
实时
将游戏时间同步为现实世界时间。
查看大图RealTime
让夜之城的时钟与您电脑的实际本地时间保持同步。白天和黑夜始终与您身处外界的时间一致。
功能
读取您电脑的本地时钟,并持续不断地将其直接同步到游戏自身的 TimeSystem 中。
在同步开启时,原版的“跳过时间”按钮会自动隐藏,并在同步关闭时重新出现,因此两者绝不会相互冲突。
自动检测任务何时强制将时钟向前推进(例如“坐下等待”提示),并暂停同步一段时间,以便任务自身的指定时间得以保留,之后才恢复时间同步(默认暂停5分钟,可配置)。
已知限制
任务强制的跳时检测基于时间跳跃幅度,因此它需要一次“足够大”的跳跃,才能区别于自然的时钟流逝。它没有挂钩任何特定任务,所以理论上,一次异常微小的强制跳跃可能会低于检测阈值,并立刻被重新同步覆盖。目前在实践中尚未遇到这种情况,但本着诚实的原则,有必要列出这一点,而不是承诺其毫无缺陷。
需求
可选:Native Settings UI 会在“选项 > 模组”菜单下为 RealTime 添加一个正规的设置页面。若未安装,RealTime 将回退到使用 CET 覆盖层中自带的小窗口。
安装
手动安装: 解压到您的游戏根目录
我尚未使用 MO2 进行过测试,因此不确定它是否能通过该模组管理器安装。我推荐使用 Vortex。如果它无法通过 MO2 安装,我也没有计划提供支持。抱歉。
兼容性
RealTime 通过 CET 自身的脚本 API 挂钩游戏时钟,在每次更新时读取 GetSingleton("gameTimeSystem") 并调用其上的 SetGameTimeByHMS() 方法,同时观察 MenuHubLogicController 以显示/隐藏“跳过时间”按钮。
RealTime 不会改动天气、云层、太阳或任何其他内容,仅修改时钟。任何其他也直接写入 TimeSystem 的模组都可能会与同步功能冲突,在特定时间点最后一次写入的模组很可能生效。
数据来源
无。RealTime 仅读取您电脑自身的系统时钟,不涉及位置查询、无网络访问,也不使用任何类型的外部服务。
其他模组
>> Perk and Attribute Loadouts <<
>> RealTime 是赛博朋克“RealWorld”系列的首个发布版本,正在逐步从我的森林之子合集中移植过来。其他版本正在开发中,链接将在发布后添加至此。<<
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