
可接受的损失 - 完整剧情战斗任务
一个公司客户想要从恶土的一处据点获取军用科技的战斗训练数据。无论你多么隐蔽,最终都会带着满据点的打手追杀你,以及一个三星通缉等级,直到你离开沙漠才会停止。这是一个基于漫画的动作/战斗委托:全程配音、强尼会出现,还有大量战斗。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]一位公司客户想要从恶土的一个训练站点获取军用科技的作战评估数据。静默获取,不留痕迹,不能让任何人知道。
[b]可接受的损失[/b]是一个完整的支线委托,改编自同名漫画。迪诺·迪诺维奇给你发短信,你回拨给他,然后你开车前往恶土的军用科技园区。一场规模巨大、无法避免的战斗,一场追逐,最终在市中心迪诺的酒吧结束;强尼会出现,并且有很多意见(一如既往)。
[b]这个委托与我的另外两个不同。[/b]几乎没有调查环节,没有网络黑客,没有需要拼凑的线索。它更像是一场混乱的突破、战斗、逃跑:进去,拿到数据,在所有守卫都转向你的时候逃出去,带着高悬赏等级逃离恶土。最后有一个道德抉择。
我尽量让这个模组表现得像原版委托一样。它会出现在你的日志中,追踪目标,在地图上放置可用的标记,在小地图上画出你必须离开的区域,并在完成后正常关闭。开始委托不需要任何必要操作:只要满足所有要求(见下文),你就会收到迪诺的消息来开始。
[b]这是最后一个基于我的漫画的模组。[/b]我正在制作的下一个模组形态不同:一个全新的中间人,由他们发布多个委托。[/color][/size]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]首先安装下面的前置要求。它们都是标准的,你可能已经有了。
[b]使用模组管理器:[/b]正常下载并安装。
[b]手动安装:[/b]将压缩包解压到你的《赛博朋克 2077》游戏文件夹中。
无需配置,无需游戏内设置。它可以在现有存档上运行。[/color][/size]
[size=4][b]主要特性[/b][/size]
[color=#D4D4D8][b]全程配音,带唇形同步和视频全息通话。[/b]迪诺、V 和强尼使用游戏中的原始语音台词,整句使用或在停顿处截断,所有地方都有字幕。这次没有新角色,所以没有人需要听我录制任何内容。无需音频模组:语音与默认对话系统兼容。
[b]迪诺·迪诺维奇。[/b]他通过短信和视频通话雇佣你,之后你会在市中心他的酒吧亲自见到他。
[b]无法潜行完成。[/b]你可以保持隐蔽直到抵达终端和安全室,但一旦你继续推进,一名网络黑客就会追踪你。你无法避免这一点。园区内的每个军用科技打手都会同时转向你,更多人会抵达大门,你会获得 3 星悬赏等级。如果你只是逃跑,仍然可以在几乎不开枪的情况下脱身,但无法以潜行方式完成。
[b]军用科技会追你直到你离开恶土。[/b]军用科技会跟随你并试图杀死你,直到你抵达城市。他们也总是知道你的位置,无论在路上还是离开道路,所以躲在沙漠里没有用。唯一安全的方式是离开恶土并进入城市。
[b]最后有一个道德抉择。[/b]委托会根据一个纯粹的道德决定分成两条路线。欧元还是忠诚?
[b]不适合低等级。[/b]整个园区的军用科技打手加上 3 星悬赏等级,而且两者都没有潜行绕过的方法。[u]如果你还没有强大的构筑,请把这个委托推迟到以后。[/u][/color]
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[list]
[][size=3][color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380]RED4ext[/url][/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198]ArchiveXL[/url](1.22 或更新版本)[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197]TweakXL[/url][/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780]Codeware[/url][/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511]redscript[/url][/color][/size][/]
[/list][size=3][color=#D4D4D8]该委托要求迪诺·迪诺维奇至少与你联系过一次。在序章之后,你第一次在市中心待一段时间后,他会主动给你打电话,所以对大多数存档来说这已经完成了。
另外,一旦你开始终局任务,可接受的损失就不会启动。这是另一个不去余烬见华子的理由。
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32694]Negative Balance[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33571]Dead Ringer[/url] 不是必需的。这三个委托是独立的故事。它们可以一起安装,不会冲突。
在《赛博朋克 2077》2.31 版本及《往日之影》上构建并测试。[/color][/size]
[size=4][b]技术内幕[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]我制作这个委托,一部分是为了匹配漫画,一部分是为了验证两件事是否可能:强制 NCPD(在这里是军用科技)始终知道你的位置,以及从模组中控制悬赏等级。两者都是可行的,下面我会分享方法,如果有人想在自己的模组中使用这些。
[b]1. 让打手找到你。[/b]由社区生成放置的 NPC 对 V 没有特定态度。所以让他们变得敌对并知道你的位置基本上每个 NPC 需要四次调用。我从基础游戏在每台 MaxTac 单位降落后调用的相同代码中复制了这个(psychoSquadAVSystem):[/color][/size]
[code]npc.SetAttitudeTowards(player, EAIAttitude.AIA_Hostile);
npc.GetSensesComponent().Toggle(true);
TargetTrackingExtension.InjectThreat(npc, player, 1.0, -1.0);
NPCPuppet.ChangeHighLevelState(npc, gamedataNPCHighLevelState.Combat);[/code][size=3][color=#D4D4D8]前两个方法让你成为他们能看到的敌人。第三个分享你的位置。第四个让他们立即对你作出反应,而不是等待“侦测”动作。
[b]2. 控制“悬赏”等级。[/b]提升星级是一个从原版复制的简单方法:[/color][/size]
[code]let evt: ref<SetWantedLevel> = new SetWantedLevel();
evt.m_wantedLevel = EPreventionHeatStage.Heat_3;
evt.m_forcePlayerPositionAsLastCrimePoint = true;
preventionSystem.QueueRequest(evt);
// You can use Heat_0 to turn off the wanted level once you reach a certain location or objective [/code][size=3][color=#D4D4D8]NCPD 在他们中有人发现 V 之前不知道你在哪里。所以如果你想让不在主干道上的玩家被发现,可以每隔几秒报告他们的位置:[/color][/size]
[code]PreventionSystem.CombatStartedRequestToPreventionSystem(game, player);[/code][size=3][color=#D4D4D8]这会获取玩家位置作为最后已知位置,并将其提供给 NCPD。
我将这个委托完全开源发布。我用我自己的 Python 脚本生成由 WolvenKit 编译的 json 文件(任务图、场景、日志、语音管线),因为我觉得管理庞大的 json 和交叉引用 id 更容易。完整源代码在 GitHub 上:[url=https://github.com/andreaolivato/cyberpunk-codes]andreaolivato/cyberpunk-codes[/url]。我希望其他模组作者能使用这些,或者至少复制其中一些部分来创作更多委托。
错误报告:
如果你发现委托本身的错误,请在 Nexus 上报告。
如果你发现生成器、框架等的错误,请在 Github 上报告。[/color][/size]
[size=4][b]须知[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8][b]悬赏等级是强制的,无法像平常一样摆脱。[/b]它使用默认悬赏系统(所以效果等同于你通过杀死 NPC 获得 3 星),但只要你留在恶土,就无法移除 3 星;即使你躲起来,军用科技也会不断来找你。悬赏等级会在你越过恶土边界的瞬间停止,无论你从哪个方向越过。
[b]关于语音。[/b]迪诺、V 和强尼只使用《赛博朋克 2077》中的语音台词。我要么按原样复用整句台词,要么在停顿处截断以拆分短语。没有人模仿他们,没有新录音,没有新台词。
这影响了委托的编写方式,也解释了为什么它不完全遵循原作漫画。有些台词在游戏中根本不存在,所以部分剧情通过短信和终端呈现,而不是配音。这是只使用原始语音台词的代价,我觉得这是一个不错的折中。委托中的每一句台词都有字幕和唇形同步。[/color][/size]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8][b]psiberx[/b],感谢 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198]ArchiveXL[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197]TweakXL[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780]Codeware[/url]。没有这些我什么都改不了。
[b]WolvenKit[/b] 和 [b]redscript[/b] 团队,感谢让这一切成为可能的工具。
[b]Deceptious[/b] 创造了启发这个模组的精彩委托模组:[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7833]Californication[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7834]One More Light[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7831]Deceptious Quest Core[/url]。去玩它们吧。
[b]Cyberpunk 2077 Modding[/b] wiki 和 Discord,感谢分享你在其他地方找不到的答案和文档。
[b]CD PROJEKT RED[/b],感谢这座城市。[/color][/size]
[size=4][b]官方网站[/b][/size]
[url=https://cyberpunk.codes]cyberpunk.codes[/url]
[size=4][b]@nightcityriot[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]来自底层的粉丝自制《赛博朋克 2077》漫画和模组。
[url=https://nightcityriot.bio/]nightcityriot.bio[/url] | [url=https://www.tiktok.com/@nightcityriot]TikTok[/url] | [url=https://www.instagram.com/nightcityriot]Instagram[/url][/color][/size]
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