霓虹热浪 - 追逐

霓虹热浪 - 追逐

被NCPD发现超过选定限速时进行追捕。

被 NCPD 发现超过所选限速时会被追捕。另见我的其他模组 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27456]Neon Heat[/url],用于从随机选择的检查点进行地图竞速,以及模组 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27804]GrappleRace[/url],用于空中钩爪/喷气背包检查点竞速。[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27804]
[/url]
已在《赛博朋克 2077》2.31 版本上测试

在主菜单“Mods->NeonHeat”设置下,提供若干设置项。

限速被划分为 4 个区域(1-3 和 None),其中 Zone 1-3 设置在环城公路之外,Zone None 是环城公路、恶土或其他不在 Zone 1-3 内的任何地方。地图视图见[url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/27626/27626-1771641281-583458117.jpg]此处[/url]。

[b]限速区域 1-3、None[/b](约 1-250 MPH,默认 80 MPH):在警察附近(半径 100 单位)超过所选限速将触发通缉等级(默认 2 星)响应和追捕。当前区域的限速始终生效。要有效禁用限速,请设置为当前最大值 250 MPH。注意限速是近似值,因为使用的是玩家速度,并且找不到可获取玩家在游戏内所见 HUD 速度表读数的模组调用。

[b]区域宽限期(0-10 秒,默认 2)[/b]:新区域限速生效前的宽限秒数。

[b]初始通缉星数(0-5,[/b]默认 2[b])[/b]:如果现有星数低于该值,则因超速违法行为设置的初始/最低通缉星数。设置为 0 可忽略该值,而仅使用每次重复违法将现有星级提高 1。

[b]最大通缉星数(1-5,[/b]默认 5[b])[/b]:超速/重复违法不会使通缉星数增加到超过此最大值。

[b]重复违法(0-5,[/b]默认 0[b])[/b]:在被追捕期间,通缉等级提高 1 之前重复超速违法的次数。默认 0 将禁用基于重复超速违法提高通缉等级。

[b]检测半径(0-200,[/b]默认 100):较低的检测半径意味着玩家必须更靠近 NCPD 才会检测到超速。设置为 < 15 可能不会被检测到。

[b]检测间隔(0.5-20)[/b]:检测检查的频率,单位为秒(默认 2.0)。间隔越大,检查越不频繁,检测概率也越低。

[b]小地图[/b]:0 = 禁用(用于与其他模组兼容,默认),1 = 开启,2 = 关闭。关闭小地图会增强因不知道警察确切位置而带来的紧张感。

[b]超速罚款(默认 0)[/b]:0 = 不罚款,1 = 仅罚款,2 = 罚款并提高通缉等级

[b]超速罚款倍率(0-100,默认 10)[/b]:

[b]安装方法[/b]
安装所需模组后,将包含的文件解压/替换到主 Cyberpunk2077 文件夹下其现有路径中。

欢迎提供反馈和建议以改进此模组。再次感谢下载、游玩测试、认可和反馈。

[b]与其他模组的兼容性[/b]
我认为该模组目前影响较轻,因为唯一会与其他模组交集而改变的是通缉/热度等级。该模组会在玩家处于载具中/上时查看玩家速度,如果超过设定限速并且在设定半径区域内检测到 NCPD,则将通缉等级设置为初始星数(如果当前通缉星数更低,而不是更高时),并会因重复违法增加星数。其他设置/清除通缉/热度等级的模组可能会在设置通缉/热度等级方面与此模组冲突。

[b]建议/想法 - 来自帖子、消息和本人[/b]

[list=1]
[]对每次超速违法行为征收欧元罚款(例如某个设定金额),而不是提高通缉等级。[/]
[]目前已完成(提高或降低检测间隔)在检测到超速时有一定随机概率(例如 0-100 的设置)什么都不发生[/]
[]在超过限速或检测到超速/重复违法时添加音频提示[/]
[]已完成 - 拥有地图/区域特定的可配置超速限制,例如环城公路/恶土高于已定义区域[/]
[]目前已完成(完全禁用小地图)从小地图中移除警察位置/搜寻信息[/]
[]添加其他单位(载具或 NPC - 军用科技、帮派等),它们可以触发 NCPD 追捕或攻击(开枪等)[/]
[/list]#5 我目前正在研究,因为我发现自己在被追捕时会使用小地图来避开 NCPD,这感觉太容易利用小地图摆脱他们了。

#1-3、6 似乎都很容易实现。

#4 我认为应以粗略/宽泛的方式实现,使用圆形或一组圆形区域,可为其分配各自的限速,而这些圆形之外的区域将具有通用上限速度(例如环城公路和恶土)。可以对此进行细化,但要根据道路/区域手动绘制世界位置以供参考会非常耗时。我不知道有任何模组函数可提供玩家所在道路类型的信息,因此将只能求助于查看玩家世界位置。