这是我的品牌

这是我的品牌

V有一个标志性品牌。这个模组允许V选择最喜欢的酒类、香烟、食物、饮料、药物等品牌,反复消费会为品牌忠诚度提供递增的可重复增益效果。

[b][size=5]这就是我的牌子![/size][/b]


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[b]功能简介[/b]

每次喝同样的汽水,现在都有意义了。

你消费的每一种食物、饮料、酒精或香烟,都会为该特定产品增加点数,同时从你使用过的其他产品中扣除一点。得分最高的产品会成为你的招牌品牌,而消费它则会获得一系列可叠加的加成,这些加成会随着你的忠诚度提升而增长。

品尝153种不同的东西,你将一无所获。忠于一种,它便会开始回报你。

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[b]忠诚度机制[/b]

消费一种产品:

  +5 点数 给予该产品
  -1 点数 给予其他所有已追踪产品

点数上限为100。降至零的产品将被遗忘。

只有你的招牌品牌才能提供加成。消费其他任何东西仍会改变排名,但在其超越领先者之前,不会提供任何加成。

因为每一次使用都会消耗现有品牌一点,差距每次使用会缩小6点。更换品牌是刻意的,需要一段时间,这正是其设计初衷。


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[b]加成效果[/b]

五个忠诚度等级,基于你招牌品牌的点数:

  等级 I 1-20 点 +5%
  等级 II 21-40 点 +13.75%
  等级 III 41-60 点 +22.5%
  等级 IV 61-80 点 +31.25%
  等级 V 81-100 点 +40%

该百分比适用于:

[i] 最大生命值
 最大耐力
 耐力恢复
 经验获取[/i]


生命值恢复以固定速率而非百分比形式提供,因为在大多数设置中基础恢复率为零,而零的百分比仍然是零。它在等级 V 时提升至每秒 1.5 点。

增益效果持续15分钟,每次消费你的招牌品牌时都会刷新。它能在保存并重新加载后继续存在。

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[b]计入范围[/b]

[i] 食物、饮料和酒精 -[/i] 所有 153 种基础游戏消耗品
[i] 香烟[/i]

 强化剂、吸入器和注射器默认排除在外,但可以手动开启。

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[b]查看位置[/b]

 物品栏屏幕顶部的横幅,显示你的招牌品牌、其等级和当前加成。

 悬停在任何消耗品上,会显示该产品的排名,以及它还需要使用多少次才能取代现有品牌。

 增益效果激活时,状态效果面板中会显示“品牌忠诚度”条目。


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[b]设置选项[/b]

一切都可以通过模组设置进行配置:

 每次使用获得的点数、每次使用的衰减点数、点数上限
 等级数量
 1级加成和满级加成
 增益持续时间
 仅限招牌品牌提供加成(开/关)
 五项属性各自独立(开/关)
 生命恢复速率和恢复截止点
 顶级时战斗中生命恢复
 是否计入酒精和强化剂
 物品栏横幅高度


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[b]前置要求[/b]

  redscript
  TweakXL
  Mod Settings(可选,但没有它你就无法配置任何东西)

无需 archive 文件。无需 ArchiveXL。无需 Codeware。

[i]推荐搭配:[/i] 消耗品动画

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[b]兼容性[/b]

加成效果以玩家身上的属性修改器形式应用,并在增益效果过期或游戏卸载时移除。它们永远不会写入你的存档,因此不会在重新加载后累积。

该模组添加了五个状态效果记录和一个惰性包。它不会修改任何原版记录,因此不会与食物或增益大修模组(如 Dark Future、Better Living Buffs、Eat and Drink 或类似模组)冲突。来自这些模组的加成与本模组的加成是加法叠加。

你的忠诚度点数存储在存档中,并正常保留。

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[b]备注[/b]

只有产品本身重要,品质等级无关紧要。两种不同的汽水就是两个不同的品牌,基础游戏中有大约 150 种产品可供你忠诚。

加成效果与其他来源是加法叠加而非乘法叠加,因此 +40% 的耐力恢复会与你食物、住房和强化剂已提供的效果并存。