
等级平衡调整
在夜之城的生活必须要有意义。主线任务固然重要,但并不是你作为雇佣兵生活的全部。你的任务?就是把那些甜蜜的差事安排妥当,兄弟。我们还有一座城市要征服。
查看大图开发者吐槽:
::: spoiler 我以为我到了崩溃的边缘。我受够了。我完成了自己最大的成就——彻底重做/重新平衡了街头声望,我做到了。我很开心。我能睡着了。但不行。有人非得给我出这个主意,而我这个想太多的绝对怪胎,就非得钻进这个兔子洞。逃不掉了。隧道尽头没有光。没有我心爱的鸣鸟张开充满爱意的双臂等着我。一切都是谎言。这之后我需要休息一下…… :::
这个模组有什么作用?
这个模组彻底重塑了整个游戏中的升级系统。不是所有东西都会到处乱发经验值。你只能从特定的内容中获得经验。核心理念很简单;你的声望来自你为中间人做的工作。你的等级也主要来自同样的佣兵工作。 那些大型个人故事(见下方列表)仍然重要,仍然塑造着前方的终点,但它们不是日常的苦差。其他一切就只是夜之城的生活。人际关系、支线故事、街头犯罪等等。
我能从哪些任务中获得经验?
::: spoiler 第一幕:
- 救人 → 义体医生 → 搭车 → 情报 → 拿货 → 抢劫
第二幕:
- 以时间换取 → 绦虫
竹村:
- 流落街头 → 危险游戏 → 安全至上 → 搜索与摧毁
帕南(寻找赫尔曼):
- 鬼镇 → 闪电断裂 → 战时生活
朱迪(寻找伊芙琳):
- 自动爱情 → 之间的空间 → 灾难片
强尼(寻找Alt):
- M'ap Tann Pèlen → 我行我素 → 传输
《往日之影》:
- 狗咬狗 → 天空之洞 → 蜘蛛与苍蝇 → 卢克蕾西亚我的倒影 → 诅咒者 → 齐心协力 → 你知道我的名字 → 折翼之鸟 → 我见过那张脸 → 引火者 :::
从这些任务中获得经验使用的是原版倍率,即 1.0x,我不想增强也不想削弱它们。保留的列表已经是故事最重要部分的精选集合。给它们完整的原版经验已经是一种特权,因为所有与任务相关的内容都被归零了。
就像我的 声望重平衡 一样的理念,经验的主要来源是委托。委托越危险,你获得的经验就越多。很简单,对吧?怎么做到的,你可能会问?
来自委托的等级经验倍率:
::: spoiler
- 雇佣枪手 → 纯战斗 → 最高 → 1.60×
- 狗镇委托 → 它们自成一类,而且因为是终局内容 → 高 1.50×
- SOS:需要佣兵 → 火力下救援 → 高 → 1.45×
- 盗窃 → 潜入 + 潜在战斗 → 中 → 1.35×
- 搜寻与找回 → 与盗窃类似 → 中 → 1.35×
- 特工破坏者 → 破坏活动,通常较少直接战斗 → 低 → 1.25×
- 特殊递送 → 主要是驾驶 / 低风险 → 最低 → 1.15×
- 埃尔卡皮坦的车辆快递工作 → 视为与递送相同 → 最低 → 1.15x :::
设计为可与许多大修模组一起使用。 namely:
升级费用重平衡 和 声望重平衡(我的) 沉浸式委托(作者 HoboOfFerelden)- 这个模组就是因为它而做的。 他们会记住(作者 Eris404)- 杀帮派成员从未如此有趣。 黑暗未来(作者 DarkFortuneTeller)- 硬核生存/沉浸感。 经济朋克(作者 RelaxItsOk)- 其实是他所有的模组。彻底改变游玩流程。 大修版《往日之影》整合(作者 OrikonTheModder)- 让《往日之影》的时机变得至关重要。 夜之城活起来(作者 Katane1991)- 有一阵子没更新了。对我来说能用,但请注意。
如果你要开始新游戏,看看我的: 救人潜行装备 和 街头小子尾声起始装备。
已针对最新游戏版本测试并制作: [b][color=#ffff00]2.31。[/color][/b]
安装说明: 像任何其他 CET 模组一样把它放进你的安装文件夹。 示例:D:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods
前置需求: 需要 Cyber Engine Tweaks 才能运行。
特别感谢: yamashi、psiberx、djkovrik、deceptious、theCyanideX、rmk1234 和 RelaxItsOk。最顶尖的人们。
“别被这些纹身骗了。我是直刃族。我是个极度自律的人;我不喝酒,不抽烟,不碰毒品。我的瘾是摔角——我的执念是竞争。”
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