夜莺 - 夜之城阴谋

夜莺 - 夜之城阴谋

-- SongbirdSpawns -- 作者:CYB3RP0NK -- Cyberpunk 2077 1.61 Edgerunner 的稳定性模组。 -- 支持 Songbird 世界位置 -- 兼容旧版的 Songbird 位置、外观和工作点框架。

《鸣鸟 - 夜之城阴谋》 作者:CYB3RP0NK

赛博朋克2077 - 鸣鸟 夜之城遭遇 / 阴谋模组

“在狗镇之前……她早已在这里。”

[图片: https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/33676/33676-1788899485-1016944757.jpg]

《鸣鸟 - 夜之城遭遇》模组将宋昭美添加到了夜之城各处精心选定的位置。

每次遭遇都使用了特定的外观、位置和环境姿态或动画,旨在让鸣鸟看起来像是在夜之城中执行一项秘密行动。

这些遭遇构成了一个另类传说阴谋故事的背景,涉及鸣鸟、黑墙、Cynosure、夜氏公司、CONDIN计划、杰斐逊·佩拉雷斯和蓝眼先生。

本模组不会修改外观菜单模组(AMM)本身。

所有鸣鸟的生成、位置处理、工作点动画、接近检测和故事状态逻辑均由 SongbirdSpawns CET 模组处理。

提供两个版本:

  • LEGACY / 边缘行者版本 专为《赛博朋克2077》1.61版本设计。

  • 往日之影 / 当前版本 专为安装了《往日之影》DLC的现代《赛博朋克2077》安装版本设计。

====================================================================== 功能特性

  • 在夜之城中增加了多个手工制作的鸣鸟遭遇点。

  • 每个地点都有自己独立的:

    • 位置
    • 朝向
    • 外观
    • 姿态或动画
    • 独特的 TweakDB 记录
  • 包含环境动画,例如:

    • 斜靠在栏杆上
    • 坐下
    • 打电话
    • 淋浴
    • 跳舞
    • 俯瞰夜之城
  • 使用独特的鸣鸟记录,以防止不同生成位置之间的外观污染。

  • 使用兼容 AMM 的角色实体和工作点动画。

  • 不会修改外观菜单模组的文件。

  • 当V接近鸣鸟时,会包含一个原生的赛博朋克 HUD 警告:

    [NET://UNAUTHORIZED_ACCESS] 0x7A61 HOSTILITY SUBROUTINE OVERRIDDEN COMBAT INHIBITOR: PASSIVE

  • 当接近鸣鸟时HUD警告会激活,并在离开遭遇区域后重新准备就绪。这意味着你无法杀死她。

  • 出于传说一致性考虑,在Mikoshi事件后的终局状态中,鸣鸟遭遇会自动消失。

  • 《往日之影》版本还会在《往日之影》主线故事变为活跃状态时,禁用自定义的鸣鸟遭遇。

  • 设计为一个环境遭遇模组,而非传统的任务模组。

  • 鸣鸟不能作为普通的敌对NPC进行互动。这些遭遇旨在作为环境叙事。

====================================================================== 重要提示 - 两种不同的构建版本

切勿将旧版 1.61 框架栈与当前版本的赛博朋克框架混合使用。

《赛博朋克2077》1.61版本和当前的《往日之影》版本需要不同版本的核心模组框架。

请安装与你游戏版本相匹配的 SongbirdSpawns 版本。

====================================================================== 前置需求 - 《赛博朋克2077 边缘行者》1.61版本

此版本是专门针对旧版《赛博朋克2077 边缘行者》1.61模组环境构建和测试的。

所需的旧版框架版本:

  1. 《赛博朋克2077》- 补丁 1.61

  2. Cyber Engine Tweaks (CET) 版本 1.21

  3. ArchiveXL 1.1.6

  4. TweakXL 版本 1.1.1

  5. 外观菜单模组 (AMM) 2.0.2

  6. 由鸣鸟实体和外观所使用的必需 AMM 鸣鸟角色资源/档案。"AMM_Songbird_BodyFix.archive"

====================================================================== 旧版 1.61 故事行为

1.61版本会在整个正常的夜之城主线故事中保持鸣鸟遭遇激活。

当V达到Mikoshi事件后的终局状态时,自定义的鸣鸟遭遇将被禁用。

这可以防止另类鸣鸟阴谋遭遇延续到游戏结局状态中,因为在这些状态下,它们的存在会与既定的故事时间线冲突。

====================================================================== 前置需求 - 《往日之影》 / 当前《赛博朋克》版本

如果你正在运行当前PC版《赛博朋克2077》并带有《往日之影》DLC,请使用此版本。

需要:

  1. 《赛博朋克2077》 当前受支持的PC补丁

  2. 《往日之影》DLC

  3. Cyber Engine Tweaks (CET) 安装与你游戏补丁兼容的当前版本。

  4. ArchiveXL 安装与你游戏补丁兼容的当前版本。

  5. TweakXL 安装与你游戏补丁兼容的当前版本。

  6. 外观菜单模组 (AMM) 安装与你游戏补丁兼容的当前版本。

  7. 当前版本外观菜单模组所要求的任何其他依赖项。

  8. 本模组所需的鸣鸟角色/外观资源。"AMM_Songbird_BodyFix.archive"

====================================================================== 《往日之影》故事行为

《往日之影》版本包含两个独立的传说锁。

自定义鸣鸟遭遇将在以下情况被禁用:

  1. V达到Mikoshi事件后的终局状态。

或者

  1. 《往日之影》主线故事变为活跃状态。

这可以防止另类的卧底鸣鸟遭遇与鸣鸟在《往日之影》中的正统主线故事同时出现。

预期的时间线是:

鸣鸟夜之城遭遇 | v 卧底阴谋篇章 | v 《往日之影》开始 | v 自定义遭遇禁用 | v 正统鸣鸟主线故事

====================================================================== 模组文件结构

将归档文件的内容直接解压到你的《赛博朋克2077》游戏目录中。

例如:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\

或者你的《赛博朋克2077》安装所在的任何位置。

安装后,CET部分应类似于:

Cyberpunk 2077\ └── bin\ └── x64\ └── plugins\ └── cyber_engine_tweaks\ └── mods\ └── SongbirdSpawns\ ├── init.lua ├── GameUI.lua ├── config.json ├── info.json └── data\ └── SongbirdSpawns.json

====================================================================== 安装方法

  1. 为你版本的《赛博朋克》安装所有框架需求。

  2. 安装并验证外观菜单模组。

  3. 安装所需的鸣鸟角色/外观资源。

  4. 选择正确的 SongbirdSpawns 版本:

    LEGACY 1.61 或者 PHANTOM LIBERTY / 当前版本

  5. 将模组解压到《赛博朋克2077》主目录。选择要运行的版本,将“init_PHANTOM-LIBERTY.lua.bak”重命名为“init.lua”,并替换压缩包中的同名文件,即可启用《往日之影》版本。

  6. 启动游戏。

  7. 载入存档。

  8. 模组激活后,鸣鸟遭遇将自动生成。

降级方法:(给那些需要的人) 要将《赛博朋克2077》降级到1.61版本, 可以使用GOG Galaxy或Steam中的Beta通道选项,在属性/管理安装设置中选择“1_63_legacy_patch”(GOG)或“1.6 Legacy Patch”(Steam),并禁用自动更新;这样可以访问旧版游戏文件,但请注意,较新版本的存档将无法使用。

在 GOG Galaxy (PC) 上

  1. 打开 GOG Galaxy,进入你的“已安装游戏”。
  2. 选择《赛博朋克2077》,点击“管理安装” > “配置”。
  3. 在“Beta通道”下,选择 1_63_legacy_patch
  4. 禁用自动更新,并选择要下载的所需版本。

在 Steam (PC) 上

  1. 打开 Steam,在库中右键点击《赛博朋克2077》。
  2. 选择“属性”,然后进入“Betas”选项卡。
  3. 在下拉菜单中,选择 1.6 Legacy Patch
  4. 关闭窗口;Steam 将下载旧版本。