
Vanity Walk Framework 1.0.0
仅限女性V。赛博朋克2077第三人称行走。专用TPP身体——非拉伸的第一人称模型。也是未来更多内容的基础框架。
查看大图[b][size=6]虚荣行走框架[/size][/b] [size=6][b][youtube]7kmli4kjR8E[/youtube][youtube]MtMwq8HHmnc[/youtube][/b][/size]
[b]仅限女性 V[/b]。 [i]不支持男性 V。我未对其进行测试,也不会游玩,且男性版本不在开发路线图上(目前如此)。如果你使用的是男性 V,请不要安装此模组并期望它能正常显示。[/i]
为《赛博朋克 2077》打造的真正第三人称行走。不是拍照模式的一瞥。你能看到 V,你操控 V 行走。这座城市终于有了一个实体……嗯,“终于”……相对而言…… 我们借鉴了 b13nxx 的“备用 TPP 导航”中想要在街头看到 V 的 NPC 克隆体的想法。ATN 打开了这扇门。而我们跨过门槛后从零开始构建了 Vanity Walk:一个用于第三人称生活的框架,而非一个简单的切换开关。 大多数第三人称模组试图将 V 的第一人称身体强行塞进一个它从未为之设计的摄像机中。结果导致网格拉伸、脖子位置错误、手和腿与身体框架不匹配、骨骼缺失……我们并未这样做。真实的 V 保持隐藏。一个专门的 TPP 身体——克隆体——才是你所注视的对象。穿着相同的服装(通过 NPC Outfit Manager 支持模组服装),播放真正适配骨骼的动画,以及一个根据该身体校准过的摄像机。
当前功能 [list] []切换第三人称(默认按键 G,可重新绑定)[/] []在 TPP 身体上平滑行走/慢跑/冲刺,与真实 V 贴合且没有“撞家具”的混乱问题。不过冲刺仍然有些棘手,注视也有点麻烦。[/] []站姿待机[/] []跳舞(默认按键 H)。支持组合或单个动画片段。[/] []实时模组设置菜单:行走动画、追补、跟随距离、起步增强、待机定位、摄像机预设(近/远/高/低/肩部)、冲刺跟随与冲刺摄像机、按键设置。 [b]如果你不确定自己在做什么,请不要随意调整这些设置。这很容易搞砸。强烈建议使用默认设置。[/b][/] []设计为新增动画只需一个工作点和一个 CName,而非重写代码(这是框架部分)[/] [/list]
作为框架的意义(未来方向) Vanity Walk 是底盘。待机和跳舞是前两位乘客。相同的虚拟体/工作点路径可以用于下跪、更多表情、武器姿势、合适的 TPP 瞄准,而不会丢弃我们已为之付出心血的移动系统。这就是称其为框架的意义所在。
[b]前置要求[/b] [list] []redscript[/] []TweakXL[/] []ArchiveXL[/] []Codeware[/] []Mod Settings(用于游戏内菜单。不过它也应该能与 Redscript Configuration Framework 配合使用)[/] []Appearance Menu Mod (AMM)。TPP 身体来自 AMM 的玩家实体。[/] [/list]
[b]强烈推荐[/b]:请将这些视为安装的一部分 [list] []Walk By Default 2.0:必需。Vanity Walk 附带为其准备的默认预设(移动量 0.1,行走 1.2,慢跑 1.6,冲刺 5)。真实 V 的速度就是这样校准的。请勿安装旧版 “Walk by Default”(没有“2.0”)。错误的模组、错误的滑块,会导致克隆体不匹配。[/] []NPC Outfit Manager by VfromNightCity:将其保留在模组列表中,模组服装才能在 TPP 身体上显示。这就是诀窍所在。无需额外的服装舞蹈。[/] [/list]
[b]安装步骤[/b] [list=1] []安装上述所有前置要求。先装 Walk By Default 2.0,然后安装 Vanity Walk(通过 Vortex,或将 r6/ 和 archive/ 文件夹放到游戏根目录)。Vanity Walk 必须在 Walk By Default 2.0 之后加载,这样我们的 Config.reds 才能覆盖它们的默认值。[/] []启动游戏。加载一个女性 V 的存档。[/] []暂停 → Mods → Walk By Default 2.0 并确认你看到: [list] []移动时的速度增减量:0.1[/] []行走速度:1.2[/] []慢跑速度:1.6[/] []冲刺速度:5 全新安装:设置已完成。如果你之前用过 Walk By Default 2.0,Mod Settings 可能仍保留旧数值——请设置这四项,或重置该类别,然后保存。[/] [/list][/] [/list]
[b]如果你遵循这 3 个简单步骤,模组即可即插即用![/b]
不要使用另一个 Walk by Default。如果菜单标题不是 Walk By Default 2.0,说明你装错了前置模组。
[b]首次启动时,不要惊慌。[/b] 第一次切换第三人称时,待机姿势会短暂出错(轻微传送/转身)。第一次跳舞时也一样。这是模组在学习定位点。这只应发生一次。当待机(及如果你使用了跳舞)看起来正常时: [list] []保存游戏[/] []一旦你重新加载该存档,之后它就会固定下来。在该存档上不会再发生这种情况。如果你跳过保存,每次新会话都会看到不匹配,并以为模组坏了。其实没有。保存一次即可。[/] [/list]
按键(在 暂停 → Mods → Vanity Walk → Keys 中重新绑定): [list] []G 切换第三人称[/] []H 跳舞(行走可取消)[/] [/list]
Walk By Default 2.0 — 这四个数值。不是建议。不是“差不多就行”。这些是克隆体、摄像机和动画片段所依据的数值。错误的数值 = 她会月球漫步、摄像机失控或起步卡顿,这是速度模组的问题,不是 Vanity Walk 的。 [list] []移动时的速度增减量:0.1[/] []行走速度:1.2[/] []慢跑速度:1.6[/] []冲刺速度:5[/] [/list]
我们已经付出的丑陋部分 游戏中的第三人称是三个问题的叠加:一个非玩家的身体、一个固定在玩家身上的摄像机、以及与世界速度不匹配的动画速率。 我们通过跟随距离、起步增强、目的地更新、追补以及分离的冲刺跟随/冲刺摄像机将克隆体粘合在一起,这样行走能保持美观,冲刺也能在不破坏整体的情况下调整。待机是一个停在她脚边的工作点虚拟体(学习槽位,已持久化)。跳舞是第二个虚拟体,这样 Evelyn 的待机动作就不会劫持俱乐部场景。
除非你确实知道这些滑块的作用,否则请保持 Vanity Walk 的默认滑块不变。动画片段有其适用范围。高于此范围她会像幻灯片一样卡顿,低于此范围她会像滑冰一样漂移。我们已经找到了那个最佳区间。菜单中的每个滑块都是我们为了实现这个效果所需的工具,它们并不是邀请你来“让她更快”。
如果你自己调整参数导致效果糟糕:那是你的存档,你的问题。我不会支持自定义速度/摄像机的实验。帮助信息就在每个滑块的描述中。请阅读它们。不要发表以“我改了 14 个值然后……”开头的评论。默认设置是与这些动画匹配的。这就是产品本身。
兼容性:关于“手臂”。一些服装在切换第三人称时,过去会在 TPP 身体上叠加一个男性手臂网格。那是 TPP 实体中遗留的男性组件,而不是你的衣服被归为“男性”。长袖夹克能遮住它;无袖/短袖则不能。 现在这问题应该基本解决了。当 Vanity Walk 激活时,我们会强制关闭这些男性/第一人称手臂组件。 权衡:一些完整的义体手臂(整个手臂部件,而非仅仅是手)在 TPP 视角下可能会缺少网格(已针对 Valentino Cyber knees mod 进行了大部分修复)。用于移除男性手臂的同一个隐藏列表也会影响这些义体手臂组件。接近原版的手臂和大多数服装都没问题。 如果义体手臂在 TPP 下看起来不完整,原因就在于此。第一人称不受影响。没有完整义体手臂的服装应该显示正常。 如果还有其他东西在 TPP 下长出了男性手臂,请在评论中指出具体服装名称,我们需要的是物品信息,而不是天空的截图 :P。
[b]开发路线图[/b] [list] []完成基础移动套件:下跪、跳跃、武器瞄准。近战属于未来的战斗模块——如果我们能走到那一步。[/] []更多表情。与待机和跳舞使用相同的虚拟体/工作点路径。新动画片段,而非重写代码。[/] []与沉浸式模组(饮酒、进食等)的兼容性,使它们的动画能在 TPP 身体上播放,而不是与之冲突。[/] []一个真正的跟随者系统。不是“也许以后”的空话——很困难,而且不在 1.0 版本中。[/] []优化和定位点调整。楼梯和电梯目前是主要问题。[/] []世界交互的舒适度。门已经可以在稍远一点的距离打开。对话和城市其余部分的交互将是下一步,同时不会破坏接入终端和教程。[/] [/list] 以上均无具体时间表。1.0 版本包含行走、待机和跳舞。上述所有内容都是这个框架“名副其实”的体现。
[b]特别感谢:[/b] [list] []b13nxx — ATN。没有那个火花,我们不会开始。[/] []VfromNightCity — NPC Outfit Manager。你的服装模组能在身体上显示的原因。[/] []MaximiliumM — Appearance Menu Mod。这个克隆体所站立的 TPP 实体。[/] []Walk By Default 2.0 的作者 — 移动层,以及允许我们附带其 Config.reds 默认预设。[/] []psiberx — redscript、Codeware、Mod Settings,以及为该游戏编写脚本的整个支柱。[/] []CD PROJEKT RED — 夜之城、V,以及我们毫不客气借用的动画,让你终于能看到她行走其间。[/] [/list] 保持镀铬。保持第三人称。
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