大玩家 - 花费艾迪提升街头信誉

大玩家 - 花费艾迪提升街头信誉

完全改变了街头信誉的获取机制,现在根据花费在任何东西上的欧元来奖励街头信誉!

挥金如土:花钱获得街头声望

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在夜之城,声望紧随金钱而来。不是你所拥有的金钱:而是人们看到你花掉的钱。

挥金如土将街头声望完全从游戏过程中移除,并将其与你的消费挂钩。你在游戏任何地方花掉的每一块钱都会计入你的下一级街头声望。


运作方式

街头声望不再通过战斗、完成委托或清理NCPD事件获得。它通过花费金钱来累积,无论何地,无论用于何事。

  • 枪械、改装件和弹药
  • 义体医生手术
  • 汽车和摩托车
  • 食物、饮料和自动售货机
  • 快速旅行费用
  • 贿赂、费用和罚款
  • 任何其他会消耗你金钱的模组

它不会挂钩单个供应商。它监视你的余额,并将任何减少视为消费,这意味着它甚至能兼容它从未听说过的模组。公寓租金系统、自定义商店、赌博模组:只要它收钱,就算数。

默认情况下,达到下一级的所需费用为:

15,000 x ((等级 / 2) ^ 0.5)

V一开始是街头声望1级,所以你购买的第一步是1 -> 2级,花费正好15,000。10级大约需要33,500,50级需要75,000,而一路升到50级总共需要花费约250万欧元。这两个数字都可以在模组设置中调整。

双管齐下(如果你愿意)

屏蔽游戏获得的街头声望是一个开关。关闭“屏蔽游戏获得街头声望”,你将保留原版的声望获取机制,并且还能从消费中获得声望:你所做的工作和你挥霍的金钱都会带来声望。这种配置比原版快得多,而且这是有意为之的。


这会如何改变游戏

街头声望限制着供应商库存、部分任务和一些解锁内容。在原版中,无论你做什么,它都会稳定增长,因此很少需要做抉择。

在诸如 Take a Breather 之类的转换模组中,街头声望成为了游戏进程中的一个重要门槛。

这个模组让炫耀金钱成为获得认可的途径。你囤积的金钱就是你没有推进的进度,而你原本觉得不划算的炫耀性消费现在成了重点。出售战利品不再像目标:花掉它才是。

它与经济大修模组自然搭配。任何让金钱更稀缺或更有意义的模组,也会让声望获取更慢、更有考量。请注意,效果是叠加的:一个让你更穷的模组也会拖慢你的街头声望。


前置需求

RED4ext redscript Mod Settings

就这些。不需要 Codeware,不需要 ArchiveXL,也不需要 TweakXL。


安装

解压到你的《赛博朋克2077》根目录。你应该会得到:

Cyberpunk 2077\r6\scripts\BigSpender*.reds

Vortex 和模组管理器下载都可以正常工作。

要卸载,删除 BigSpender 文件夹即可。存档可以继续加载,原版街头声望会立即恢复。


兼容性

安全

  • 现有存档。可在任何时候安装或移除。你当前的街头声望会保持不变;只有获取方式会改变。

  • 经济模组、供应商模组,以及任何增加可购买物品的模组。这些是互补而非冲突:更多花钱的方式就意味着更多获得声望的方式。

  • 任务、战斗、外观和UI模组。本模组只影响街头声望经验;技能、角色等级和《往日之影》遗物点数完全不受影响。

一袋欧元

Fistful of Eddies 包含了这个相同的系统,作为其更大的进度大修的一部分。挥金如土会在编译时检测到它并自动退出,并记录其已如此操作。你不需要卸载任何一个,但你只需要其中一个。

已知交互

  • 直接授予街头声望的模组,在开启“屏蔽游戏获得街头声望”时,其授予将被拒绝。如果你希望它们继续工作,请关闭该设置。

  • 本模组无法区分消费和损失。罚款、被偷和任务扣款都算作消费。在夜之城,这也许说得通。

  • 加载画面期间扣除的金钱不会被计算。余额基准线在加载时会被有意重置,否则每次重新加载都会发放免费的街头声望。

报告问题

在模组设置中开启调试日志,重现问题,并附上日志的相关部分。每个守卫都会记录其触发的原因。消费会显示为:

Money dropped 121994 -> 106994 (via event). Banked 15000 eddies spent (total 15000). Street Cred: 1 -> 2

"via event" 或 "via poll" 标签会告诉你哪个检测器捕获了它。


模组设置

常规 启用挥金如土 主开关。 屏蔽游戏获得街头声望 拒绝来自游戏过程的街头声望。关闭则两种来源都有。 调试日志 详细的日志输出。

费用 升级到第一级所需欧元 1 -> 2 级步骤的费用,这是你可以购买的第一步。 费用指数 后续等级的曲线陡峭程度。

高级 余额轮询间隔 备用检测器速率。大多数消费会由库存事件即时捕获。 抑制所有升级弹窗 一次大额购买可能会一次跨越多个等级并排队多个弹窗。这会抑制它们,但游戏将所有升级都通过一个函数路由,因此它也会抑制技能和角色等级弹窗。默认关闭。


技术说明

消费检测通过两种方式同时进行。一个库存事件会在你的欧元数量改变的瞬间触发,这能捕获全屏供应商和义体医生菜单内的交易,在这些菜单中计时器可能被暂停。一个余额轮询作为备用方案同时运行。两条路径都汇入一个单一的比较,因此无论哪个先触发,任何东西都不会被重复计算。

街头声望是通过精确推送足以跨过一级的经验来授予的,而不是直接写入等级,因此正常的升级流程会运行,与之相关的任何内容仍然会触发。


鸣谢

CD PROJEKT RED 《赛博朋克2077》 WopsS 及贡献者 RED4ext jac3km4 redscript jackhumbert Mod Settings

从 Fistful of Eddies 中剥离出来,献给那些只想要这一个玩法而不需要其余部分的人。


权限

禁止重新上传。欢迎分叉、基于它构建或从中借鉴技术。 欢迎翻译。