派系与区域战斗音乐

派系与区域战斗音乐

派系与区域战斗音乐是一个《赛博朋克2077》的模组,为CP2077中的每个派系和区域添加了8首自定义战斗曲目,用216首精选曲目替换了基础游戏中的12首战斗曲目,提供了超过15小时的新音乐。你可以轻松地将自带的曲目替换为你自己的。视频展示了简短预览,让你能对每首有个大致了解。

注意:本模组不包含任何受版权保护的音乐。所有音乐曲目均由 Suno 生成。

下载包含两个文件——地区和阵营。两个文件均可独立使用——安装其中一个或两个均可。同时安装两者会在 NCCombatMusic.reds 上显示文件冲突。两个副本完全相同,让其中任何一个获胜即可。

阵营与地区战斗音乐将《赛博朋克 2077》的开放世界战斗音乐替换为一个围绕帮派、地区、警察遭遇战以及共享的默认音乐池构建的动态音乐系统。

当战斗开始时,模组会按照以下优先级选择音乐:

  1. 警察追捕期间播放 NCPD 音乐。
  2. 最近的有效敌人所属阵营的音乐。
  3. 玩家所在地区的音乐。
  4. 共享的默认音乐池。
  5. 如果所选音乐桶为空,则使用任何可用的音乐桶。

所选曲目在战斗持续期间循环播放,并在战斗结束时淡出。

模组在确定附近敌人阵营时会忽略平民、人群、友好 NPC、同伴、已击败的敌人和已死亡的敌人。

如果未安装自定义音乐,模组会恢复原版战斗音乐,而不是让战斗处于静音状态。

阵营与地区战斗音乐只影响开放世界战斗音乐。任务、委托、街头故事、赛博精神病以及其他脚本化音乐仍由游戏控制。

视频中展示了简短的预览,以便您了解每种音乐风格。每个阵营和地区都有 8 首独特的战斗曲目,风格与预览片段一致。

[youtube]4oqZYvB0ny4[/youtube]

模组为每个音乐类别包含八首曲目。这些曲目由 Suno 创作,因此在非商业许可下可免费使用和再分发,但不得用于任何商业用途。这些曲目是为每个阵营和地区精心挑选的,但如果您不喜欢,也很容易将它们替换为您喜欢的任何音乐。

帮派:

  • Afterlife Mercs
  • 阿德卡多
  • 动物帮
  • 荒坂
  • 凶猛猎犬
  • 康陶
  • 漩涡帮
  • 军用科技
  • NCPD
  • 网络监察
  • 清道夫
  • 第六街
  • 莫克斯帮
  • 创伤小组
  • 猛虎爪
  • 瓦伦蒂诺帮
  • 巫毒帮
  • 幽灵帮

地区:

  • 恶土
  • 市中心
  • 狗镇
  • 海伍德
  • 太平洲
  • 圣多明戈
  • 沃森
  • 韦斯特布鲁克

默认

当没有可用的阵营或地区特定音乐时,使用默认音乐池。

前置需求:

以下是必需的硬性前置需求:

  • 《赛博朋克 2077》
  • redscript
  • Audioware
  • Codeware

在安装阵营与地区战斗音乐之前,请先安装所有前置需求。

手动安装:

  1. 安装 redscript、Audioware 和 Codeware。
  2. 将 NC Combat Music 压缩包的内容解压到您的《赛博朋克 2077》安装文件夹中。
  3. 将附带的 r6 文件夹与游戏现有的 r6 文件夹合并。

最终路径应如下所示:

Cyberpunk 2077 └── r6 ├── audioware │ └── NCCombatMusic │ ├── audios.yml │ ├── default │ ├── districts │ └── gangs └── scripts └── NCCombatMusic └── NCCombatMusic.reds

r6 文件夹必须直接放置在《赛博朋克 2077》游戏目录中。

Vortex 安装:

  1. 首先安装 redscript、Audioware 和 Codeware。
  2. 打开 Vortex 并选择《赛博朋克 2077》。
  3. 打开 Mods 部分。
  4. 选择“从文件安装”。
  5. 选择阵营与地区战斗音乐压缩包。
  6. 启用模组。
  7. 部署模组。
  8. 检查已安装的文件预览,确保 r6 位于模组根目录,而不是嵌套在额外的文件夹中。

Mod Organizer 2 安装:

  1. 首先在 MO2 中安装 redscript、Audioware 和 Codeware。
  2. 点击从压缩包安装模组按钮。
  3. 选择阵营与地区战斗音乐。
  4. 安装模组。
  5. 在左侧窗格中启用模组。
  6. 打开压缩包或文件树,确认 r6 位于压缩包根目录。
  7. 通过 MO2 启动《赛博朋克 2077》。

如果 MO2 显示了额外的顶级文件夹,请使用文件树选项将内容上移,以便 r6 直接位于模组根目录。

替换内置曲目:

您可以在不修改 Redscript 文件的情况下替换内置音乐。

每个音乐桶都使用固定的文件名:

  • track01.mp3
  • track02.mp3
  • track03.mp3
  • track04.mp3
  • track05.mp3
  • track06.mp3
  • track07.mp3
  • track08.mp3

替换相应文件夹中的文件。

帮派音乐位于:

r6\audioware\NCCombatMusic\gangs\<帮派名称>\

地区音乐位于:

r6\audioware\NCCombatMusic\districts\<地区名称>\

默认音乐位于:

r6\audioware\NCCombatMusic\default\

示例:

r6\audioware\NCCombatMusic\gangs\maelstrom\track01.mp3

r6\audioware\NCCombatMusic\districts\dogtown\track04.mp3

r6\audioware\NCCombatMusic\default\track08.mp3

除非您同时更新 audios.yml,否则请保持文件夹名称和文件名不变。

请使用有效的 MP3 文件并保持文件名简洁。

曲目从可用插槽中随机选择。曲目编号不代表播放顺序。

更改曲目数量:

当前版本每个音乐桶支持八首曲目。

使用少于八首曲目:

  1. 删除不需要的 MP3 文件。
  2. audios.yml 中删除相应的条目。
  3. 将剩余文件从 track01.mp3 开始按顺序编号。
  4. 重新启动游戏。

例如,要使用五首漩涡帮曲目,请保留:

  • track01.mp3
  • track02.mp3
  • track03.mp3
  • track04.mp3
  • track05.mp3

同时只保留 audios.yml 中相应的 NCCM_gang_maelstrom_01NCCM_gang_maelstrom_05 条目。

使用多于八首曲目:

  1. 将诸如 track09.mp3track10.mp3 等文件添加到所需的音乐桶文件夹中。
  2. audios.yml 中添加相应的条目。

示例:

NCCM_gang_maelstrom_09: ./gangs/maelstrom/track09.mp3

  1. 打开:

r6\scripts\NCCombatMusic\NCCombatMusic.reds

  1. SlotMax() 的值从 8 增加到所使用的最大插槽编号。

例如:

private static func SlotMax() -> Int32 = 12;

  1. 重新启动游戏,以便 redscript 重新编译,Audioware 注册额外的音频条目。

如果不同的音乐桶使用不同数量的曲目,请将 SlotMax() 设置为任何音乐桶所使用的最大数量。

查看我的其他模组: [size=4] [color=#ffff00][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32013]物体操控框架[/url] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8175]夜之城谈话电台[/url] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30373]连杀经验值[/url] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30371]自定义主菜单音乐[/url][/color][/size]