终的齿轮微调添加了Yaiba Kusanagi CT-3X
  • 将Thorton Colby "Little Mule"添加至最大转速调整项,并从最终齿轮微调中移除
  • 根据Lua脚本规范进行了微调、错误修复,移除了未使用的变量并声明了局部变量
  • 有趣的事实(实际上是麻烦事):Quadra Type-66 "Cthulhu"的引擎在游戏车辆配置中与Herrera Outlaw GTS的引擎相连..未来需要为Herrera Outlaw GTS的最大转速调整创建一个变通方案

发布版本v1.3:

  • 已开始调整最大转速。首次测试中,将这一极端调整应用于以下车辆(让它们尽情咆哮吧!):Mizutani Shion "Coyote" 与 Rayfield Caliburn
  • 调试与学习模组制作,优化算法,重建功能以便更轻松地移植至CVO,并进行代码清理
  • 为CVO v1.6发布新的Override版本(工作量超出预期,因为CVO同时重命名了引擎与变速箱并调整了传动比)

v1.2 版本发布:

  • 将模组重命名为“真实变速换挡齿轮比”(原名为“齿轮比 RPM 转速修复”),以更好地体现其功能。
  • 新增集成自动化可视化的开发流程,用于更精确地检查每辆车的 RPM 数据(参见新生成的示例图片)。
  • 确保该模组覆盖所有相关车辆。目前仍采用白名单机制,但可轻松适配未来 DLC 中的新增车辆。
  • 修复以下车辆的最终传动比:保时捷 911 II (930) Turbo、Archer Quartz EC-T2 R660、Thorton Galena "Rattler"、Thorton Colby "Little Mule"、Archer Quartz "Bandit"、Quadra Turbo-R 740、Thorton Galena "Gecko"、Quadra Type-66 640 TS、Quadra Type-66 "Cthulhu"、Quadra Type-66 "Jen Rowley"、Mizutani Shion MZ2、Herrera Outlaw GTS、Quadra Turbo-R V-Tech、Quadra Type-66 "Javelina"、Quadra Type-66 Avenger、Rayfield Aerondight "Guinevere"。

发行版本 v1.1:

  • 请提供反馈或报告问题! :)删除了不必要的 spdlog代码行和其他未使用的值调整了所有车辆最低转速的算法,使其更自然、令人满意,特别针对4档进行了优化为算法增加了第8档为CV