
自定义车辆操控 (v1.1) 调校界面 (V1.0)
自定义车辆操控 (v1.1) 为《赛博朋克2077》从零打造的原创车辆物理调校,并非任何其他操控模组的分支或衍生版本。仅使用游戏引擎自身的配置键;未从任何地方复制调校数值。这是快速、即插即用的版本——一个配置文件,无需设置
查看大图[heading]目标手感[/heading]
介于模拟(Dirt Rally)与街机(Forza)之间。有分量感,在过弯和刹车时能提供真实的反馈,但转向和操控保持灵敏、响应迅速,而不是沉重/迟钝。目标是让车辆在高速下令人充满信心——让车子在 120+mph 过弯时,如同一辆调校良好的轻量级跑车在乡间公路上行驶,而不是一辆只在 40mph 以下才让人感到安全的车。
注意:0-30/45mph 的加速过程比中段爆发更为平缓、渐进,这是刻意设计的齿比特性(就像大多数非专用拉力改装车一样),并非缺陷。一旦越过这个区间,尤其是在氮气加速下,它就会展现出真正的实力。
[heading]推荐搭配(非依赖项)[/heading]
与氮气模组搭配使用效果极佳——本模组负责过弯/刹车/重心转移的手感,氮气则在此基础上添加激进的拉力风格加速爆发。
[heading]安装[/heading]
将
[code]engine[/code] 文件夹放入你的 Cyberpunk 2077 安装目录(或通过你喜欢的模组管理器安装)。包含单个文件:
[code]engine/config/platform/pc/vehiclehandling.ini[/code][heading]兼容性[/heading]
与任何覆盖
[code]engine/config/platform/pc/vehiclehandling.ini[/code] 的其他模组冲突——同一时间只能有一个此类模组处于激活状态。请勿与其他车辆操控配置模组同时运行。
[heading]稳定性说明[/heading]
本模组刻意不覆盖
[code]PhysXTimeCompensationFactor[/code]。其他一些操控模组会将其设为 0,这会移除物理子步时间补偿,并可能在高能量车辆碰撞时导致引擎硬崩溃。不设置该项(保持引擎默认值)是经过深思熟虑的设计决定,而非疏忽,并已在 174mph 和 194mph 正面碰撞下进行压力测试,零崩溃。
[heading]许可证[/heading]
公有领域(CC0 1.0)。参见 LICENSE.txt。可自由使用、修改、再分发,无需许可,无需署名。
[heading]更新日志[/heading]
完整调校历史请参见 CHANGELOG.md。
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