
合理近战距离
不是范围buff。只是对近战范围的一点常识性调整。
查看大图合理的近战攻击范围
CDPR 似乎将近战攻击范围处理得有些……奇怪。武器尺寸和类型通常与其实际攻击范围关系不大,导致了一些奇怪的结果。
最明显的例子:
- 战斧: 2.0
- 螳螂刀: 2.0
- 大锤: 2.0
- 警棍: 4.0
警棍的攻击范围是大锤/螳螂刀的2倍

换句话说,螳螂刀和大锤的攻击范围与战斧完全相同——这可能是它们在实战中感觉距离异常短/奇怪的原因之一。
与此同时,如果排除1.5的基础拳击距离,警棍的攻击范围是这些武器的5倍: 警棍: 4.0 − 1.5 = 2.5 螳螂刀: 2.0 − 1.5 = 0.5 这个数值很难说得通。

这个模组的作用
基于实际附加武器触及距离重新平衡近战攻击范围,同时保留玩家熟悉的原版锚点:
- 拳头:1.5
- 武士刀:3.0
新的攻击范围
| 武器 | 原版 | 新值 |
|---|---|---|
| 拳头 | 1.5 | 1.5 |
| 大猩猩手臂 | 1.5 | 1.6 |
| 小刀 | 1.5 | 1.9 |
| 斧头 / 战斧 | 2.0 | 2.2 |
| 单手钝器 | 2.0 | 2.2 |
| 砍刀 | 2.0 | 2.4 |
| 链锯剑 | 2.0 | 2.4 |
| 警棍 | 4.0 | 2.4 |
| 单手刀剑 | 2.0 | 2.6 |
| 双手钝器 | 2.5 | 2.7 |
| 螳螂刀 | 2.0 | 2.8 |
| 武士刀 | 3.0 | 3.0 |
| 大锤 | 2.0 | 3.0 |
| 单分子线(可选) | 10.0 | 7.5 |

- 基于实际附加武器触及距离重新平衡近战攻击范围。
- 保持拳头1.5和武士刀3.0作为熟悉的原版参考点。
- 修复了极端范围异常值,例如警棍的4.0攻击范围。
- 使螳螂刀和大锤等长武器的攻击距离符合其尺寸应有的表现。
- 保持小刀和单手钝器等短武器应有的较短攻击距离。

- 下载并安装所有必需的模组。
- 使用你喜欢的模组管理器安装,或将模组手动解压到《赛博朋克2077》根目录:
...\Cyberpunk 2077\

- 仅修改近战武器的攻击范围数值。
- 不改变伤害、攻击速度、耐力或动画。

- TweakXL

- 感谢所有提供建议和反馈的人。
- 特别感谢所有才华横溢的模组作者,让《赛博朋克2077》的模组社区保持活力。你们的创造力、知识和分享精神让这样的项目成为可能。
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