弹射器调整

弹射器调整

对发射器基础伤害进行一项快速简便的调整,使其作为手臂植入物更加实用。提高发射器与遗物发射器(包括其元素变体)的基础伤害、射程、玩家伤害减免倍率及载具伤害。为“非常困难”难度平衡。

我发现在所有手臂义体中,投射器发射系统在所有方面都表现不佳。在我最近的一次游玩中,我决定尝试一下它,但它糟糕的表现让我很不爽,所以我做了这个模组。

我在极高难度下、使用大量模组修改过的游戏环境中制作并测试了这个模组。

这是我制作的第一个模组,所以请多多包涵。如果遇到任何问题,说实话我不确定我能帮上忙,我并不真正理解这个游戏的模组制作原理。我只是通过在 WolvenKit 里摸索,并阅读《赛博朋克2077》模组页面上的“How to YAML”指南,勉强搞明白了这个。

这可能不是最规范的做法,但这是我需要的,而且对我来说确实有效。所以我想分享出来。

[quote]我已经对 .yaml 文件进行了注释,方便你轻松编辑。每个项目在文件中首次出现时都应有解释性注释。

注意: 我降低了投射器发射系统基础版和遗物版的载具伤害,以减少与多辆载具爆炸相关的潜在崩溃问题。如果你从未遇到过这个问题,可以编辑文件再次提高载具伤害。

投射器发射系统改动:

  • 所有投射器发射系统及其变体的基础伤害从 128 提升至 512。
  • 射程从 4 提升至 8。
  • 载具伤害从 600 提升至 4800(相比原版有所降低,以缓解载具爆炸崩溃问题。旧数值:12000)。
  • 玩家受到的伤害倍率从 1 降低至 0.1。

遗物发射器改动:

  • 每发投射物的载具伤害从 300 提升至 4800(相比原版有所降低,以缓解载具爆炸崩溃问题。旧数值:6000)。
  • 射程从 4 提升至 8。
  • 玩家受到的伤害倍率从 1 降低至 0.1。
  • 投射物倍率从 -0.5 提升至 1。
  • 新增调节遗物发射器弹匣容量的选项。 [/quote]

我建议将此模组与 Intuitive Projectile Launcher System 搭配使用,以获得更好的弹药追踪效果。

缩略图中使用的模组:Projectile Launcher Mechanism Recolour & Inorganic Skin for Arms & Legs