
一致且纠正的弓步
使所有近战武器的重击都能稳定地向目标踏步,而不是有的武器能踏步有的不能。同时修复了原版中踏步的一个问题。
查看大图一致且修正的突进
当你在《赛博朋克 2077》中发动一次强力攻击时,部分近战武器会先让你向目标滑步突进。
- 斧头和武士刀? 会。
- 小刀、锤子、拳头? 不会。
这从来不是一个列出的功能。CDPR 仅为五种武器类型启用了该效果,而其余九种则没有。
此外还有一个原版 bug:游戏会检查目标是否足够远以触发迈步,但不会检查你是否已经靠得太近。当这种情况发生时,固定距离的滑步会把你向后推,远离你正在攻击的敌人。
你会在使用警棍和武士刀时最明显地感受到这一点,它们的长攻击距离使得该问题会在出乎意料地远的地方触发。
功能特性
一致且修正的突进 使该行为保持一致并修复了尴尬的问题:
- 所有近战武器在强力攻击时都可以向目标迈步。
- 冲刺攻击 也可以触发迈步。
- 蹲伏攻击 也可以触发迈步。
- 每武器控制 — 选择哪些武器拥有强力、冲刺和蹲伏迈步。
- 不再有向后推挤 — 如果你已经在攻击范围内,迈步将不会发生。
- 原版武器也已修复 — 斧头、武士刀和其他武器保留其原有的迈步行为,但在极近距离时不再把你向后拉。
- 迈步本身未改变 — 与游戏现有的行为保持相同的速度、动画和距离。
该模组不改变攻击的工作方式。它只是让迈步动作变得一致、可预测,并且真正地向你的目标移动。
安装
- 下载并安装所有必需的模组。
- 使用你喜欢的模组管理器安装,或者手动将模组解压到你的《赛博朋克 2077》根目录:
...\Cyberpunk 2077\
兼容性
- 应该与任何模组兼容,除非是一个直接修改同一特权的 redscript 模组。
前置要求
- redscript
- Mod Settings
致谢
- 感谢所有提供建议和反馈的人。
- 特别感谢所有才华横溢的模组作者,他们让《赛博朋克 2077》的模组社区保持活力。你们的创造力、知识和分享精神使这样的项目成为可能。
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