合理近战距离

合理近战距离

不是范围buff。只是对近战范围的一点常识性调整。

合理的近战攻击范围

CDPR 似乎将近战攻击范围处理得有些……奇怪。武器尺寸和类型通常与其实际攻击范围关系不大,导致了一些奇怪的结果。

最明显的例子:

  • 战斧: 2.0
  • 螳螂刀: 2.0
  • 大锤: 2.0
  • 警棍: 4.0

警棍的攻击范围是大锤/螳螂刀的2倍

对比图

换句话说,螳螂刀和大锤的攻击范围与战斧完全相同——这可能是它们在实战中感觉距离异常短/奇怪的原因之一。

与此同时,如果排除1.5的基础拳击距离,警棍的攻击范围是这些武器的5倍警棍: 4.0 − 1.5 = 2.5 螳螂刀: 2.0 − 1.5 = 0.5 这个数值很难说得通。

示例图片

这个模组的作用

基于实际附加武器触及距离重新平衡近战攻击范围,同时保留玩家熟悉的原版锚点:

  • 拳头:1.5
  • 武士刀:3.0

新的攻击范围

武器 原版 新值
拳头 1.5 1.5
大猩猩手臂 1.5 1.6
小刀 1.5 1.9
斧头 / 战斧 2.0 2.2
单手钝器 2.0 2.2
砍刀 2.0 2.4
链锯剑 2.0 2.4
警棍 4.0 2.4
单手刀剑 2.0 2.6
双手钝器 2.5 2.7
螳螂刀 2.0 2.8
武士刀 3.0 3.0
大锤 2.0 3.0
单分子线(可选) 10.0 7.5

特性

  • 基于实际附加武器触及距离重新平衡近战攻击范围。
  • 保持拳头1.5武士刀3.0作为熟悉的原版参考点。
  • 修复了极端范围异常值,例如警棍的4.0攻击范围
  • 使螳螂刀和大锤等长武器的攻击距离符合其尺寸应有的表现。
  • 保持小刀和单手钝器等短武器应有的较短攻击距离。

安装

  • 下载并安装所有必需的模组。
  • 使用你喜欢的模组管理器安装,或将模组手动解压到《赛博朋克2077》根目录:
...\Cyberpunk 2077\

兼容性

  • 仅修改近战武器的攻击范围数值。
  • 不改变伤害、攻击速度、耐力或动画。

需求

  • TweakXL

致谢

  • 感谢所有提供建议和反馈的人。
  • 特别感谢所有才华横溢的模组作者,让《赛博朋克2077》的模组社区保持活力。你们的创造力、知识和分享精神让这样的项目成为可能。

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