更好的打击感(近战命中停顿)

更好的打击感(近战命中停顿)

启用游戏内置的打击停顿,使近战打击感觉更有分量

MUCH BETTER IMPACTS


▍ 问题所在

原版近战有一个重量感的问题。弹簧刀和大锤的手感完全一样,而这种一模一样的感觉就是什么都没有。没有冲击感,没有停顿,没有那种"哦,这下打中了"的反馈。

CDPR 其实已经做好了修复方案。一套完整的近战受击停顿(hit-stop) 系统已经完成并完整接入在游戏代码中。他们只是发布时把它关掉了。

Much Better Impacts 将其重新启用并加以调校,让游戏中每一把近战武器终于拥有它应有的分量感。


▍ 效果演示

原版演示

模组演示


▍ 功能特性

  • 逐武器受击停顿——全部 16 种近战类型。 小刀感觉轻盈迅捷,锤子则真的像你把一把大锤砸到别人身上。介于两者之间的每一类武器都有恰如其分的手感。
  • 游戏中可自定义。 每把武器的冻结深度和时长都可以通过 Native Settings UI 实时调节。
  • 重击更有分量。 强力攻击和蓄力攻击拥有专属的倍率,带来更强的受击停顿效果。

▍ 重量梯度

从最重到最轻:

义体手臂 — 金刚臂 › 螳螂刀 › 单分子线

钝器 — 大锤 › 双手棍 › 斧头 › 单手棍

刀剑 — 链锯剑 › 砍刀 › 剑 › 长刃 › 武士刀 › 短刃 › 小刀

徒手 — 任何未分类的近战武器将回退到均衡的默认设置。

不影响处决、终结技、投掷飞刀以及格挡或弹反命中


▍ 配置说明

所有选项都位于 Native Settings UI 菜单中的 Much Better Impacts 下,按武器家族分组:

  • 义体手臂 — 金刚臂、螳螂刀、单分子线
  • 刀剑 — 小刀、短刃、武士刀、长刃、剑、砍刀、链锯剑
  • 钝器 — 单手棍、斧头、双手棍、大锤
  • 其他 — 拳套、通用近战

每把武器都有独立的冻结深度持续时间滑块,以及全局的强攻击倍率设置。


▍ 前置要求


▍ 兼容性

暂无已知不兼容问题。


▍ 致谢

  • CD Projekt Red — 最初构建了受击停顿系统
  • psiberx — Codeware 和 TweakXL
  • RedScriptCyber Engine TweaksNative Settings UI 的作者 — 正是这些工具让本模组成为可能。