
时光穿越消除 - 迂腐纠正
消除了一些任务中不可能发生的时间跳跃和天气转换,例如在“营救”任务结尾时出现的这种现象。
查看大图描述
根据游戏内 HUD 显示,从清道夫藏身处营救桑德拉·多塞特发生在下午 1:30 左右。在将她交给创伤小组,以及乘坐电梯下到车库之间的某个时间点,V 和杰克[灾难性地被抛射穿越了时间],一下子到了当晚的 10:00。
对于相信清道夫藏身处的电梯是一台巧妙伪装的 TARDIS 的人,我祝你们永远幸福快乐。
对于那些认为这是一个破坏沉浸感的矛盾之处的人——我做了这个模组!
该模组调整了以下强制转换,让游戏正常的时间和天气系统照常运作:
- 营救任务发生在夜间(晚上 10:00,与开车返回 V 公寓的时间相同)。室内任务照明已相应更改以反映这一点。
- 与梅瑞黛丝·斯托特会面时,天气不会自动变为晴朗。
- 在“偷货”任务期间,时间以正常速率流逝。
- 在晚上 10 点至凌晨 4 点之间的任何时间开始与竹村和网田的夜间会面,将只会跳过 30 分钟的时间(而不是原版总是跳到下一个晚上 11 点的行为)。
- “九死一生”任务:如果竹村打电话给 V 会面时,V 已经在日本城市场,会发生一次罕见的时间跳跃。原版的跳剪总是直接跳到下午 2 点,此模组将其改为“从现在起 15 分钟后”。
- “九死一生”任务:移除了如果 V 与竹村一起乘车前往亚罗约的荒坂仓库时发生的强制雾天天气变化和跳至凌晨 4:50 的时间跳跃。乘车现在需要 30 分钟,并且不会改变天气。注意:此任务其余的时间/天气变化在叙事上要一致得多,因此保持原样不变。
兼容性说明
与(非常优秀的)ReLUX (The Rescue)(作者:CyanideX)不兼容,因为两个模组都修改了该区域的照明节点。不幸的是,你必须二选一。其他的 ReLUX 变体可以正常工作。
与任何修改了本模组所涉及的相同场景或任务阶段文件的模组不兼容。如果不确定,请使用存档冲突检查工具进行确认。
特别鸣谢
特别感谢所有开发世界分析和编辑工具的开发者们,没有他们,制作这个模组是不可能的。这是我第一个进行任何形式世界编辑的模组,因此非常感谢您的反馈!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。