
车库管理员
一个统一的CET菜单,用于管理所有SDH0车辆定制和预设。
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这是什么?
一个为所有 SDH0 车辆模组提供的共享 CET 自定义窗口。每辆车过去都附带自己独立的调校 ImGui——相同的布局、相同的功能,被复制粘贴了 30 次。这个模组取代了它们全部。
可独立运行,并且如果你安装了 Garage,也能与之良好兼容。
友情提醒:这是在我被 ADHD 带偏去开发 Garage 之前的原始项目。它运行良好,但后续开发已基本转移到那边。
功能
打开 CET 覆盖层,窗口就会出现。在左侧选择车辆,在右侧进行自定义。更改实时生效——无需确认,无需重载。
色板按色相排序,按表面类型分组(标准、金属、哑光)。大小和间距可配置。
约束会自动处理——如果两个部件冲突,系统会在应用前解决。关联选项会显示警告图标。
预设——以名称保存任意配置,随时加载回来。
随机化——一键随机化所有内容,并遵守约束。车轮在车轴之间保持匹配。批量随机化可一次性处理所有已跟踪的车辆,并可选按半径过滤。
解锁——将所选车辆添加到你的召唤列表中。右键可添加全部。
Garage 兼容模式
如果安装了 Garage,本模组会自动切换到仅预览模式。窗口中的横幅会提示你。此处的更改仅限视觉——实际持久化的内容由 Garage 掌管,因为你是在那里购买部件的。访问车库后,管理器会自行重新加载你已购买的配置。
两个模组可以共存,互不干扰。
保存模式(独立运行)
临时——仅视觉效果,重载后消失。
JSON——保存到模组文件夹,跨存档有效。默认选项。
持久——写入游戏存档,如同原生水晶涂层。
车辆
从 Vehicle Core 的架构注册表自动获取。任何注册自身的 SDH0 车辆都会显示——无需配置。
热键
可在 CET 的热键菜单中配置:
- 随机化所有车辆
- 随机化所选车辆
需求
Cyber Engine Tweaks
Vehicle Core
鸣谢
感谢 hgyi56 提供 SDH0 车辆的原始 Redscript 和 ModSettings 版本。没有他们的工作,这一切都不会存在。
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