
赛博朋克2077 DLSS 5神经渲染安装指南
大家好!在本教程中,我将向您展示如何在《赛博朋克2077》中安装并使用DLSS 5神经渲染。整个过程非常快速且简单。
查看大图DLSS 5 神经渲染《赛博朋克 2077》安装指南
📢 支持、更新与致谢声明
- 有问题? 如需故障排除、支持、讨论和未来更新,请 加入官方 RenoDX Discord 服务器:https://discord.com/invite/renodx。
- 特别鸣谢: 向那些在幕后不懈努力,让 DLSS 5 无需双 RTX 5090 配置即可在当前硬件架构上使用的杰出开发者、模组作者和逆向工程师们致以最崇高的敬意!
OptiScaler 方法
OptiScaler DLSSNR v0.1.1 — DLSS 5 与神经渲染集成
📑 概述
本模组提供了 OptiScaler DLSSNR v0.1.1 的实施指南和集成方案。这是一个 OptiScaler 的专门分支,旨在将 神经渲染(DLSS 5) 直接引入兼容游戏(尤其是 DirectX 12 且已有 DLSS 支持的游戏)的超分辨率管线中。
⚠️ 重要提示: 这是 OptiScaler 的修改分支,不应与官方 OptiScaler 版本混淆。DLSSNR 分支内嵌了神经渲染通道,允许您从单个菜单管理超分辨率和帧生成。这对前 Blackwell 代 GPU 尤其有益,因为在这些 GPU 上 DLSS 5 的性能开销可能较高。
📦 前提条件与所需文件
要安装此模组,您需要从两个不同来源获取文件:
- OptiScaler DLSSNR 包: 直接从 OptiScaler GitHub 仓库 下载主发布包。
- Streamline 文件夹: 从 此 Nexus Mods 页面的“文件”选项卡 直接下载
streamline文件。(注意:除非您专门使用 ReShade 安装方法,否则请忽略renodx文件。)
❓ GPU 兼容性与常见问题解答
- 这是否允许 AMD 或 Intel GPU 用户运行 DLSS 5 / 神经渲染?
- 不能。 神经渲染通道(
nvngx_dlssnr.dll)需要 Nvidia Tensor Core 和硬件级支持。 - AMD / Intel 用户可以做什么: 您仍然可以使用 OptiScaler 拦截 DLSS 调用,并将其替换为 FSR 或 XeSS,还可以在仅支持 DLSS 的游戏中启用 FSR 帧生成。
- 不能。 神经渲染通道(
🛠️ 手动安装指南
- 安装 OptiScaler: 从 GitHub 下载 OptiScaler 包,解压其内容,并将所有内容复制到您的主游戏目录(主
.exe所在位置)。 - 安装 Streamline 文件: 下载本页面提供的文件,打开
streamline文件夹,并将其内容直接复制到您的主游戏目录。 - ReShade 兼容性步骤(可选):
- 如果您安装了 ReShade 并希望将其与 OptiScaler 一起使用,请找到游戏目录中 ReShade 的
dxgi.dll文件,并将其 重命名为d3d12.dll。这可以防止 OptiScaler 和 ReShade 之间的文件冲突。
- 如果您安装了 ReShade 并希望将其与 OptiScaler 一起使用,请找到游戏目录中 ReShade 的
- 运行配置脚本: 在游戏目录中执行
setup_windows.bat。选择dxgi.dll作为加载方式。脚本将自动将OptiScaler.dll重命名为正确的代理名称。 - 游戏内配置:
- 启动游戏。
- 按
Insert键打开 OptiScaler 覆盖菜单。 - 在专用面板中启用 神经渲染(仅限 Nvidia GPU)。
- 根据您的 GPU 能力和基准目标性能,调整您的 超分倍率 和 帧生成 设置。
📹 媒体与视频教程
有关安装和调整过程的完整视觉演示和详细演练,请查看 Renan Maniero 创建的指南。
[youtube]4vZQtv3Hzg4[/youtube]
ReShade 与插件支持方法
📋 前提条件
要使其工作,我们需要三样东西:
- 带插件支持的 ReShade(必须从官方 Reshade 网站下载)。
- RenoDX(包含在本模组的下载部分中)。
- Streamline 文件夹,其中包含 DLSS 5 运行所需的所有文件(包含在本模组的下载部分中)。
注意:您只需要自行下载官方 ReShade。其他两个核心组件已附在文件部分中。
🛠️ 分步安装指南
第 1 步:安装 ReShade
- 从官方网站下载 带插件支持的 ReShade。
- 运行
.exe安装程序。 - 选择《赛博朋克 2077》可执行文件(
Cyberpunk2077.exe)。 - 选择 DirectX 10/11/12。
- 选择 更新/修改 现有 ReShade 安装的选项。
第 2 步:整理您的文件夹(备份)
- 打开游戏安装目录,导航至
bin\x64(主可执行文件所在位置)。 - 对于已有配置的用户: 如果您已使用类似 Dreampunk 的图形模组,您可能会注意到有两个 ReShade 文件夹(例如,一个备份或自定义文件夹)。如果您之前没有安装过 ReShade,则只会看到一个。
- 建议: 如果有两个文件夹,请都保留。保留您的原始文件夹(
reshade-shaders-original)作为备份,因为它包含您之前的预设、纹理和着色器。只需将旧内容复制并粘贴到新的reshade-shaders文件夹中,即可保持您的设置完整。
第 3 步:安装 DLSS 5 文件
- 解压您从本模组页面下载的文件。
- 复制
renodx-dlss5文件,并直接粘贴到游戏的 根文件夹(bin\x64)中。 - 打开下载中的
streamline文件夹,复制其中的所有文件,并粘贴到游戏目录中。 - 如果系统要求您 覆盖/替换 现有文件,请点击 是(这是因为您正在替换旧版本的 DLSS/Streamline)。
第 4 步:运行游戏
- 启动《赛博朋克 2077》。
- 等待着色器编译。此过程可能需要一分钟,游戏 可能会卡顿几秒钟。请耐心等待,不要关闭游戏!
视频教程
[youtube]TtQvgRlT_Qg[/youtube]
🖥️ 我的硬件与图形设置
为了让您对预期效果有一个基准了解,我的游戏安装了大量的逼真效果模组,并使用以下配置运行:
- 分辨率: 1080p
- 图形预设: 超高
- 路径追踪: 已启用
- 光线重建: 已启用
- DLSS 超分辨率(缩放): 平衡
- DLSS 帧生成: 已启用 (x2)
我的电脑配置:
- GPU: NVIDIA RTX 5060 Ti (16GB 显存)
- CPU: AMD Ryzen 5 7600
- 内存: 32GB DDR5 @ 6000 MHz
对于任何曾以为必须拥有一台配备双 RTX 5090 的超级计算机才能体验 DLSS 5 的人来说,这 并非绝对必要!虽然顶级配置才能以原生分辨率运行它,但中端显卡使用这些设置在 1080p 下也能完美运行。
📸 视觉效果与恐怖谷效应
我包含了一些使用游戏内拍照模式拍摄的演示,展示了各种角色。游戏看起来完全照片级逼真。[b]路径追踪、Dreampunk 和 DLSS 5 神经渲染[/b] 的结合效果非常惊人。
请记住: 由于当前神经渲染的特性,您可能会在某些精细细节和面部特征上注意到轻微的 恐怖谷效应,但整体呈现效果是无可比拟的。尽情享受吧!
📜 完整致谢与知识产权
再次重申,此配置和安装教程是社区驱动的实现。我既不拥有,也未创建此包中包含的核心工具和文件。永远感谢这些使这一突破成为可能的杰出开发者:
- DLSS 5 核心发现与注入适配: 归功于 Renan Maniero 和 RenoDX 开发社区。他们发现了运行时二进制文件,并开发了使其可用的实现方法。
- RTX 40/30/20 硬件兼容性与精度对等: 由 RenoDX Discord 社区 内的独立贡献者和程序员共同开发,他们优化并转换了内部指令(FP8 到 INT8/FP16),使神经模型能够在 Ada Lovelace、Ampere 和 Turing 架构上运行。
- RenoDX 框架: 由 clshortfuse 创建。本项目依赖开源的 RenoDX 后端来管理引擎级挂钩和着色器修改。
- ReShade 注入器平台: 由 Patrick Crosula (Crosire) 开发。该管线利用 ReShade 插件基础设施来馈送运动矢量并执行注入过程。
- 原始软件与知识产权: 所有专有权利、技术和核心二进制文件严格属于 NVIDIA Corporation。此社区修改是非官方的、非商业性的补丁,旨在用于兼容性研究和优化。
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