一致且纠正的弓步

一致且纠正的弓步

使所有近战武器的重击都能稳定地向目标踏步,而不是有的武器能踏步有的不能。同时修复了原版中踏步的一个问题。

一致且修正的突进

当你在《赛博朋克 2077》中发动一次强力攻击时,部分近战武器会先让你向目标滑步突进。

  • 斧头和武士刀? 会。
  • 小刀、锤子、拳头? 不会。

这从来不是一个列出的功能。CDPR 仅为五种武器类型启用了该效果,而其余九种则没有。

此外还有一个原版 bug:游戏会检查目标是否足够远以触发迈步,但不会检查你是否已经靠得太近。当这种情况发生时,固定距离的滑步会把你向后推,远离你正在攻击的敌人。

你会在使用警棍和武士刀时最明显地感受到这一点,它们的长攻击距离使得该问题会在出乎意料地远的地方触发。

功能特性

一致且修正的突进 使该行为保持一致并修复了尴尬的问题:

  • 所有近战武器在强力攻击时都可以向目标迈步。
  • 冲刺攻击 也可以触发迈步。
  • 蹲伏攻击 也可以触发迈步。
  • 每武器控制 — 选择哪些武器拥有强力、冲刺和蹲伏迈步。
  • 不再有向后推挤 — 如果你已经在攻击范围内,迈步将不会发生。
  • 原版武器也已修复 — 斧头、武士刀和其他武器保留其原有的迈步行为,但在极近距离时不再把你向后拉。
  • 迈步本身未改变 — 与游戏现有的行为保持相同的速度、动画和距离。

该模组不改变攻击的工作方式。它只是让迈步动作变得一致、可预测,并且真正地向你的目标移动

安装

  • 下载并安装所有必需的模组。
  • 使用你喜欢的模组管理器安装,或者手动将模组解压到你的《赛博朋克 2077》根目录:
...\Cyberpunk 2077\

兼容性

  • 应该与任何模组兼容,除非是一个直接修改同一特权的 redscript 模组。

前置要求

  • redscript
  • Mod Settings

致谢

  • 感谢所有提供建议和反馈的人。
  • 特别感谢所有才华横溢的模组作者,他们让《赛博朋克 2077》的模组社区保持活力。你们的创造力、知识和分享精神使这样的项目成为可能。