GVS - 幽灵虚空系统-幽灵步回响-原型

GVS - 幽灵虚空系统-幽灵步回响-原型

这是对现有Ghost Step的一次更新。它新增了一个尚处于早期阶段的功能,内部会包含一个README.txt,我还会附上一份可选的PDF,以便你了解其中内容。

在大家提问之前,我知道这很令人困惑。请在下载前阅读以下内容。

1. 安装并查看 Cyber-Engine-Tweaks 覆盖层时,在其绑定部分你会看到四个选项,请尝试使用它们。

2. 目前没有获取方法,它是自动解锁的。这主要用于调试、测试和反馈。

3. 没有网络安装,它是一个独立的系统,旨在集成到赛博朋克游戏中。我知道我可以做得更好,但目前作为 0.2.0 版本,我不想让自己过于复杂化。

然后阅读下面的内容,虽然很多,但也能解释很多!

幽灵虚空系统 (GVS)
幽灵步原型

GVS 是《赛博朋克 2077》的早期 Cyber Engine Tweaks / REDscript 游戏原型。它添加了一个围绕高风险短程传送、稳定性损失、腐化、生命值流失、虚空恢复和持久幽灵步进展的自定义虚空资源循环。

当前版本:0.2.0
幽灵回响更新

GVS 添加了什么?

幽灵步
幽灵步是一种短程向前的虚空传送,用于进入战斗、逃脱、侧翼包抄、穿越和危险的即兴行动。

• 基础范围:3 米
• 基础消耗:35 点虚空能量
• 基础冷却时间:3 秒
• 正常稳定性消耗:2%
• 腐化稳定性消耗:当稳定性为 15% 或更低时,消耗 4%
• 不能在载具中使用
• 在虚空崩塌时,于 0% 稳定性下锁定

幽灵步有意不验证其目的地。它可以将 V 移动到不安全的地形、几何体、边缘之外或正常地图边界之外。这种风险是有意为之。

虚空能量
虚空能量 (VE) 为幽灵步和未来的 GVS 能力提供动力。

• 最大 VE:100
• 在脱离战斗时恢复
• 没有足够的 VE 时,幽灵步无法激活

稳定性、腐化和生命值流失
稳定性衡量 V 离虚空崩塌有多近。

• 高于 15%:稳定
• 11–15%:每秒消耗最大生命值的 2%
• 6–10%:每秒消耗最大生命值的 4%
• 0–5%:每秒消耗最大生命值的 6%
• 0%:虚空崩塌;幽灵步被锁定

生命值流失是根据 V 的真实最大生命值计算的。当前原型将 V 留在 1 点生命值,而不是直接杀死玩家。

虚空恢复
每次成功的幽灵步都会在 V 离开的位置建立一个恢复锚点。

虚空恢复:
• 消耗 25 点 VE
• 将 V 返回到最近一次成功的幽灵步锚点
• 使用后消耗锚点
• 不能在载具中使用
• 如果存在锚点,可以逃离虚空崩塌
• 在崩塌期间使用时,将稳定性恢复到 20%

幽灵回响 — 0.2.0 新增
成功的幽灵步现在会在 V 离开的位置部署一个短暂的幽灵回响状态。

幽灵回响目前提供:
• 回响部署反馈
• HUD 激活/停用状态
• 回响持续时间倒计时
• 自动过期和清理
• 为未来 GVS 进展奠定基础

幽灵回响目前仅是一个视觉/状态原型。

它目前不会:
• 分散敌人注意力
• 操纵敌人 AI
• 造成伤害
• 创建物理克隆或诱饵
• 改变敌人目标选择

幽灵步进展
GVS 包括通过虚空亲和力和虚空点实现的持久幽灵步升级。

• 相位触及 I
将幽灵步范围从 3 米增加到 5 米

• 相位效率 I
将幽灵步消耗从 35 点 VE 减少到 30 点 VE

• 相位控制 I
将幽灵步冷却时间从 3 秒减少到 2 秒

控制
在 Cyber Engine Tweaks 中分配 GVS 控制:

• 幽灵虚空:激活幽灵步
• 幽灵虚空:虚空恢复
• 幽灵虚空:切换 HUD
• 幽灵虚空:切换调试面板 - 调试面板即使在关闭 CET-OVERLAY 后仍会留在屏幕上。这用于调试和测试目的。

视觉效果警告
在低稳定性下,GVS 会在变化的屏幕位置显示短暂的腐化消息面板。这些不是全屏闪烁,但对快速出现或移动的 UI 元素敏感的用户来说,可能会分散注意力或造成视觉上的不适。

要求
• 适用于 PC 的《赛博朋克 2077》 - 狗镇和往日之影未经测试,如果你使用它并且有 PL,请在评论中提供反馈。
• Cyber Engine Tweaks
• RED4ext
• redscript

安装
1. 安装所有要求。
2. 将存档解压到《赛博朋克 2077》游戏文件夹中。
3. 允许存档与现有的 r6 和 bin 文件夹合并。
4. 在 Cyber Engine Tweaks 中分配 GVS 控制。

存档必须直接合并到:
它与旧版本路径相同。

Cyberpunk 2077#92;r6#92;scripts#92;GhostVoidSystem
Cyberpunk 2077#92;bin#92;x64#92;plugins#92;cyber_engine_tweaks#92;mods#92;GhostVoidSystem#92;

重要提示
GVS 仍处于早期原型和测试/调试为主的模组状态。随着幽灵虚空系统的扩展,平衡、控制、视觉反馈、进展和特性可能会发生变化。

诚实披露 - 此模组的编码是在 Perplexity AI 的帮助下完成的,我知道很多人可能会感到紧张和不信任,但我要说,我在自己的游戏上使用了这些模组,没有不安全的代码。

如果有人想支持我,请点击我的个人资料,我知道很多人不喜欢加密货币钱包,但我 18 岁,没有身份证来获得信用卡或银行账户。所以请理解。