眼睛适应完全重做 - 自动曝光修复 - 多样化天气变体 - 可选关闭锐化及关闭暗角

眼睛适应完全重做 - 自动曝光修复 - 多样化天气变体 - 可选关闭锐化及关闭暗角

这是一个覆盖整个游戏的光照/曝光大修,不像我之前仅限于夜之城的模组版本。我通过全面调整游戏光照参数,解决了那个一直令人烦恼的、游戏光线刺眼的问题。你必须亲自体验这个模组。它安装简单,将彻底改变《赛博朋克2077》的观感!

[size=6][b]此模组最终将被隐藏。我正在更新此模组[color=#00ffff]以提高可见度[/color]。[b][/size]
[size=6][b]我不再需要维护两个单独的模组页面,因为原版和多样化天气变体现在都只是模组设置中的一个开关。[/b][/size]
[size=6][b][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2375]一旦此模组被隐藏,指向此模组的链接将改为将用户转发至此处[/url]。[b][/size]

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[b][font=Georgia][size=4][url=https://www.youtube.com/watch?v=GZYYDEBZVzA]如果你想支持我:
我还运营着一个非常成功的游戏 [color=#ff0000]YouTube[/color] [color=#ffffff]频道[/color]。
每天有数百万人观看!你也可以——只需观看这个视频。
非常感谢![/url][/size][/font][/b]

[font=Georgia][size=4]"我曾是盲目的,但现在我能看见了!"[/size]
[color=#b0b6bd]~~ 约翰福音 9:25[/color][/font]

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[size=5][b][color=#00ffff]太长不看版[/color][/b][/size]

[size=3]《赛博朋克2077》原版的自动曝光并不可靠,在不同地点之间表现差异巨大,并且常常忽略你正直接注视的目标,这意味着当你在载具内,或站在黑暗空间中向外看时,游戏会让你瞬间致盲。从一个漆黑一片的房间望向白昼,窗户会变成一个白色的洞。在正午时分以第一人称驾驶一辆封闭车顶的汽车,挡风玻璃会变成一个白色矩形。

[color=#00ff00][b]眼部适应全面重做(EACO)重新调整了整个游戏的自动曝光,以改善游戏体验。[/b][/color]
EACO 会更加重视你屏幕的中心区域。
默认的 EACO 变体比原版适应得更慢,而 Kiroshi 变体则适应得很快。你可以通过游戏内的模组设置随时切换——返回游戏后更改会立即生效。
我的模组在游戏中几乎所有地方都能生效,唯一保留原版自动曝光配置的地方是我怀疑会影响特殊事件/地点的地方,这些地方确实需要原版配置。

请记得安装所需的前置依赖。
我在 2021 年 4 月开始制作这个模组,真希望我能早点带给大家 2.0 版本。好好享受吧![/size]

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[size=5][b][color=#00ffff]2.0 版本新内容[/color][/b][/size]

[size=3][b][color=#ffd966]不再有 .archive 文件。[/color][/b] 此模组已从头重写为一个运行时脚本。它会读取游戏自身加载的环境数据,并在内存中对其进行修改。无需打包任何文件,无需替换任何文件,也不会向你的存档写入任何内容。

[color=#ffd966]▸ 单个下载。[/color] 无数个 archive 变体已经消失。以前变体所代表的每一个选择,现在仍然由你来决定。
[color=#ffd966]▸ 易于理解的开关预设。[/color] 自动曝光、锐化、暗角、泛光和天气都位于游戏内的模组设置菜单中。
[color=#ffd966]▸ 实时调整。[/color] 更改设置,关闭菜单,立即看到效果。无需重启游戏。
[color=#ffd966]▸ 为抵御更新而重建。[/color] 没有 archive 文件会被游戏更新损坏。如果游戏获得更新,请耐心等待依赖项更新并安装它们。EACO 应立即重新正常工作。

[color=#00ff00]很少有模组会破坏我的模组,反之亦然。请参阅下方的“兼容性”部分。[/color][/size]

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[size=5][b][color=#00ffff]设置说明[/color][/b][/size]

[size=3]每个设置都是独立控制的。你可以按自己的意愿组合这些开关。想要关闭我的自动曝光更改,同时保留径向泛光?没问题。[/size]

[size=4][b][color=#ffd966]自动曝光[/color][/b][/size] [color=#b0b6bd]原版 / [b]EACO[/b] / Kiroshi[/color]
[size=3][b]EACO[/b] 是默认设置,它与你们成千上万人在旧版本中认可的调校相同:中央重点测光,平稳且舒缓。[b]Kiroshi[/b] 的适应速度明显更快,这是你们中有些人过去非常喜欢的。
[b]原版[/b] 会直接从当前的 Master .env 文件加载曝光设置,即使你安装了替换该文件的 archive 模组也是如此,这意味着 EACO 模组与几乎任何现存的 Master .env 模组兼容。[/size]

[size=4][b][color=#ffd966]锐化[/color][/b][/size] [color=#b0b6bd][b]关闭[/b] / 原版[/color]
[size=3]默认设置为关闭。引擎内置的锐化效果很差,但它却永久开启。请改用你的显卡驱动锐化或 ReShade 锐化。[/size]

[size=4][b][color=#ffd966]暗角[/color][/b][/size] [color=#b0b6bd][b]关闭[/b] / 原版[/color]
[size=3]默认设置为关闭。原版会一直使屏幕角落变暗,而大多数人在它消失前都不会注意到。
[color=#b0b6bd]这与蹲伏暗角效果不同。如果你想移除蹲伏暗角,可以使用[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/535]Crouch Vignette Effect Remover[/url]或 CET 设置。[/color][/size]

[size=4][b][color=#ffd966]泛光[/color][/b][/size] [color=#b0b6bd][b]径向[/b] / 原版[/color]
[size=3]默认设置为径向。往日之影将泛光垂直拉伸了 4:1,导致每个光源都像廉价变形镜头一样向上拖出光晕。径向模式则使其恢复为圆形。[/size]

[size=4][b][color=#ffd966]天气轮换[/color][/b][/size] [color=#b0b6bd][b]多样化[/b] / 原版[/color]
[size=3]默认设置为多样化。原版可能会让你连续八到十五个小时都卡在晴天天气中。多样化天气显著缩短了这种持续时间,并增加了多种关键的天气转换,使体验更加动态多变。轮换机制仍需按其流程运行,因此在切换此设置后,请让一些游戏内时间流逝。
[color=#b0b6bd]此设置取代了旧版单独的多样化天气下载。[/color][/size]

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[size=5][b][color=#00ffff]前置需求[/color][/b][/size]

[size=3][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380]RED4ext[/url] · [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511]redscript[/url] · [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780]Codeware[/url] · [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4885]Mod Settings[/url] · [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198]ArchiveXL[/url]
[color=#b0b6bd]保持这些前置依赖的更新可确保我的模组在未来的《赛博朋克2077》标题更新中继续正常工作。[/color][/size]

[size=5][b][color=#00ffff]安装说明[/color][/b][/size]

[size=3]确保你已经下载了上面“前置需求”部分列出的所有必需依赖项,然后:

解压下载的文件,将 [b]r6[/b] 文件夹拖入你的《赛博朋克2077》目录。启动游戏。默认设置会自动加载;你可以通过主菜单中的 [b]模组设置[/b] 进行更改。

[color=#00ff00]无论你在游戏中的进度如何,都可以随时安装或移除本模组。
无需开始新游戏,EACO 的任何内容都不会保存到你的存档中。[/color]
要卸载,只需删除 [b]r6\scripts\EACO[/b] 文件夹。[/size]

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[size=5][b][color=#00ffff]为何自动曝光需要修复[/color][/b][/size]

[size=3]自动曝光是一个必要的“恶魔”。它是一种屏幕空间效果,意味着它并不清楚自己实际在看什么。在一个像城市一样大的游戏中,有着地下室、阳台、昼夜循环和边缘的开阔沙漠,某种形式的自动曝光是不可避免的。CDPR 使用它是正确的决定。

[b][color=#ffd966]不过,我会做出不同的调校...[/color][/b] 原版自动曝光常常忽略屏幕中心,并且会根据你所处的位置做出不稳定的反应。对于挡风玻璃、透过窗户观看或任何其他受影响最严重的地方,它都没有特殊处理。我唯一能提供的权宜之计是重新调整整个游戏中的该功能,这就是这个模组的作用。

[b]CDPR 手工调校过的区域会保持不变。[/b] 在他们的光照美术师关闭自动曝光的地方,主要是室内区域,模组会读取该标志并跳过这些房间。它还会跳过任何曝光曲线看起来是手工制作而非默认生成的区块。故事中的独特事件看起来会符合开发者原本的意图。

[b][color=#ffd966]没有任何屏幕空间自动曝光是完美无缺的。[/color][/b] 我的模组在特定位置也有其自身的权衡取舍。原版本获得的数千次认可表明这些权衡是值得的。

[color=#b0b6bd]在“视频”标签页中有一个视频。它早于大部分这项工作,但它展示了第一人称驾驶体验的改进。[/color][/size]

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[size=5][b][color=#00ffff]兼容性[/color][/b][/size]

[size=3][color=#00ff00][b]兼容性在 2.0 版本中得到了重大更新。[/b][/color] 以前的版本打包了许多文件,并与所有接触这些文件的模组产生冲突。本版本完全不提供 .env 或世界文件。它会在游戏加载环境数据[i]之后[/i]对其进行编辑,包括由其他模组提供的数据。Master .env 模组与 EACO 兼容。

[b]可与此模组同时运行:[/b] LUT 和光照模组、ReShade、HDR 显示器、天气模组、世界编辑模组,以及在我制作此模组时还不存在的未来模组的世界区块。

[color=#e06666][b]一个注意事项。[/b] 如果你运行天气模组,请将 [b]天气轮换[/b] 设置为 [b]原版[/b],以免两者同时重写天气轮换。EACO 的其他所有功能都会继续正常工作。[/color][/size]

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[size=5][b][color=#00ffff]推荐搭配[/color][/b][/size]

[size=4][b][color=#ffd966]使用你自己的锐化[/color][/b][/size]
[size=3]在关闭引擎的锐化后,请使用更好的方案。任何驱动级或 ReShade 锐化都优于它。理想情况下,你不应叠加超过一层的锐化效果。[/size]

[size=4][b][color=#ffd966]与此模组搭配良好的模组[/color][/b][/size]
[size=3][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2202]Better Vehicle First Person[/url] - 按载具调整第一人称驾驶视角,从侧窗探出,以及为每辆车设置转向灵敏度。如果你以第一人称驾驶,它会非常有用。
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5115]Immersive Timeskip[/url] - 在你跳过时间时,可以观察多样化天气设置发挥其神奇作用。
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2001]Blade Runner 2077 Better Finer Rain[/url] - 为雨滴提供一种有趣的替代纹理,考虑到使用多样化天气设置后你会更频繁地看到雨。[/size]

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[size=5][b][color=#00ffff]致谢[/color][/b][/size]

[size=3][b]Dravic[/b]

感谢 [url=https://discord.gg/Epkq79kd96]CP77 Modding Community Discord[/url],他们从 2021 年 4 月起就听我抱怨自动曝光问题,并且自那以后回答了我许多愚蠢的问题。感谢 WolvenKit 背后的 RED Modding 团队以及所有为这个游戏构建工具的人;没有他们,这一切都不会存在。横幅图片由 Brandoman 提供。[/size]