
符合设定的队友通讯
增加符合世界观、基于派系的队伍通讯延迟。发现V的敌人会正常反应,而远处的队友只能在可配置的时间延迟后收到V的位置信息,可选网络黑客绕过功能。
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在《赛博朋克 2077》中,敌对 NPC 使用共享的战斗小队追踪系统。当一名敌人将 V 视为威胁时,游戏会将该威胁及其最后已知位置分发给小队中的其他成员。原版的同步速度很快,且基本一致,无论该群体是企业突击队、纪律严明的准军事力量,还是组织松散的街头帮派。
[b][color=#9fc5e8]符合设定的小队通讯[/color][/b] 让这种传播速度可以根据派系进行配置。
个人发现 V 的敌人仍会立即做出反应并正常战斗。未亲自发现 V 的小队成员,在配置的总通讯延迟时间过去之前,不会将 V 视为被追踪的威胁。拥有先进战术通讯科技的派系可以保持原版的同步速度,而联系较少的群体则需要更长的时间才能接收到信息。
最低设置为 2.5 秒,代表原版的小队同步时间。此模组绝不会让小队通讯比基础游戏更快。
更多技术细节请参阅文章。
功能
- 主启用/禁用开关。
- 为每个受支持的派系提供独立的通讯配置文件。
- 总通讯延迟滑块,范围从 2.5 到 120 秒,以 0.5 秒为增量。设置为 120 将禁用自动小队传输。
- 可选择为每个派系启用 存在网络黑客 绕过功能。启用后,如果小队中存在存活的网络黑客,将移除额外延迟,并恢复原版 2.5 秒的同步速度。
- 符合设定的默认配置文件:
- 原版计时且启用网络黑客:犬牙帮、巫毒帮、虎爪帮、军用科技、荒坂集团、康陶、通用企业安保、创伤小组和 NCPD/麦克斯塔。
- 轻度缓解(总计 5.5 秒,或在原版基础上增加 3 秒)且启用网络黑客:漩涡帮、第六街和瓦伦蒂诺帮。
- 强力缓解(禁用传输)且禁用网络黑客:动物帮、莫克斯帮、阿德卡多家族、幽灵帮和拾荒者。
- 为未知或自定义阵营提供后备配置文件。
- 支持原生设置界面。
- 详细的诊断日志,默认禁用,可通过 详细日志记录 选项启用。
- 独立实现;不需要原版的 Comsdontexist 模组。
重要行为说明
此模组延迟的是 V 作为玩家威胁通过战斗小队同步进行传播 的过程。它不会让 NPC 失明或失聪,也不会抑制无关的游戏系统。
小队成员仍可能独立做出反应,因为他们可能会:
- 亲自看到或听到 V;
- 目睹盟友或敌对事件;
- 收到安全系统的警报;
- 对枪声、爆炸、碰撞或环境混乱做出反应;
- 获取另一个敌对实体,例如具有攻击性的载具或 NPC。
120 秒设置是一个特殊值:在该遭遇战中,通过战斗小队同步自动传播 V 的功能将被禁用。NPC 仍然可以通过个人探测、安全系统、敌对刺激和其他独立的游戏路径做出反应。
前置要求
- Cyber Engine Tweaks
- redscript
- Native Settings UI 可选,但推荐用于游戏内配置。如果没有它,可以在
config.json中编辑设置。
安装
- 安装所有必需的依赖项。
- 将下载的压缩包解压到《赛博朋克 2077》的主目录中。
- 确认压缩包中的
bin和r6文件夹与现有的游戏文件夹合并。 - 启动游戏。无论何时安装或更新 REDscript 文件,都需要完全重启游戏。
- 打开 Native Settings 并根据需要配置 符合设定的小队通讯。
或者使用你喜欢的模组管理器进行安装。
卸载
删除以下两个目录:
bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/LoreAccurateSquadCommsr6/scripts/LoreAccurateSquadComms
然后重启游戏。此模组不会修改存档文件,删除应该是安全的。
兼容性
- 设计为独立模组。
- 不要与 Coms Don't Exist 同时运行。这两个模组针对相同的一般游戏概念,可能会产生冲突行为。
- 替换或大量修改战斗小队同步、目标追踪、反应管理或 NPC 高级状态转换的模组可能会产生冲突。
- 生成的或自定义 NPC,只要他们使用正常的战斗小队并具有有效的角色阵营,就受支持。康陶和通用企业安保(UnaffiliatedCorpo)有专门的配置文件;MaxTac 使用 NCPD / MaxTac 配置文件,因为游戏并未将 MaxTac 作为单独的阵营暴露。未知阵营使用可配置的 未知 配置文件(默认为 7.5 秒)。
- 安全系统警报和独立的感官反应被有意保持兼容,不会被抑制。
故障排除与日志记录
在 Native Settings 中启用 详细日志记录 并重现问题。诊断文件写入:
bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/LoreAccurateSquadComms/LoreAccurateSquadComms.log
该工具会记录个人探测、小队同步尝试、保持的传输、延迟投递、威胁注入以及高级战斗状态决策。日志记录默认禁用,因为此模式故意非常详细。
致谢
ForSolitude / McNutt Mods,Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies 的作者,感谢其提供了原始概念。
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