
这是我的品牌
V有一个标志性品牌。这个模组允许V选择最喜欢的酒类、香烟、食物、饮料、药物等品牌,反复消费会为品牌忠诚度提供递增的可重复增益效果。
查看大图[b][size=5]这就是我的牌子![/size][/b]
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[b]功能简介[/b]
每次喝同样的汽水,现在都有意义了。
你消费的每一种食物、饮料、酒精或香烟,都会为该特定产品增加点数,同时从你使用过的其他产品中扣除一点。得分最高的产品会成为你的招牌品牌,而消费它则会获得一系列可叠加的加成,这些加成会随着你的忠诚度提升而增长。
品尝153种不同的东西,你将一无所获。忠于一种,它便会开始回报你。
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[b]忠诚度机制[/b]
消费一种产品:
+5 点数 给予该产品
-1 点数 给予其他所有已追踪产品
点数上限为100。降至零的产品将被遗忘。
只有你的招牌品牌才能提供加成。消费其他任何东西仍会改变排名,但在其超越领先者之前,不会提供任何加成。
因为每一次使用都会消耗现有品牌一点,差距每次使用会缩小6点。更换品牌是刻意的,需要一段时间,这正是其设计初衷。
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[b]加成效果[/b]
五个忠诚度等级,基于你招牌品牌的点数:
等级 I 1-20 点 +5%
等级 II 21-40 点 +13.75%
等级 III 41-60 点 +22.5%
等级 IV 61-80 点 +31.25%
等级 V 81-100 点 +40%
该百分比适用于:
[i] 最大生命值
最大耐力
耐力恢复
经验获取[/i]
生命值恢复以固定速率而非百分比形式提供,因为在大多数设置中基础恢复率为零,而零的百分比仍然是零。它在等级 V 时提升至每秒 1.5 点。
增益效果持续15分钟,每次消费你的招牌品牌时都会刷新。它能在保存并重新加载后继续存在。
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[b]计入范围[/b]
[i] 食物、饮料和酒精 -[/i] 所有 153 种基础游戏消耗品
[i] 香烟[/i]
强化剂、吸入器和注射器默认排除在外,但可以手动开启。
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[b]查看位置[/b]
物品栏屏幕顶部的横幅,显示你的招牌品牌、其等级和当前加成。
悬停在任何消耗品上,会显示该产品的排名,以及它还需要使用多少次才能取代现有品牌。
增益效果激活时,状态效果面板中会显示“品牌忠诚度”条目。
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[b]设置选项[/b]
一切都可以通过模组设置进行配置:
每次使用获得的点数、每次使用的衰减点数、点数上限
等级数量
1级加成和满级加成
增益持续时间
仅限招牌品牌提供加成(开/关)
五项属性各自独立(开/关)
生命恢复速率和恢复截止点
顶级时战斗中生命恢复
是否计入酒精和强化剂
物品栏横幅高度
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[b]前置要求[/b]
redscript
TweakXL
Mod Settings(可选,但没有它你就无法配置任何东西)
无需 archive 文件。无需 ArchiveXL。无需 Codeware。
[i]推荐搭配:[/i] 消耗品动画
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[b]兼容性[/b]
加成效果以玩家身上的属性修改器形式应用,并在增益效果过期或游戏卸载时移除。它们永远不会写入你的存档,因此不会在重新加载后累积。
该模组添加了五个状态效果记录和一个惰性包。它不会修改任何原版记录,因此不会与食物或增益大修模组(如 Dark Future、Better Living Buffs、Eat and Drink 或类似模组)冲突。来自这些模组的加成与本模组的加成是加法叠加。
你的忠诚度点数存储在存档中,并正常保留。
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[b]备注[/b]
只有产品本身重要,品质等级无关紧要。两种不同的汽水就是两个不同的品牌,基础游戏中有大约 150 种产品可供你忠诚。
加成效果与其他来源是加法叠加而非乘法叠加,因此 +40% 的耐力恢复会与你食物、住房和强化剂已提供的效果并存。
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