
MascV 高跟鞋核心模组 - ArchiveXL
这个模组使用ArchiveXL为MascV添加了可装备的高跟鞋脚部网格,需配合兼容的鞋类模组使用。此模组适用于玩家和模组制作者。
查看大图男性V高跟鞋脚部网格补丁
我的自定义解决方案,用于修复 MascV 长期缺乏高跟鞋脚部状态网格的问题。
如何使用?
(如果你是想要制作兼容鞋子的模组作者,请阅读本页底部的内容)
- 在继续阅读之前,请确保你已正确安装所有(硬性)必需模组,尤其是 Equipment-EX! (请参阅下面的安装说明。如果你是第一次使用 Equipment-EX,请阅读其描述以更好地理解。)
- 此模组是为原版身体搭配原版皮肤纹理(或替换纹理)制作的。不过只要用裤子、长袜或其他东西遮住网格缝隙,它也可以在其他身体和皮肤纹理上正常工作。
- 在你的角色上装备兼容的高跟鞋(或者保持赤脚)。然后前往任何一台电脑,访问此模组附带的 Virtual Atelier。进入后,找到与鞋子以及你角色肤色最匹配的脚部网格并购买它。 (如果你不想使用 Virtual Atelier,也可以使用 CET 代码。)
- 使用 Equipment-EX 装备脚部网格*(在身体选项中可以找到)*,这样你就可以腾出腿部槽位。完成,尽情享受吧 :)
注意事项:
- 此模组是独立解决方案,不会改动或替换任何原版内容。
- 此模组的工作方式与 FemV 系统不同。你每次都需要自己装备匹配的脚部网格!
- 将来如果我制作需要不同角度的鞋子,可能会添加更多的脚部角度。
常见问题:
问:为什么 V 的脚会陷入地面? 答:这是预期行为,在拍照模式下请将角色向上移动以解决此问题。
问:装备脚部网格后,我的纹身/皮肤纹理被截断了? 答:这是此模组工作原理的副作用,需要补丁才能解决。建议穿裤子来遮盖。
问:此模组会影响 FemV 吗? 答:此模组不会编辑任何基础游戏文件。它只为 mascv 添加文件。对 FemV 没有改动。
问:为什么不用 Toggle Feet(切换脚部)模组? 答:我原本想用,但后来决定不用。它限制了扩展到两个以上脚部网格的可能性,而且处理脚部网格的方式会缩短角色的腿部,我不想要这样。所以我提出了自己的解决方案,这给了我更多的灵活性。
兼容的鞋子模组:
安装:
- 安装必需模组(请参阅上方“必需模组”选项卡)
- 将 zip 文件中的文件拖放到你的 Cyberpunk 2077 文件夹中
- 阅读“如何使用”
卸载:
- 从你的 Cyberpunk 2077 文件夹中删除 zip 中包含的文件
CET 代码与 ACM 路径:
点击展开
CET 代码
Lifted(踮起):
Game.AddToInventory("Items.yusei_mhhsc_feet_lifted_01_ca_pale")
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Heel(高跟):
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ACM 路径(用于 npc/v)
yusei\equipment\legs\mascv_high_heel_feet_lifted\meshes\l0_000_pma_base_lifted.mesh
yusei\equipment\legs\mascv_high_heel_feet_heel\meshes\l0_000_pma_base_heel.mesh
致其他模组创作者:
我提供了一个包含所有脚部网格的可选文件。将它们作为参考,并调整你的高跟鞋以适配它们。 请告知你的用户他们需要使用哪个脚部网格。
致谢
xBaebsae - Toggle Feet 模组,我使用他们提供的脚部网格作为此模组的基础,并将其编辑为适用于“真正”的高跟鞋!
我的链接:
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