
沉浸式鞋类第一人称视角
动态调整第一人称视角下V的身高,依据所穿鞋子!穿高跟鞋、厚底鞋或靴子时变高,穿平底鞋时变矮。与照片模式、载具和坐下动作无缝融合,防止穿模,并全面支持衣柜和模组鞋类。
查看大图[center] 沉浸式鞋履视角 动态第一人称高度姿态与拍照模式平台抬升
穿上高跟鞋和厚底靴,站得更高;穿上平底运动鞋,脚踏实地。 沉浸式鞋履视角会根据你装备的鞋履,实时动态调整 V 的第一人称视角与物理骨骼姿态,并在拍照模式中自动抬升角色,让厚底鞋底不会陷入地面。 [/center]
📖 概述 在原版《赛博朋克 2077》中,无论 V 是赤脚、穿着厚实军靴还是踩着 12 厘米的高跟鞋,其视线高度和身体姿态都保持不变。
沉浸式鞋履视角弥补了这一缺憾。通过读取自定义高度元数据或你在游戏内滑块的调整,该模组会平滑地抬升 V 的物理骨架和第一人称视角(FPP)姿态,以匹配你所穿的鞋子。当你穿着高跟鞋或厚底靴时,你会真切地以身高差俯视 NPC 和周围的世界。
更棒的是:它与拍照模式无缝集成,自动应用垂直补偿,确保在摆姿势时,高厚底鞋底和高跟不会陷入或穿模地面!
✨ 主要特性
- 动态第一人称高度抬升: 根据你装备的鞋子(高跟鞋、靴子、厚底鞋、运动鞋或平底鞋)体验实时视角变化。
- 拍照模式平台自动抬升: 在拍照模式下,自动(通过原生 REDengine 控制)抬高 V 的第三人称角色模型,确保厚鞋底贴合地面。
- 智能情境感知抑制: 在以下情境中,平滑地将高度调整回中性值(0.0厘米):
- 进入、驾驶或离开车辆时(防止头部穿模车顶)
- 坐在椅子、吧台凳、沙发上以及睡觉时(实现臀部与家具的完美对齐)
- 剧情过场动画和交互式对话层级中
- 攀爬梯子、游泳、翻越壁架、搬运尸体和潜行击杀时
- 完整的衣柜与 Equipment-EX 支持: 通过原版衣柜(幻化)、Equipment-EX 预设或直接更改背包物品来切换服装时,即时响应。
- 游戏内 CET 覆盖层与逐鞋自动保存: 使用实时滑块(0.0 至 25.0 厘米)即时自定义未标记的模组鞋子。你的自定义偏移量会根据每款鞋子模型自动保存。
- 对模组作者友好(TweakXL 标签): 鞋履作者可以添加简单的 TweakDB 标签(
HeelHeight_XXX/PlatformHeight_XXX),让他们的鞋子开箱即用,无需用户任何设置。(详细说明见压缩包内的 read me) - 可叠加的 IFP: 与沉浸式第一人称的原生高度滑块无缝共存——两个数值可直接相加,互不冲突。
📥 安装
自动安装(模组管理器):
- 通过 Vortex 或 Mod Organizer 2 下载并安装。
- 启用模组并部署。
手动安装:
- 下载模组压缩包并解压内容。
- 将
bin和r6文件夹直接复制到你的《赛博朋克 2077》安装目录:.../Cyberpunk 2077/
卸载:
- 移除
r6/scripts/ImmersiveFootwearPOV/ - 移除
bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ImmersiveFootwearPOV/
🎮 使用方法
1. 预标记鞋履(即插即用): 如果你的模组鞋子包含官方支持标签,只需在背包、衣柜或 Equipment-EX 中装备它。模组会自动检测该鞋子并立即应用准确的高度和平台偏移量。
2. 自定义未标记的模组鞋子: 对于游戏中的任何自定义或未标记的鞋履:
- 为 V 装备鞋子。
- 打开 CET 覆盖层(默认按键:
~)。 - 在 沉浸式第一人称 窗口的 沉浸式鞋履视角 部分:
- 自定义跟高(厘米): 设置活跃的第一人称高度提升(例如,
8.0 厘米)。 - 自定义平台高(厘米): 设置用于拍照模式的前掌平台抬升高度(例如,
3.0 厘米)。
- 自定义跟高(厘米): 设置活跃的第一人称高度提升(例如,
- 你的调整将根据鞋子模型自动保存,并在你的游戏过程中持续生效。
3. 在拍照模式中寻找精确测量值: 想为你的鞋子获得 100% 准确的真实数值而无需猜测?
- 站在平坦地面上并进入拍照模式(
Space/N)。 - 降低你的相机,侧视 V 的脚部。
- 将 V 上/下 滑块向上移动,直到前掌鞋底贴合地面 → 这就是你的平台高度(例如,+0.03米 = 3.0厘米)。
- 将滑块向下移动,直到 V 的脚跟贴合地面 → 将该距离加上你的平台高度,即可得到你的总跟高。
❤️ 致谢
衷心感谢 Bonaniki 创造了 沉浸式第一人称 v2.0。它给了我灵感,让我在游戏中添加这一功能。
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