
脉冲激光步枪 LR-77
在一个确实拥有激光武器的近未来设定中,激光武器的稀有程度让我感到惊讶,所以我制作了这个——灵感来自《当重力失效(NC)》。
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我很惊讶在一个真正拥有激光武器的近未来设定中,激光武器竟然如此罕见,所以我做了这个——灵感来自《When Gravity Fails (NC)》。
LR-77“Zero-G”是一把标志性的智能霰弹枪。
在腰射时,它会锁定最多六个目标——或六个不同的身体部位——并从它的三个枪口中各自发射两道光束,每道光束射向每一个锁定点。光束从不弯曲或螺旋:这把武器只是借用了智能枪的瞄准系统,然后将每道光束沿直线射向确切锁定的目标。
瞄准开镜(ADS)则走另一条路径。原版智能枪在 ADS 下不会锁定,因此武器会自行选择一个目标——优先头部——并将全部六道光束汇聚到那一个点上。当没有锁定任何目标时,光束仍然直线发射,但会向准星的命中点汇聚,因此射击会落在你瞄准的位置。
模型完全从零开始构建,使用自定义网格和 PBR 纹理。能量系统来源:[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33645][u]https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33645[/u][/url]。其光束视觉效果以原版 GASH 反人员手雷的切割激光为原型,所有伤害都通过原版伤害系统结算。
安装说明
1. 先安装“需求”下列出的所有框架。
2. 将 newgun_lzsg.zip 解压到游戏根目录——即包含 bin\x64 和 archive 的文件夹。该包只添加新路径,不替换任何现有文件。
3. 使用 CET 控制台通过 Game 获取该武器。
[code]AddToInventory("Items.Lzsg", 1)[/code]更新:用新版本替换模组文件。如果某个版本更改了武器侧属性,请重新添加一把新的武器——物品属性和模组插槽在物品创建时即固定。
卸载:关闭游戏,然后一并删除 archive\pc\mod\lzsg.xl 和 archive\pc\mod\lzsg.archive(.xl 文件是该归档的清单)、r6\scripts\lzsg\、r6\tweaks\lzsg.yaml、r6\tweaks\zzz_lzsg\ 和 lzsg_docs\。最后删除 r6\cache\final.redscripts.modded 和 r6\cache\final.redscripts.ts,以便在不含此模组的情况下重新构建脚本。
主要特性
• 六道直线光束 — 三个枪口各发射两道光束,每道光束锁定各自的目标或身体部位。腰射支持最多六个独立锁定。
• 两种开火模式 — 腰射为宽范围多重锁定;ADS 为头部优先的单目标汇聚。
• 持续射击 — 按住扳机持续开火,松开立即停止。**使用能量而非弹药,**没有换弹。
需求
• Cyberpunk 2077 2.31 — 已测试版本。其他游戏版本未经测试。
• RED4ext 1.30.0 — 必需。提供脚本运行时和 redscript 编译器。
• Codeware 1.20.5 — 必需。脚本使用了 12 个 Codeware 符号;没有它,松散脚本树将无法编译。
• TweakXL 1.11.4 — 必需。加载两个 tweak 文件,用于定义武器、其攻击、属性和部件。
• ArchiveXL 1.27.3 — 必需。注册本地化、图标和手臂动画。
• Cyber Engine Tweaks 1.37.1 — 对模组本身可选;其控制台是添加武器的最简单方式。除此之外仅用作诊断日志的接收端,模组不包含 CET Lua,也不调用任何 CET API。
• Phantom Liberty — 不需要。
鸣谢
• 能量系统基于 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33645][u]https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33645[/u][/url] 中的机制。特别感谢原作者。
• 基础武器、效果和音效:CD PROJEKT RED。
所有自定义 3D 资产/模型均由我创建。你可以参考或使用它们,但需给予适当署名并附上返回此页面的链接。
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