
派系与区域战斗音乐
派系与区域战斗音乐是一个《赛博朋克2077》的模组,为CP2077中的每个派系和区域添加了8首自定义战斗曲目,用216首精选曲目替换了基础游戏中的12首战斗曲目,提供了超过15小时的新音乐。你可以轻松地将自带的曲目替换为你自己的。视频展示了简短预览,让你能对每首有个大致了解。
查看大图注意:本模组不包含任何受版权保护的音乐。所有音乐曲目均由 Suno 生成。
下载包含两个文件——地区和阵营。两个文件均可独立使用——安装其中一个或两个均可。同时安装两者会在 NCCombatMusic.reds 上显示文件冲突。两个副本完全相同,让其中任何一个获胜即可。
阵营与地区战斗音乐将《赛博朋克 2077》的开放世界战斗音乐替换为一个围绕帮派、地区、警察遭遇战以及共享的默认音乐池构建的动态音乐系统。
当战斗开始时,模组会按照以下优先级选择音乐:
- 警察追捕期间播放 NCPD 音乐。
- 最近的有效敌人所属阵营的音乐。
- 玩家所在地区的音乐。
- 共享的默认音乐池。
- 如果所选音乐桶为空,则使用任何可用的音乐桶。
所选曲目在战斗持续期间循环播放,并在战斗结束时淡出。
模组在确定附近敌人阵营时会忽略平民、人群、友好 NPC、同伴、已击败的敌人和已死亡的敌人。
如果未安装自定义音乐,模组会恢复原版战斗音乐,而不是让战斗处于静音状态。
阵营与地区战斗音乐只影响开放世界战斗音乐。任务、委托、街头故事、赛博精神病以及其他脚本化音乐仍由游戏控制。
视频中展示了简短的预览,以便您了解每种音乐风格。每个阵营和地区都有 8 首独特的战斗曲目,风格与预览片段一致。
[youtube]4oqZYvB0ny4[/youtube]
模组为每个音乐类别包含八首曲目。这些曲目由 Suno 创作,因此在非商业许可下可免费使用和再分发,但不得用于任何商业用途。这些曲目是为每个阵营和地区精心挑选的,但如果您不喜欢,也很容易将它们替换为您喜欢的任何音乐。
帮派:
- Afterlife Mercs
- 阿德卡多
- 动物帮
- 荒坂
- 凶猛猎犬
- 康陶
- 漩涡帮
- 军用科技
- NCPD
- 网络监察
- 清道夫
- 第六街
- 莫克斯帮
- 创伤小组
- 猛虎爪
- 瓦伦蒂诺帮
- 巫毒帮
- 幽灵帮
地区:
- 恶土
- 市中心
- 狗镇
- 海伍德
- 太平洲
- 圣多明戈
- 沃森
- 韦斯特布鲁克
默认
当没有可用的阵营或地区特定音乐时,使用默认音乐池。
前置需求:
以下是必需的硬性前置需求:
- 《赛博朋克 2077》
- redscript
- Audioware
- Codeware
在安装阵营与地区战斗音乐之前,请先安装所有前置需求。
手动安装:
- 安装 redscript、Audioware 和 Codeware。
- 将 NC Combat Music 压缩包的内容解压到您的《赛博朋克 2077》安装文件夹中。
- 将附带的
r6文件夹与游戏现有的r6文件夹合并。
最终路径应如下所示:
Cyberpunk 2077 └── r6 ├── audioware │ └── NCCombatMusic │ ├── audios.yml │ ├── default │ ├── districts │ └── gangs └── scripts └── NCCombatMusic └── NCCombatMusic.reds
r6 文件夹必须直接放置在《赛博朋克 2077》游戏目录中。
Vortex 安装:
- 首先安装 redscript、Audioware 和 Codeware。
- 打开 Vortex 并选择《赛博朋克 2077》。
- 打开 Mods 部分。
- 选择“从文件安装”。
- 选择阵营与地区战斗音乐压缩包。
- 启用模组。
- 部署模组。
- 检查已安装的文件预览,确保
r6位于模组根目录,而不是嵌套在额外的文件夹中。
Mod Organizer 2 安装:
- 首先在 MO2 中安装 redscript、Audioware 和 Codeware。
- 点击从压缩包安装模组按钮。
- 选择阵营与地区战斗音乐。
- 安装模组。
- 在左侧窗格中启用模组。
- 打开压缩包或文件树,确认
r6位于压缩包根目录。 - 通过 MO2 启动《赛博朋克 2077》。
如果 MO2 显示了额外的顶级文件夹,请使用文件树选项将内容上移,以便 r6 直接位于模组根目录。
替换内置曲目:
您可以在不修改 Redscript 文件的情况下替换内置音乐。
每个音乐桶都使用固定的文件名:
track01.mp3track02.mp3track03.mp3track04.mp3track05.mp3track06.mp3track07.mp3track08.mp3
替换相应文件夹中的文件。
帮派音乐位于:
r6\audioware\NCCombatMusic\gangs\<帮派名称>\
地区音乐位于:
r6\audioware\NCCombatMusic\districts\<地区名称>\
默认音乐位于:
r6\audioware\NCCombatMusic\default\
示例:
r6\audioware\NCCombatMusic\gangs\maelstrom\track01.mp3
r6\audioware\NCCombatMusic\districts\dogtown\track04.mp3
r6\audioware\NCCombatMusic\default\track08.mp3
除非您同时更新 audios.yml,否则请保持文件夹名称和文件名不变。
请使用有效的 MP3 文件并保持文件名简洁。
曲目从可用插槽中随机选择。曲目编号不代表播放顺序。
更改曲目数量:
当前版本每个音乐桶支持八首曲目。
使用少于八首曲目:
- 删除不需要的 MP3 文件。
- 从
audios.yml中删除相应的条目。 - 将剩余文件从
track01.mp3开始按顺序编号。 - 重新启动游戏。
例如,要使用五首漩涡帮曲目,请保留:
track01.mp3track02.mp3track03.mp3track04.mp3track05.mp3
同时只保留 audios.yml 中相应的 NCCM_gang_maelstrom_01 到 NCCM_gang_maelstrom_05 条目。
使用多于八首曲目:
- 将诸如
track09.mp3、track10.mp3等文件添加到所需的音乐桶文件夹中。 - 在
audios.yml中添加相应的条目。
示例:
NCCM_gang_maelstrom_09: ./gangs/maelstrom/track09.mp3
- 打开:
r6\scripts\NCCombatMusic\NCCombatMusic.reds
- 将
SlotMax()的值从8增加到所使用的最大插槽编号。
例如:
private static func SlotMax() -> Int32 = 12;
- 重新启动游戏,以便 redscript 重新编译,Audioware 注册额外的音频条目。
如果不同的音乐桶使用不同数量的曲目,请将 SlotMax() 设置为任何音乐桶所使用的最大数量。
查看我的其他模组: [size=4] [color=#ffff00][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32013]物体操控框架[/url] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8175]夜之城谈话电台[/url] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30373]连杀经验值[/url] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30371]自定义主菜单音乐[/url][/color][/size]
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