
HARDCORE REDONE - GUNSENSICAL x GUNS REDONE HARDCORE22
用于将Gunsensical游戏玩法调整与Guns Redone (Overhauled) (GRO)伤害缩放合并,以适应Hardcore22硬核HP池游戏玩法的补丁。
查看大图////////////////////////////////////////// [size=4][b] GUNSENSICAL x GUNS REDONE HARDCORE22[/b][/size]
[i]Gunsensical 的手感,GRO 的伤害,100 HP 的世界。[/i]
////////////////////////////////////////// [b]设计理念[/b]
Nexus 上三款最好的武器大修彼此并不兼容,而游戏本身不会告诉你这一点。TweakXL 会按字母顺序读取每个 yaml 文件,最后一个写入某值的文件生效。将 Gunsensical、Hardcore22 和 Guns Redone 一起安装,你得到的并不是其中任何一个,而是按每个属性、每把武器,以恰好排到最后的那个文件为准的混合体,同时还夹杂着某些模组设置了而其他模组从未触碰的值所留下的空洞。
我想要 Gunsensical 的手感、GRO 的伤害以及 Hardcore22 的世界,并且我想确切地知道每个数字归属于哪个模组。这就是这个整合包,它由一个脚本构建,该脚本读取全部三个模组,决定每个属性的归属权,最终产出一个内部毫无冲突的独立模组。
////////////////////////////////////////// [b]整合内容[/b]
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841]GUNSENSICAL 2.1[/url] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/users/951247]FlashInTheFlesh[/url],前 CDPR 玩法设计师。包含武器一致性调整:开火模式、散布、后坐力延迟、弹匣容量、弹药数量、有效射程、技术武器穿甲、重量惩罚、价格、弹药类型、两个新专长、致命钝器、不会损坏的近战武器,以及近战攻击修复与增强兼容性补丁。
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12569?tab=posts]HARDCORE22 V2[/url] (2.2.0) 作者 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/users/4838313]cortlong50[/url]。所有 NPC 拥有 100 HP,你也是。两三发子弹便能解决大多数战斗。实现这一效果的 archive 文件保持原样随附。
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12704?tab=description]GUNS REDONE HARDCORE22 COMPAT 3.0 (PL)[/url] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/users/160666968]TheFatherofPork[/url]。Guns Redone 针对 100 HP 世界重新调整的每把枪伤害、射速、后坐力和护甲穿透,并附带其自身的 Hardcore22 yaml 分割版本。
以上全部为原作者的作品。我只是在文件之间搬运了数值。在重新分发任何部分之前,请参阅下方的“权限”部分。
////////////////////////////////////////// [b]归属权划分[/b]
现在每把武器的每个属性都有且只有一个归属者。
[i]GUNSENSICAL 拥有手感属性。[/i] 包括:散布、后坐力延迟、弹匣容量、每次射击弹丸数、有效射程、智能追踪锁定范围、技术武器穿甲、过热、耐力消耗、重量和移动惩罚、价格、弹药类型、专长、近战攻击行为、钝器致命性、武器耐久度。共 369 项数值,原样保留。
[i]GRO 拥有伤害和射速[/i]。包括:DPS、每次命中伤害、爆头倍率、潜行伤害、护甲穿透等级、射击间隔、点射数量、充能时间。当 GRO 未定义某值时,由 Hardcore22 的 yaml 文件提供;若两者皆未定义,则采用游戏原生数值。Gunsensical 原本设置了其中 498 项,现在一概不再插手。
HARDCORE22 拥有世界规则。包括:玩家和 NPC 生命值、针对机甲、炮塔和机器人的敌人生命值例外、手雷、肢解、刀剑伤害、潜行。最终整合包采用 GRO 对 HARDCORE22 yaml 的分割版本,因为 GRO 的每把枪独立文件会重新覆盖被分割移除的那些行。
[i]NPC 武器[/i]遵循与玩家武器相同的规则。Gunsensical 的 NPC 伤害和 NPC 射击间隔已被移除。后者至关重要,详见下文。
////////////////////////////////////////// [b]游戏内变化[/b]
如果你之前同时安装了这三个模组,以下是你会注意到的差异。
[i]你的枪械将以 GRO 的射速开火[/i]。Gunsensical 使大多数武器的射击间隔比 GRO 原意快 30% 到 150%,与此同时 GRO 的 DPS 值在其下层被静默覆盖。一把之前以 600 RPM 射速、每发 7 点伤害的 Grit 手枪,现在以 GRO 调校的射速,每发可造成 17 点伤害。击杀一个 100 HP 目标所需的子弹数现在与 GRO 的设定一致,而非一个偶然的错误结果。
[i]敌人不再瞬间秒杀你[/i]。Gunsensical 为 27 种 NPC 武器添加了射击间隔。那些替换 AI 射击模型的模组,尤其是 Combat Evolved,仅依据武器的射击间隔来决定 NPC 的开火节奏,因此这 27 条记录直接成为了敌人对你造成伤害的倍率。它们现在已被移除。NPC 武器将使用游戏原生射击间隔,而你使用的 AI 模组将决定具体的开火节奏。
[i]GUNSENSICAL 的 AI 射击模式已失效[/i]。原因同上。其零延迟贴脸射击模式在 100 HP 规则下意味着海量子弹。
[i]护甲穿透全面采用 GRO 设定[/i]。Gunsensical 重写了 30 把武器的属性列表以添加其自定义内联数据,这导致其中三把枪的 GRO 护甲穿透等级被静默丢弃,另外三把枪则被错误地恢复为 GRO 曾有意移除的等级。现在银手为“高穿透”,Sor22 为“高穿透”,Tactician Krausser 为“低穿透”,努埃家族系列则无穿透。与 GRO 的原始设定完全一致。
[i]钝器现在可以致命,即使安装 MAFAE 补丁也是如此[/i]。该兼容性补丁原本携带了完整的攻击记录,会悄悄为八种攻击重新添加“非致命”标记。现在这些标记已被剥离。
[i]不朽武器的伤害倍率采用 GRO 或游戏原生设定[/i]。Gunsensical 将不朽武器的爆头倍率和单次命中倍率与其手感数据放在了同一文件中。这些冲突现已逐值解决,而非逐文件解决。
[i]修复两个上游 Bug[/i]。GRO 的 yaml 在 SMG 肢解这一行拼写错了“Multiplier”,导致该效果从未生效。Gunsensical 的“反应 2-4”专长将其耐力池声明为字符串,而游戏需要的是记录 ID,导致该效果器也从未生效。现在这两项均已修复。
[i]不会改变的内容[/i]。Gunsensical 的所有其他功能均保留,包括:重量惩罚、散布、霰弹枪弹丸缩放、后坐力延迟、专长、价格、弹药类型、近战。在 Gunsensical 没有意见的地方,采用 GRO 的后坐力和手感文件。Hardcore22 的 archive、生命值、手雷和肢解设置保持不变。
////////////////////////////////////////// [b]COMBAT EVOLVED[/b]
本模组是伴随并测试于 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29125]Combat Evolved[/url] 4.16 版本。两者间不存在文件或脚本冲突。但你需要进行一项设置,因为 CE 和 Hardcore22 都试图控制 NPC 生命值:
战斗进化 > 缩放
覆盖 NPC 生命值 关闭
全局生命值基础值 100
“关闭”选项会让 Hardcore22 对所有人生效的固定 100 HP 得以保留。“100”保证了 CE 的快速破解缩放计算准确,这顺便修复了 Hardcore22 的一个已知问题——快速破解伤害过高。Boss 大修保持开启。在此整合中,重锤的 Hardcore22 x4 生命倍率已被设为 1.0,以便由 CE 的 Boss 滑块完全控制。
CE 的护甲池数值是基于其自身 200 HP 的世界设计的。如果重甲派系在 100 HP 下显得过于耐打,请降低“护甲耐久度”或提高“护甲完整性流失”的数值。切勿调整伤害。
////////////////////////////////////////// [b]前置要求 [/b] [b][i]RED4ext [/i][/b] 插件宿主 [b][i]redscript [/i][/b] Gunsensical 的 3 个脚本,GRO 的耐力脚本 [b][i]TweakXL[/i][/b] 本模组内所有 yaml 和 .tweak 文件 [b][i]ArchiveXL[/i][/b] Gunsensical 的 .archive.xl 本地化文件 [b][i]Phantom Liberty[/i][/b] GRO 的每把枪独立文件包含《往日之影》武器,且 Hardcore22 的 yaml 涉及《往日之影》Boss;未在仅基础 游戏环境下测试
////////////////////////////////////////// [b]无需安装[/b]
[i][b]Gunsensical, Hardcore22, GRO Hardcore22 Compat, Gunsensical MAFaE patch[/b][/i]: 均已包含在本模组中。
请卸载它们。
[b][i]Guns Redone[/i][/b] (主文件): Hardcore22 Compat 是完整的替代性主文件,而非追加补丁,本整合包包含其全部 520 条记录。
////////////////////////////////////////// [b]可选/推荐安装[/b]
[i][b]Melee Attack Fixes and Enhancements[/i]: MAFaE 补丁的记录已包含在内,未安装 MAFaE 时它们无害;若安装了 MAFaE,它们将使你获得 Gunsensical 的钝器行为效果,并作用于 MAFaE 的攻击上。
[i][b]Combat Evolved[/b][/i]: 并非必需,但本模组针对 4.16 版本构建,且 NPC 射速的修改是在考虑该模组的情况下进行调整的。请参阅“COMBAT EVOLVED”部分进行两项设置。
////////////////////////////////////////// [b]安装[/b]
本模组 [b]替代 [/b]Gunsensical、Hardcore22、Guns Redone Hardcore22 Compat 以及 Gunsensical MAFaE 补丁。请先卸载全部四个模组,然后安装本模组。如果你保留它们安装,则本模组必须在所有文件冲突中胜出。它包含了原版模组的每一个文件路径,因此任何允许其他模组胜出的规则都会将其数值重新引入。
在 TweakXL 日志中验证读取顺序应为:
GRO Hardcore22 Compat v3.0 (PL)\
Gunsensical\
Gunsensical MAFaE patch\
HARDCORE22.yaml
不要添加第二个 HARDCORE22.yaml。不要添加任何其他 Hardcore22 archive 文件。一个档案,一个存档。
////////////////////////////////////////// [b]已知的薄弱环节[/b]
钝器近战 DPS 是原版水平。GRO 和 Hardcore22 都不调整球棒、撬棍、钢管或锤子,而 Gunsensical 的数值基于其自身的体系。武士刀为 220,小刀为 25,棒球棒则是 CDPR 初始设定的数值。已列入改进计划。
BASECHARGETIME 以及典狱长叠加射速的增益效果被归类为射速,因此归属 GRO 或游戏原生。如果你想恢复 Gunsensical 的充能时间,只需在构建器中切换一行代码即可。
来自 Gunsensical 武器类型倍率的 TBH(To Be Hit,被命中)修正被视为命中率(精准度),而非伤害。在 Combat Evolved 下,它们是进行其命中判定的输入值,而不是判定本身。
////////////////////////////////////////// [b]权限[/b]
本模组包含 Gunsensical、Hardcore22 和 GRO Hardcore22 Compat 的已编辑 archive、脚本和 tweak 文件。本页面上的发布已获得其原作者的许可。如果你要分叉/改编此模组,请询问他们,而不是我。构建脚本是我自己的,可自由使用。
////////////////////////////////////////// [b]致谢[/b]
[b][i]Gunsensical [/i][/b]及其 MAFaE 补丁 作者:FlashInTheFlesh。 [b][i]Hardcore22[/i][/b] 作者:cortlong50。 [b][i]Guns Redone[/i][/b] 及 Hardcore22 兼容补丁 归功于其原作者。 [b][i]Combat Evolved[/i][/b] 作者:DigitalVixen,感谢其射击模型让我找到了 NPC 射击间隔的藏身之处。 [b][i]psiberx [/i][/b] 感谢其创作的 TweakXL,没有它,以上一切皆无从谈起。
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