沉浸式鞋类第一人称视角

沉浸式鞋类第一人称视角

动态调整第一人称视角下V的身高,依据所穿鞋子!穿高跟鞋、厚底鞋或靴子时变高,穿平底鞋时变矮。与照片模式、载具和坐下动作无缝融合,防止穿模,并全面支持衣柜和模组鞋类。

[center] 沉浸式鞋履视角 动态第一人称高度姿态与拍照模式平台抬升


穿上高跟鞋和厚底靴,站得更高;穿上平底运动鞋,脚踏实地。 沉浸式鞋履视角会根据你装备的鞋履,实时动态调整 V 的第一人称视角与物理骨骼姿态,并在拍照模式中自动抬升角色,让厚底鞋底不会陷入地面。 [/center]


📖 概述 在原版《赛博朋克 2077》中,无论 V 是赤脚、穿着厚实军靴还是踩着 12 厘米的高跟鞋,其视线高度和身体姿态都保持不变。

沉浸式鞋履视角弥补了这一缺憾。通过读取自定义高度元数据或你在游戏内滑块的调整,该模组会平滑地抬升 V 的物理骨架和第一人称视角(FPP)姿态,以匹配你所穿的鞋子。当你穿着高跟鞋或厚底靴时,你会真切地以身高差俯视 NPC 和周围的世界。

更棒的是:它与拍照模式无缝集成,自动应用垂直补偿,确保在摆姿势时,高厚底鞋底和高跟不会陷入或穿模地面!


✨ 主要特性

  • 动态第一人称高度抬升: 根据你装备的鞋子(高跟鞋、靴子、厚底鞋、运动鞋或平底鞋)体验实时视角变化。
  • 拍照模式平台自动抬升: 在拍照模式下,自动(通过原生 REDengine 控制)抬高 V 的第三人称角色模型,确保厚鞋底贴合地面。
  • 智能情境感知抑制: 在以下情境中,平滑地将高度调整回中性值(0.0厘米):
    • 进入、驾驶或离开车辆时(防止头部穿模车顶)
    • 坐在椅子、吧台凳、沙发上以及睡觉时(实现臀部与家具的完美对齐)
    • 剧情过场动画和交互式对话层级中
    • 攀爬梯子、游泳、翻越壁架、搬运尸体和潜行击杀时
  • 完整的衣柜与 Equipment-EX 支持: 通过原版衣柜(幻化)、Equipment-EX 预设或直接更改背包物品来切换服装时,即时响应。
  • 游戏内 CET 覆盖层与逐鞋自动保存: 使用实时滑块(0.0 至 25.0 厘米)即时自定义未标记的模组鞋子。你的自定义偏移量会根据每款鞋子模型自动保存。
  • 对模组作者友好(TweakXL 标签): 鞋履作者可以添加简单的 TweakDB 标签(HeelHeight_XXX / PlatformHeight_XXX),让他们的鞋子开箱即用,无需用户任何设置。(详细说明见压缩包内的 read me)
  • 可叠加的 IFP: 与沉浸式第一人称的原生高度滑块无缝共存——两个数值可直接相加,互不冲突。

📥 安装

自动安装(模组管理器):

  • 通过 VortexMod Organizer 2 下载并安装。
  • 启用模组并部署。

手动安装:

  • 下载模组压缩包并解压内容。
  • binr6 文件夹直接复制到你的《赛博朋克 2077》安装目录: .../Cyberpunk 2077/

卸载:

  • 移除 r6/scripts/ImmersiveFootwearPOV/
  • 移除 bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ImmersiveFootwearPOV/

🎮 使用方法

1. 预标记鞋履(即插即用): 如果你的模组鞋子包含官方支持标签,只需在背包、衣柜或 Equipment-EX 中装备它。模组会自动检测该鞋子并立即应用准确的高度和平台偏移量。

2. 自定义未标记的模组鞋子: 对于游戏中的任何自定义或未标记的鞋履:

  • 为 V 装备鞋子。
  • 打开 CET 覆盖层(默认按键:~)。
  • 沉浸式第一人称 窗口的 沉浸式鞋履视角 部分:
    • 自定义跟高(厘米): 设置活跃的第一人称高度提升(例如,8.0 厘米)。
    • 自定义平台高(厘米): 设置用于拍照模式的前掌平台抬升高度(例如,3.0 厘米)。
  • 你的调整将根据鞋子模型自动保存,并在你的游戏过程中持续生效。

3. 在拍照模式中寻找精确测量值: 想为你的鞋子获得 100% 准确的真实数值而无需猜测?

  • 站在平坦地面上并进入拍照模式Space / N)。
  • 降低你的相机,侧视 V 的脚部。
  • V 上/下 滑块向移动,直到前掌鞋底贴合地面 → 这就是你的平台高度(例如,+0.03米 = 3.0厘米)。
  • 将滑块向移动,直到 V 的脚跟贴合地面 → 将该距离加上你的平台高度,即可得到你的总跟高

❤️ 致谢

衷心感谢 Bonaniki 创造了 沉浸式第一人称 v2.0。它给了我灵感,让我在游戏中添加这一功能。

感谢 UruzuGrobutMemlapse 和 Gamaramdi 的帮助测试、提供建议以及包容我的烂摊子。