EDGEwave

EDGEwave

一个用于《赛博朋克2077》模组的音效工作室。搜索、播放、修改、覆盖和添加自定义音效,用于原生音效事件和语音台词。使用AI生成音效。修改语音台词、重新配音(例如更改情绪、性别等)、克隆声音(必须拥有声音权利)、说出新台词等。带有特效的全多轨音效混音器。

[center][img]https://raw.githubusercontent.com/Edgemodders/EDGEwave/main/docs/assets/brand/banner.png[/img][/center]

[center][size=5][b][color=#fcee0a]VS Code 中的《赛博朋克 2077》模组声音工作室。[/color][/b][/size][/center]

[center]打开游戏中的任意声音,编辑它,与其他声音混合,添加效果,用 AI 制作新的声音和语音,并将结果放入你的模组。全都在与你的项目相同的窗口中进行,就在 REDcode 旁边。[/center]
[center][/center]
[center][size=3]来自 Edgemodders 社区的 VS Code 工具之一。它们可以协同工作,并配有可选的 AI 助手。[/size][/center]
[center][/center]
[center][color=#f6b26b][size=3][i]这是早期预览版本。[/i][/size][/color][/center]
[line]

[quote][size=4][b][color=#fcee0a]状态:预览版[/color][/b][/size]
编辑、混合以及 Sounds 视图均已手动测试。将声音放入游戏以及 AI 语音工具已构建并针对替代品进行了测试;它们在游戏内以及针对 ElevenLabs 的测试正在进行中。新功能将随小版本更新推出。
[b]这不是游戏模组。[/b] 它是 VS Code 的扩展,因此请在那里安装(步骤见下文),而不是用 Vortex。它需要 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35356]REDcode[/url]。最快的方式是直接从 [url=https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Edgemodders.edgewave]VS Code Marketplace[/url] 或 [url=https://open-vsx.org/extension/edgemodders/edgewave]Open VSX[/url] 安装,它们会一并安装 REDcode;此处的文件是同一个扩展。[/quote]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/35493/35493-1792553706-2093095536.png[/img]

[size=5][b][color=#fcee0a]EDGEwave 是什么[/color][/b][/size]

EDGEwave 由 [url=https://edgemodders.ai/]EDGEmodders[/url] 构建,这是一个模组制作社区,其理念很简单:[b]人人都能制作模组[/b]。它是 EDGE 工具中的声音工作室。[b]REDcode[/b] 查找并播放游戏中的声音;[b]Open in EDGEwave[/b] 将一个声音带入 EDGEwave,在那里你可以修改它并将其送回你的模组。

所有内容都通过 REDcode 和 REDbridge(WolvenKit 的库)从你自己游戏副本中读取。EDGEwave 不附带任何游戏音频。

[size=5][b][color=#fcee0a]亮点[/color][/b][/size]

[size=4][b][color=#19f3ff]打开任意游戏声音[/color][/b][/size]
在 REDcode 的 [b]Browse Game Sounds[/b] 中,选择一个音效并点击 [b]Open in EDGEwave[/b]。语音台词和其他游戏文件也以相同方式打开,磁盘上的声音文件同样如此:WAV、OGG、MP3、FLAC 和 Opus。每个声音在你的项目中都会获得一个小文档,记录来源和每一次更改,因此不会丢失任何内容,原始文件也永远不会被改动。

[size=4][b][color=#19f3ff]使用波形进行编辑[/color][/b][/size]
裁剪、剪切、复制和粘贴、静音、可选用多种曲线进行淡入淡出、应用增益、标准化、转为立体声、设置循环。拖动选择、放大、播放所选内容。撤销和重做与任何文件中的操作一样。

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/35493/35493-1792553754-937335374.png[/img]

[size=4][b][color=#19f3ff]混合多个声音[/color][/b][/size]
[b]Add Sound[/b] 将另一个游戏声音或文件放入其自己的轨道。每个轨道都有各自的音量、声像、速率、开始时间、静音和独奏。为轨道或整个混音添加效果:EQ、低通、高通、带通、混响、失真和压缩器。或者从预设开始:[b]Radio[/b]、[b]Holocall[/b]、[b]PA speaker[/b] 和 [b]Muffled through a wall[/b]。[b]Render WAV[/b] 以你选择的采样率写入混音。

[color=#19f3ff][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/35493/35493-1792553932-1481470341.png[/img][/i][/color]
[color=#19f3ff][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/35493/35493-1792553959-1731450601.png[/img][/i][/color]

[size=4][b][color=#19f3ff]放入游戏[/color][/b][/size]
[b]Into the Game…[/b] 将你的混音放入模组,采用游戏所需的方式:
[list]
[][b]用 REDmod 替换事件[/b]:游戏播放该事件的任何地方都会播放你的声音。REDcode 将其打包为 REDmod 自定义声音,多个模组可以并排执行此操作。[/]
[][b]用 REDmod 静音事件[/b]。[/]
[][b]覆盖音效的某一个变体[/b],通过 REDcode 导入游戏的音效文件。同一时间只能有一个模组执行此操作。[/]
[/list]语音台词暂时还不能作为语音台词放回:那需要 Wwise。

[size=4][b][color=#19f3ff]用 AI 制作声音和语音[/color][/b][/size]
使用你自己的 [url=https://elevenlabs.io/]ElevenLabs[/url] 账户:
[list]
[][b]Generate Sound[/b]:描述一个声音,播放几次生成结果,修改描述并重试,然后将你喜欢的一个添加为轨道。[/]
[][b]Speak Line[/b]:输入一句台词,用你的某个 ElevenLabs 声音试听(带预览),或用你所选台词的声音来朗读。[/]
[][b]Re-Voice[/b]:以另一个声音表达相同的词语、时间和语气。描述变更([i]female[/i]、[i]older and raspy[/i]、[i]shouting, angry[/i]),播放预览并选择其一,或选择你的某个声音。[/]
[/list]你的密钥保存在 VS Code 的秘密存储中。每次使用都会消耗你的 ElevenLabs 积分。克隆声音前会先询问:游戏台词的声音属于真实的配音演员,因此只克隆你有权克隆的声音。

[color=#19f3ff][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/35493/35493-1792553995-1822266874.png[/img][/i][/color]
[color=#19f3ff][i][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/35493/35493-1792554022-49562882.png[/img][/i][/color]


[size=4][b][color=#19f3ff]你的声音,无论是否在项目中[/color][/b][/size]
[b]Sounds[/b] 视图列出你项目中的声音,以及你最近从任何文件夹打开的声音,这样你无需创建项目即可进行尝试。

[size=4][b][color=#19f3ff]即将推出[/color][/b][/size]
计划中:一个可搜索的游戏内所有声音索引,基于你自己的游戏副本构建,并包含播放它们的事件和 bank;[b]Translate[/b],同一句台词用另一种语言说出;以及通过 REDnode 在运行中的游戏里播放你的声音。

[size=5][b][color=#fcee0a]要求[/color][/b][/size]

[list]
[]Windows 10 或 11,64 位。[/]
[][url=https://code.visualstudio.com/]VS Code[/url] 1.90 或更高版本、[url=https://vscodium.com/]VSCodium[/url] 或 EDGEkit。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35356]REDcode[/url] 0.10 或更高版本,它为 EDGEwave 读取游戏的声音。商店会随 EDGEwave 一起安装它。[/]
[]PC 版《赛博朋克 2077》:Steam、GOG 或 Epic 安装版。[/]
[]可选:一个 [url=https://elevenlabs.io/]ElevenLabs[/url] 账户和 API 密钥,用于 Generate Sound、Speak Line 和 Re-Voice。ElevenLabs 对其积分收费。[/]
[/list][size=5][b][color=#fcee0a]安装[/color][/b][/size]

[b]从商店安装(推荐,可自动更新):[/b] 在 VS Code 中,打开扩展视图(Ctrl+Shift+X),搜索 [b]EDGEwave[/b] 并点击安装。REDcode 会随之一同安装。或者打开其 [url=https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Edgemodders.edgewave]Marketplace[/url] 或 [url=https://open-vsx.org/extension/edgemodders/edgewave]Open VSX[/url] 页面。

[b]从此处的文件安装:[/b]
[list]
[]如果尚未安装,请先安装 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35356]REDcode[/url]。[/]
[]使用 [b]Manual download[/b] 下载主文件并将其解压到任意位置。[/]
[]在 VS Code 中,打开扩展视图(Ctrl+Shift+X),点击其顶部的 [b]...[/b],选择 [b]Install from VSIX...[/b] 并选择 [i]edgewave-<version>.vsix[/i]。[/]
[]点击活动栏中的 EDGEwave 图标,或从 REDcode 的 Browse Game Sounds 中用 [b]Open in EDGEwave[/b] 打开一个声音。[/]
[/list]不要用 Vortex 安装:它不是游戏模组,Vortex 会把它放进游戏文件夹。

[size=5][b][color=#fcee0a]EDGE 平台[/color][/b][/size]

EDGEwave 是 EDGE 工具之一。每个工具既可独立工作,也可协同工作:

[list]
[][b][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35356]REDcode[/url][/b]:VS Code 中的模组制作工作区。它查找并播放游戏中的声音,并将 EDGEwave 制作的内容打包进你的模组。[/]
[][b][url=https://github.com/Edgemodders/EDGEdeck]EDGEdeck[/url][/b]:VS Code 中的简单模组管理器,用于可撤销的安装。[/]
[][b][url=https://github.com/Edgemodders/REDnode]REDnode[/url][/b]:用 JavaScript 编写模组、在游戏之上叠加网页,以及 REDagent,一个游戏内 AI 助手。[/]
[][b][url=https://github.com/Edgemodders/REDbridge]REDbridge[/url][/b]:为 REDcode 和其他工具运行 WolvenKit 的库。[/]
[][b][url=https://github.com/Edgemodders/EDGEkit]EDGEkit[/url][/b]:一个内置所有 EDGE 工具的编辑器。[/]
[/list][size=5][b][color=#fcee0a]常见问题[/color][/b][/size]

[b]它会更改游戏文件吗?[/b]
不会。你的编辑保存在你的项目中。只有 REDcode 的 Pack and Install 会将你的模组放入游戏,并且只放入你模组的文件。

[b]我需要 ElevenLabs 吗?[/b]
不需要。编辑、混合、效果和 Into the Game 无需它即可工作。只有 Generate Sound、Speak Line 和 Re-Voice 使用它,且使用你自己的账户。

[b]我能更改游戏中的语音台词吗?[/b]
你可以在 EDGEwave 中编辑、混合并重新配音,然后将其渲染为 WAV。将其作为语音台词放回游戏需要 Wwise 文件,目前尚无开源工具可以制作。

[b]它是免费的吗?[/b]
是的,并且是以 MIT 许可证发布的开源软件。代码在 [url=https://github.com/Edgemodders/EDGEwave]GitHub[/url] 上。ElevenLabs 是其自有的付费服务。

[line]
[b][size=5][color=#fcee0a]链接[/color][/size][/b]
[list]
[]EDGEmodders:[url=https://edgemodders.ai/]edgemodders.ai[/url][/]
[]文档:[url=https://edgemodders.github.io/EDGEwave/]edgemodders.github.io/EDGEwave[/url][/]
[]源代码和问题:[url=https://github.com/Edgemodders/EDGEwave]github.com/Edgemodders/EDGEwave[/url][/]
[]VS Code Marketplace:[url=https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Edgemodders.edgewave]Edgemodders.edgewave[/url][/]
[]Open VSX:[url=https://open-vsx.org/extension/edgemodders/edgewave]edgemodders/edgewave[/url][/]
[]社区 Discord:[url=https://discord.gg/63qP3Erw43]discord.gg/63qP3Erw43[/url][/]
[/list][size=5][b][color=#fcee0a]致谢[/color][/b][/size]
[list]
[][b]WolvenKit[/b] 及其团队和贡献者(GPL-3.0):游戏的声音文件通过他们在 REDbridge 中的库进行读写,REDmod 自定义声音遵循他们的 Sound Modding 工具。[/]
[][b]REDcode[/b]:查找、解码和打包游戏的声音。[/]
[][b]ElevenLabs[/b]:语音工具背后的 AI 声音和语音服务。[/]
[]《赛博朋克 2077》模组社区及其 wiki,本工具基于他们对游戏声音的研究。[/]
[/list][size=2]EDGEwave 与 CD PROJEKT RED、WolvenKit 团队、ElevenLabs、Audiokinetic 或 Microsoft 无关联。Cyberpunk 2077 和 REDengine 是 CD PROJEKT 的商标。Wwise 是 Audiokinetic 的商标。Visual Studio Code 是 Microsoft 的商标。[/size]