战利品品质重新平衡(更多传奇装备)

战利品品质重新平衡(更多传奇装备)

一个简单的模组,用于改变战利品品质的分布。更多传奇战利品掉落、所有战利品均为传奇、无传奇战利品、无普通战利品...任君选择。最初目的是小幅至中幅提升

游戏玩法

安装
将 'archive' 文件夹放入你的《赛博朋克》游戏根目录中(或从此模组中提取 'Legendary_Loot_vXXX.archive' 文件,并将其放入 <path>\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod&nbsp;)

卸载
从 <path>\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\ 中删除 'Legendary_Loot_vXXX.archive'

强制性的理由说明:我一直觉得在游戏中获取所有物品的传奇版本实在太难了... 甚至不确定在原版游戏中是否可能实现。这个模组将使达成这个目标变得容易得多,但你仍然需要为之付出努力。(如果你希望游戏中的所有物品默认都是传奇品质,还有另一个模组可以实现)

...关于平衡性
这个模组并不旨在“修正”游戏平衡性,也不宣称能让游戏“更加平衡”……模组的目标非常简单,就是增加传奇武器和服装的获取机会(因为我是一个强迫症收集狂,需要所有物品的传奇版本)。
不过确实...每个人对平衡的定义都不同。
你认为"平衡"的标准,在我看来或其他人眼中可能并不平衡。
这完全是相对的。
这个模组是一种折衷方案... 试图让获取传奇级物品变得稍微容易些,同时又不完全破坏游戏平衡。
我尽力兼顾这两个目标,模组还提供了不同版本供玩家自行决定调整幅度。
我也乐于添加更多选项,或微调现有参数。

...关于瞄准镜/瞄具/枪口
这些更改适用于瞄准镜、瞄具、枪口配件等的品质(目前看来不包括消音器)。
我遇到的一个问题是,对整体战利品平衡的小幅调整不足以将瞄准镜/瞄具/枪口配件提升至传奇品质。
简单来说,武器和服装品质平衡的大幅调整,意味着瞄准镜/瞄具/枪口配件的品质平衡只会发生小幅或适度变化。
或者,整体战利品平衡的小幅调整则根本不会影响瞄准镜的品质。
这很不幸,因为我非常喜欢拥有传奇瞄具和枪口配件,但又不希望传奇服装和武器变得过于常见,以至于失去独特性。
所以对我来说,关键在于找到最佳分布方案,既能获得传奇武器配件,又不会彻底破坏武器/服装的平衡。

...关于更新、工作进展、测试
关于游戏如何处理某些机制,我们仍有许多未知之处。这个模组也不例外。我一直在重新调整分布机制并进行测试,过程中不断进行微调。我会尽力满足各种请求(比如"天啊我还是刷不到足够传奇装备... 能做个超级版本吗?!?!")... 我会尽力而为,但总体来说我是个非常忙碌的人。只能量力而行。此外,所有版本仍需要完整测试。加载模组查看游戏表现是一回事,但在所有阶段进行测试同样重要... 这意味着无论玩家当前等级如何,游戏中的物品品质分布都应该保持良好。我尚未对三个版本在游戏全程(0-50级)的所有玩家等级进行完整测试。因此,我乐于听取反馈,了解玩家在游戏各个阶段遇到的情况的有用信息。

...关于这个模组实际如何运作(如果你在意这类事情的话)
在《赛博朋克2077》中,武器和服装的运作方式似乎是随机生成并赋予一个决定品质的任意数值。这个数值通常介于0.00到4.50之间,但我无法控制这些分配的具体数值。游戏另一部分则定义了哪些数值对应哪种品质等级。例如,你可以设定随机数值在0.0到0.55之间的物品为普通品质,0.56到1.10为罕见品质,以此类推。我能调整的只有哪些数值范围对应哪种品质等级(普通、罕见、稀有、史诗、传说)。因此,如果你想在游戏世界中看到更多传说级物品,可以降低显示为传说级的门槛。这意味着部分原本属于史诗级的物品现在会变成传说级,但不一定是全部(具体取决于你在何处/如何设定这个门槛)。
使用此方法的缺点在于,你必然会减少游戏中其他品质物品的数量。
采用这种方式时,无法在不影响罕见、普通、稀有和/或史诗物品总体数量的情况下增加传奇物品的获取量。
因此,你必须选择从哪种品质中削减数量。
这一点仅对那些在意平衡性的玩家重要。
就我个人而言,我希望让获取传奇物品稍微容易一些,但我不希望在仅10级时就获得大量传奇物品。
我可能会上传多个版本,以便用户决定他们想要哪种程度的不平衡。
另一个选择是直接移除一种品质类型。
基本上移除普通物品会很简单,让最低品质变为罕见,从而将其他品质向下推移,最终增加传说物品的数量。
无论如何,这开始有点跑题了,所以我就说到这里。
请记住,你不能在不减少其他品质的情况下增加某一种品质。