
夜之城焕发生机(RED模组)
帮派成员现在可以驾车穿越夜之城。 摩托车已成为交通的一部分。 市民和NCPD对夜之城发生的事件更加警觉、更具攻击性且反应更迅速。
查看大图夜之城生机勃勃
还记得从一个合约轻松前往另一个合约的日子吗?
或者只是在一个和平的世界里去商店逛逛?
还记得夜之城在你行动前静止不动的时光吗?
一切都结束了。
ZIGGY Q 对 Sarah KRAKOSKY(警官)说:"人们什么时候才能不用携带隐蔽武器去商场购物?"
这就是他们承诺的夜之城,它就在眼前:
夜之城生机勃勃的重点:
- 帮派成员将加入交通
- 摩托车是交通的一部分
- 平民更具攻击性,对你和帮派的犯罪行为反应更强烈
- 帮派关系现已激活
- 警方根据与帮派的关联做出反应
安装说明:
- 需要《幻影自由》DLC。
- 你必须安装 Redmod
- 只需将模组和存档文件夹拖放到《赛博朋克 2077》文件夹中
- 然后通过 Redprelauncher 启用模组
逐步安装步骤:
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- 下载一个主版本的《夜之城生机》,例如:《夜之城生机 标准密度版》
- 打开 .7z 文件夹后,你会看到一个 "mods" 文件夹和一个 "archive" 文件夹。
- 将此文件夹拖放到您的《赛博朋克 2077》主文件夹中。
安装时,正确的路径应为:
Cyberpunk2077\mods\NIGHT CITY ALIVE - 如果你想要可选文件,请重复此步骤,例如选择其中一个可选文件:敏感预防和行人
- 可选文件应始终在主文件之后添加
在放置 mods 文件夹后,
- 打开
redprelauncher.exe(位于您的主游戏文件夹中,您可以通过右键单击.exe文件在桌面上创建快捷方式) - 红色发射器即将出现,
- 点击灰色的设置齿轮
- 启用模组
- 点击启动
模组应编译至 100%,随后游戏将启动
在游戏中,你应该能在小地图上看到灰色圆圈(敌人)四处移动。 扫描他们以确认是否为帮派成员。 你也可以通过观察车顶上方出现的敌人指示器来确认模组是否正常运行。 引发枪战的敌人数量取决于您选择的密度
如果你想以其他方式启动游戏而不使用 REDmod 启动器,以下是 @Stormie 提供的解决方案:
使用商店或游戏可执行文件快捷方式中的命令行选项。
编辑:请注意,如果添加、删除或更新 REDmod,您需要再次运行启动器(除非使用 Vortex,则无需此操作)。
--modified --launcher-skip
为 REDmod 模组设置 MO2:(感谢 dabulldubs )
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确保已安装 REDmod。
在 MO2 中创建一个空 mod,并将其命名为 'redmod'。
启用这个空的 'redmod' mod。
点击可执行文件按钮(位于 '运行' 按钮左侧的按钮)。
点击 '<编辑...>'。
从已配置的可执行文件列表中选择 '手动部署 REDmod'。
勾选 '在 mod 中创建文件而非覆盖' 选项,并在该选项右侧的下拉列表中选择空的 'redmod' mod。
点击 '修改可执行文件' 窗口右下角的 '确定'。
启用你的 REDmod mods。
运行 '手动部署 REDmod',并等待自动过程完成。
如果你启用了多个 REDmod mods,MO2 会在 'overwrite' 中生成一个新文件 r6\cache\modded\MO_REDmod_load_order.txt。
将该文件同步到 'redmod' mod(双击 'overwrite',高亮该文件及其所在的所有文件夹,然后拖放到 'redmod' mod 上)。
现在你可以从 MO2 运行《赛博朋克 2077》并享受你的 REDmod mods 了。
注释:
每次添加/启用、移除/禁用或更新 REDmod 模组时,都需要运行 "手动部署 REDmod"。
安装 REDmod 模组后首次运行《赛博朋克 2077》可能会在 'overwrite' 文件夹中生成新文件 r6\cache\modded\final.redscripts.modded 和 r6\cache\modded\final.redscripts.ts。
请将这两个文件同步到 'redmod' 模组中(双击 'overwrite' 文件夹,高亮选中这两个文件及其所在的所有文件夹,然后拖拽到 'redmod' 模组上)。
兼容性:
- 与 SP0 身体模组不兼容
- 响应式 NPC 会覆盖敏感行人行为。若想保留夜之城生机行为,请从响应式 NPC 中删除
ReactionComponentOverrides。操作路径为:r6/scripts/responsive_npcs/ReactionComponentOverrides.reds
它是如何运作的?
所有系统(帮派、平民、警察)现已相互感知并连接。
帮派部分:
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帮派成员使用特定类型的民用车辆处理自己的事务,他们可以是司机,也可以是乘客(当他们与平民或雇佣兵朋友外出闲逛时)。
机组人员全部在同一辆车里的概率很低,如果真发生了,最好离远点。
帮派关系槽已添加。基础游戏仅允许漩涡帮和拾荒者互动。
现在所有帮派在街上行驶时都有良好的流动。
这不是一场永久的战争。
他们可能是同一条街上的两个不同帮派,也能和平共处。
但如果其中一方挑衅另一方,他们就会如预期般采取行动。
关于荒芜之地:
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装甲车不再由平民驾驶,而是由阿尔德卡多斯帮和幽灵帮操控。
幽灵帮现在会变得极其凶残,一见人就发动攻击。
荒地不再百分百和平,更符合游戏中描述的设定。
平民部分:
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平民现在在被撞到时更加敏感,减少了激怒他们所需的碰撞次数。
更多平民能够表现出攻击性。
他们现在会对犯罪行为做出反应。
如果你处于战斗中,他们不会停止攻击行为。
最终打造出一个真正鲜活的夜之城。
偷车时要小心,瞄准人群中央时更要谨慎。
别跟警察闹得太过火,否则有些平民会自以为是超人,试图阻止你。
他们不再只对你做出反应,而是会对夜之城中发生的所有事情做出反应。
结果就是他们也会对帮派或警察表现出攻击性!
NCPD:
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NCPD 会对某些帮派采取不容忍态度,而对其他帮派则较为宽容,具体取决于其所属派系。
提供三个版本:
低密度:
夜之城会让你像往常一样游玩,不必畏惧街头。
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- 一次最多只能有一个激进的平民
- 帮派成员在车内生成的几率较低
- 交火很少发生
- 非常适合添加更多车辆和人群的模组,或那些希望偶尔获得惊喜的玩家
- 无性能损耗
标准密度:
夜之城将变得更加有机且危险,你可以像往常一样游玩,但请留意周围环境。
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- 中等密度,我个人更喜欢的那个
- 低密度生成概率翻倍
- 同一时间最多两名激进的平民
- 交火会发生,但仍然比较罕见
- 与夜之城的整体背景设定完美契合
- 性能消耗极低(在低配电脑上测试过)
高密度:
夜之城如今危机四伏,想平安度过一天几乎不可能。
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- 生成车辆时出现帮派成员的几率较高(约 1/3)
- 最大敌对平民数量仍为两人,以防止出现异常行为
- 巷战可能在拥挤街道的每个角落爆发
- 导致夜之城更加混乱,有时会有些极端,当帮派、警察和平民决定互动时,可能引发战争局面
- 性能消耗不可忽视,因为激进 AI 比简单的平民 AI 消耗更多
- 适合配置良好的电脑,想要体验一种 "暴动" 氛围的玩家
+ 三个可选文件以增强体验
请注意,可选文件需要主夜城活力版本(低密度、标准密度或高密度) 要安装可选文件,请像安装《夜之城生机》时那样拖放文件,并接受文件替换。
敏感预防:
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敏感预防机制会在 NPC 陷入恐慌时触发通缉星级(当玩家出其不意地对他们进行暴力攻击时):
例如,当帮派成员未被警觉时,直接朝他们或他们附近开火会导致他们惊慌并呼叫预防系统。
让他们陷入恐慌状态(爆炸、手榴弹、混乱)也可能触发这种行为。
这并非 100% 的概率,大多数情况下他们更倾向于进入战斗状态,而不会呼叫预防系统。
此外,如果你因先被帮派发现而进入战斗,他们不会惊慌,也不会触发此功能。
玩家发起的暴力突袭近战攻击同样适用。
潜行/黑客玩法不会触发此功能。
在某些情况下,平民也会因玩家的态度而报警。
但他们大多数时候更倾向于进入恐惧状态。
请注意,这并非一个完美的功能,因此我将其设为可选文件。部分玩家可能会不喜欢这种情况:有时 "呼叫警察" 的动画会跳过战斗状态。这会导致帮派成员选择报警,而不是立即对来袭攻击做出反应。
需要安装主程序《夜之城:生机》版本
敏感行人:
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步行平民的行为会在玩家第一次撞到他们时触发
这个 "新" 功能符合我对暴力夜之城的构想。
在没有安装夜之城活力模组的情况下,原版步行平民需要在 20 秒内被碰撞三次才会触发该行为。
安装了主要的夜之城活力模组后,这个条件降低为 10 秒内碰撞两次。
如果使用敏感行人可选文件,第一次碰撞就会触发该行为。
这意味着在拥挤的地方奔跑或行走很容易引发与步行中的激进平民发生冲突。
需要主要夜之城活跃版本
敏感预防 + 敏感行人:
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此可选文件同时包含两项功能,专为希望体验完整 "夜之城生机" 玩法的玩家准备。
请注意,此文件是同时游玩《敏感预防》和《敏感行人》的唯一方式。
需要主要夜之城活跃版本
明白了吗?夜之城现在活过来了,你再也不会觉得这是个静止的世界了。
建议:搭配 NCPD 预防警察增强模组使用,以获得真实体验。
非常感谢 swurvGG 提供了烧毁/损坏自行车的修复方案!
已知问题:
- 雷蒙德·钱德勒的夜间任务与该模组不太兼容,因为如果触发了敌对帮派,目标会受惊,导致任务失败。
- 由于游戏引擎的原因,摩托车会延迟生成,我对此无能为力。如果你开得太快,就会出现幽灵摩托车。
我的另一个项目:
第 92 区
Discord
我的其他模组:
- NCPD 预防性警力强化
- 车辆灯光
- 车辆维修费用
- 漫游摩托车
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