
CCC - 自定义赛博朋克准星
这里已经有一些准星模组,其中一些看起来很棒,但它们都有同样的问题:别人替你决定了你的准星长什么样。你得到一个形状,也许还有一种颜色,然后就没有然后了。如果你想让准星细两个像素,或者换个间隙,或者在狙击枪上用一个点代替十字,那你就没戏了
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BETA。 它能用,足够稳定,可以正常游玩,但远未完成。在发布关于我已经知道缺失功能的 bug 报告之前,请先查看底部的路线图。
为什么会有这个模组
我厌倦了连续数百小时盯着同一个准星。
这里已经有一些准星模组,其中一些看起来很棒,但它们都有同样的问题:别人决定了你的准星长什么样。你得到一个形状,也许还有个颜色,然后就到此为止了。如果你想让准星细两个像素,或者想要不同的间隙,或者希望狙击枪上是一个点而不是十字,那就没辙了,除非你愿意学 WolvenKit 自己编辑控件。每一个模组都是烘焙进文件里的固定图片。
这就是 CCC 的不同之处。这里没有任何预制图像。准星是在你游玩时根据你设定的数值实时构建的,所以你可以拖动滑块并当场看到变化。没有预设可选,没有应用按钮,不需要重新加载存档来查看效果。
而且它是按武器类别区分的,因为霰弹枪和狙击步枪不应该共用同一个准星。手枪、左轮手枪、冲锋枪、突击步枪、精准步枪、狙击枪、霰弹枪、轻机枪和重机枪各自拥有独立设置。
功能与自定义
每个武器类别:
- 形状: 十字、带中心点的十字、T 形,或仅一个点
- 几何: 臂长、粗细和中心间隙
- 颜色: 完整的颜色选择器,支持自定义不透明度
- 可见性: 深色描边,确保在明亮表面上清晰可见
- 行为: 在静态或随移动和射击动态反应之间切换
动态反应(启用时):
- 每次射击的扩散扩张和恢复速度
- 硬性上限,防止持续射击时扩散失控
- 冲刺时的自定义扩张值
实时预览框:
- 运行与游戏内完全相同的渲染代码
- 测试射击按钮和冲刺开关,用于即时调校
- 10 种背景颜色,用于测试在高对比度环境(如霓虹粉、纯白)下的可见性
需求
不需要 Codeware,不需要 Mod Settings,也不需要
.archive文件。 与其他模组兼容良好。
如何使用
- 使用 Vortex 安装(或解压到游戏根目录)。
- 加载存档,打开 CET 覆盖层(默认是
~波浪键),找到 CCC 窗口。 - 使用顶部标签在 常规 设置和各个 武器类别 之间切换。
注意: 更改立即生效!设置会自动保存到:
bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/CCC/settings.json(你可以安全地备份或分享此文件)。
提示: 常规 标签页处理总开关和瞄准颜色。使用各个 类别 标签页来自定义准星!
当前限制
- 瞄准镜 (ADS): 目前仅限腰射。开镜/ADS 准星使用游戏默认值。
- 近战、义体和载具: 尚不支持。
- 智能武器: 仅替换中心准星;目标锁定括号保持不变。
- 命中/击杀标记: 标准命中标记暂时隐藏。将在未来更新中回归。
路线图
计划中的更新,按优先级排序:
- 自定义绘制网格: 逐像素绘制你自己的准星。
- 预设分享: 导入/导出配置文件。
- 完善命中与击杀标记: 完全可自定义的命中指示器。
- 单武器覆盖: 在武器类别之外对个别枪械进行微调。
- ADS 准星支持: 在游戏机制允许的范围内。
- 近战与义体集成。
有功能需求?留言评论!
Bug 报告与支持
如果遇到问题,请附上:
- 你的日志文件:
bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/CCC/CCC.log - 当前使用的武器以及导致问题的操作。
- 你的 CCC 菜单设置的截图。
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