猛烈制服

猛烈制服

打击头部有几率立即制服敌人。高度可配置。

适用于游戏 [b]v2.31[/b] 版本。已在 PL 版本上测试,但即使没有也应该能正常工作。

[size=5]TL;DR[/size]

厌倦了掐脖子?直接给他们狠狠来一下!

你可能在电影里看过这个桥段:有人悄悄走到毫无防备的目标身后,猛击其头部或砍向脖子。目标立刻无声倒下,而行凶者则可以继续潜行。

这可能不像小说中那样安全或非致命,但看起来是给 V 的工具箱增添乐趣的一个好主意。

适用于任何(非刀刃)近战攻击,包括快速近战(有人真的在原生版中用这个吗?)配合枪械。

[size=5]灵感来源[/size]

当我开始游戏时,很快就对近距离潜行游戏玩法的单调感到厌倦:每天都要逐一拥抱一些人,直到他们要么进入常规睡眠,要么进入长眠。

然后我偶然发现了 Kvalyr 制作的精彩模组 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360]Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)[/url],它改变了玩法,让你可以用刀割喉,或用警棍击打脸部。

然而,我发现原版的处决动画在潜行击杀时显得太长(且有点笨拙)。

所以这里提供一个替代方案,适合更具沉浸感和快节奏的游戏风格。

[size=5]工作原理[/size]

任何击中目标头部的钝击近战攻击(不包括刀刃武器)现在都有可能导致其瞬间倒下:通常为非致命,但有一定几率致命(默认 25%,[b]可配置[/b])。

没有额外动画:你击中他们——他们倒下。[url=https://thief.fandom.com/wiki/Blackjack]加勒特风格。[/url]

在发生撞击时考虑以下因素:

[list]
[]强力攻击将击倒几率提高 25%([b]可配置[/b])。[/]
[]对眩晕敌人的攻击将击倒几率提高 25%([b]可配置[/b])。[/]
[]潜行攻击(你[b]不必[/b]蹲下,保持未被发现即可)将击倒几率提高 25%([b]可配置[/b])。[/]
[]猩猩臂(你[b]不必[/b]使用它们,只需安装)将击倒几率提高 20%([b]可配置[/b])。[/]
[]肉体属性点每点将击倒几率提高 2%([b]可配置[/b])。[/]
[]使用单手棍棒将击倒几率提高 10%([b]可配置[/b])。[/]
[]使用双手棍棒将击倒几率提高 25%([b]可配置[/b])。[/]
[]使用锤子将击倒几率提高 50%([b]可配置[/b])。[/]
[]使用手枪(手枪/左轮手枪)的枪托将击倒几率提高 5%([b]可配置[/b])。[/]
[]使用长枪(其他所有)的枪托/枪托将击倒几率提高 10%([b]可配置[/b])。[/]
[]攻击警觉的敌人将击倒几率降低 25%([b]可配置[/b])。[/]
[]攻击战斗中的敌人将击倒几率降低 50%([b]可配置[/b])。[/]
[]低等级敌人将击倒几率降低 0%([b]可配置[/b])。[/]
[]中等级敌人将击倒几率降低 25%([b]可配置[/b])。[/]
[]高等级敌人将击倒几率降低 50%([b]可配置[/b])。[/]
[/list]
默认情况下,首领遵循相同规则,但你可以专门为他们禁用此功能。

[b]注意:[/b]只有对头部的攻击才算数。另外,请注意,在使用快速近战时十字准星只是一个参考——在测试中,我发现瞄准头部上方约三个手指的位置,在使用手枪近战攻击时结果最一致。

[size=5]预期玩法[/size]

我的目标不是创造一个公开战斗中一击必杀的工具,而是让你更快地解决敌人,主要是在潜行序列中。

当然,默认设置会让一个强壮的 V 用锤子轻松砸穿一切,但要面对现实,他们本来就可以这样做:D

这里的幻想场景是:转身走过角落,手里拿着手枪,用弹匣底部击倒一个低级街头混混。

因此——根据喜好调整。

[size=5]安装细节[/size]

模组支持通过模组管理器自动(卸载)安装。

对于手动使用场景:需要将压缩包解压到根目录(除非有意重命名,否则通常是 “Cyberpunk 2077”)。

模组添加并完全包含在以下文件和目录中(路径相对于根目录):

[code]r6/scripts/BluntForceTakedown/*
r6/tweaks/BluntForceTakedown/*[/code]
[size=5]兼容性[/size]

这是一个微小的模组,应该没有冲突。

如果你发现冲突——告诉我。我从未见过使用锤子和大量润滑油无法解决的冲突。

[size=5]推荐模组[/size]

[size=4][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360]Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)[/url] [color=#008000]●[/color][/size]

尽管为潜行提供了替代方法,但两者应该能很好地搭配,为潜行玩法提供更多变化和更好的控制。

[size=5]致谢[/size]

像往常一样,非常感谢 CDPR 创造了一个真正引人入胜的体验。

非常感谢各种工具开发者以及 [url=https://discord.com/invite/redmodding]Cyberpunk 2077 模组社区 Discord[/url]。

谢谢 Kvalyr,给予我灵感。

[center][size=5]如果你在寻找更多沉浸感,可以考虑试试[url=https://www.nexusmods.com/profile/CharredDusk/mods?gameId=3333]我的其他模组[/url]。[/size][/center]