
性能监视器
性能监视器 — 轻量级CET覆盖层 一个简单的性能和游戏状态监视器,直接显示在Cyber Engine Tweaks覆盖层中。除CET和RED4EXT外无需其他依赖
查看大图Perf Monitor — 轻量级 CET 叠加层
一个性能和游戏状态监视器,可显示在 Cyber Engine Tweaks 叠加层中,或作为游戏内常驻叠加层,让你在游玩时保持运行。
功能
- FPS 和帧时间(ms)
- VRAM 使用量与预算对比,以及百分比
- 系统内存和游戏内存使用量
- CPU 和 GPU 利用率
- 游戏内时钟(夜之城时间)
- 玩家世界坐标(X/Y/Z)
- 可开启或关闭任意一行,并在仅叠加层和常驻显示之间切换
前置要求
- Cyber Engine Tweaks
- RED4ext(用于随附的原生插件)
安装
解压到你的 Cyberpunk 2077 文件夹,或使用模组管理器安装。你最终应得到:
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\PerfMonitor\init.lua
red4ext\plugins\PerfMonitorNative\PerfMonitorNative.dll
在游戏中打开 CET 叠加层即可看到窗口和显示选项。 有两个文件可用:ENG 为英文版,FR 为法文版。任选其一,它们包含相同的插件。
硬件统计如何工作
CET 的 Lua API 无法访问 GPU 或系统指标,因此这些数据来自模组随附的一个小型 RED4ext 插件。它每秒采样数据两次,并通过原生函数将其暴露给 Lua 端——无需文件,无需外部工具。没有该插件时,模组仍可运行,只是不会显示硬件相关行。
关于 FPS 读数的说明
FPS 计数器测量的是游戏引擎的帧率,因此由 DLSS/FSR 帧生成创建的帧不计入其中——显示的数值是你真实的模拟帧率,大多数叠加层无法将其单独区分出来。 另外请记住,打开 CET 叠加层本身会消耗性能,因此菜单打开时显示的 FPS 会低于你实际的游戏内帧率。在正常游玩时,请使用常驻叠加层选项以获得准确的读数。
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Perf Monitor — Overlay léger pour CET Un moniteur de performances et d'état du jeu qui s'affiche dans l'overlay de Cyber Engine Tweaks, ou en overlay permanent que tu peux laisser affiché en jouant. Fonctionnalités
- FPS et frame time (ms)
- VRAM utilisée par rapport au budget alloué, avec pourcentage
- RAM système et RAM utilisée par le jeu
- Utilisation CPU et GPU
- Heure in-game (heure de Night City)
- Position du joueur (X/Y/Z)
- Chaque ligne peut être affichée ou masquée, et l'overlay peut rester visible menu fermé
Prérequis
- Cyber Engine Tweaks
- RED4ext (pour le plugin natif inclus)
Installation Extraire dans le dossier de Cyberpunk 2077, ou installer avec ton gestionnaire de mods. Tu dois obtenir :
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\PerfMonitor\init.lua
red4ext\plugins\PerfMonitorNative\PerfMonitorNative.dll
Ouvre l'overlay CET en jeu pour voir la fenêtre et les options d'affichage. Deux fichiers sont disponibles : ENG pour la version anglaise, FR pour la française. Choisis-en un, ils contiennent le même plugin. Comment fonctionnent les stats matérielles L'API Lua de CET n'a aucun accès aux informations GPU ou système, elles proviennent donc d'un petit plugin RED4ext fourni avec le mod. Il relève les données deux fois par seconde et les expose au Lua via des fonctions natives — aucun fichier, aucun outil externe. Sans le plugin, le mod fonctionne quand même, il n'affichera simplement pas les lignes matérielles. À propos du compteur de FPS Le compteur mesure le framerate du moteur du jeu, les frames créées par la frame generation (DLSS/FSR) ne sont donc pas comptées — le chiffre affiché correspond à ton vrai framerate de simulation, que la plupart des overlays ne savent pas isoler. Garde aussi en tête qu'ouvrir l'overlay CET coûte des performances en soi : le FPS affiché menu ouvert sera plus bas que ton framerate réel en jeu. Utilise l'option d'overlay permanent pour une mesure fiable en conditions normales. Retours Des suggestions ? Dis-le-moi dans les commentaires !
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