
路径追踪电影级 - 最高质量 - 光线重建鬼影修复(1440p)英语
路径追踪电影级 - 最高画质 - 光线重建残影修复 (1440p) 英语
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user.ini
文件,用于微调 REDengine 4,以实现最大路径追踪质量(Overdrive 模式),同时减少 DLSS Ray Reconstruction 导致的拖影和涂抹现象。没有脚本,没有 DLL,也不篡改游戏文件——只是一个使用原生引擎变量的简洁配置。
功能说明
在路径追踪器中提高光线反弹次数(BounceNumber)和光线采样数(RayNumber),使其超过零售版“Ultra”设置,以获得更好的全局光照。在 Ray Reconstruction 通道中分离粒子颜色(烟雾、雨水、霓虹灯)——这是默认设置下产生涂抹现象的主要原因。提升局部阴影质量、阴影图集分辨率以及各向异性过滤(提升至 16x)。禁用胶片颗粒、色差和过度暗角等图像遮罩效果。
需要 RTX 4070 Ti、4080 或更强大的显卡(已在 [INSERT YOUR CARD HERE] 上测试)。最低 12 GB 显存。《赛博朋克 2077》版本 [INSERT PATCH VERSION, e.g., 2.31]。建议使用 transform 预设的 DLSS Ray Reconstruction。
已在 2560x1440、DLSS Quality、Path Tracing Overdrive 下测试;性能稳定。
下载 user.ini 文件。将其粘贴到 Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc 文件夹中。覆盖现有文件;如果你想恢复默认设置,请备份原文件。在游戏中,将分辨率设置为 2560x1440,DLSS 设置为 Quality,启用 Ray Reconstruction,并选择 Path Tracing Overdrive。G:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc
此配置不是官方修复,也不保证在每个系统上获得相同结果。这些是针对特定显卡和分辨率调整的个人设置;在较弱硬件上,它们可能会显著降低帧率。请根据你的 GPU 测试并调整 RayNumber 和 BounceNumber 数值。它不涉及对可执行文件或脚本的修改,安全且完全可逆。
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