
赛博精神病爆发
随机触发附近敌对NPC的赛博精神病发作
查看大图赛博精神病爆发
描述
一个轻量级系统,可随机将附近的敌对NPC转变为赛博精神病。来自受支持派系的合格NPC可基于可配置的条件、派系几率和稀有度倍率触发疯狂爆发。赛博精神病还可获得增加的生命值、护甲和伤害,使每次遭遇都更加危险。配置距离、冷却时间、战斗要求和爆发频率,即可创造从罕见事件到彻底混乱的各种体验。
设置
常规
- 启用赛博精神病爆发 - 启用或禁用整个赛博精神病爆发系统。
- 最小目标距离(米) - 距离小于此值的NPC无法成为赛博精神病。
- 最大目标距离(米) - 只有此距离内的NPC才能成为赛博精神病。
- 判定间隔(实际秒数) - 赛博精神病爆发系统多久随机选择一个候选NPC。
- 成功冷却时间(实际分钟) - 一次成功爆发后,距下一次成功爆发允许的时间间隔。
- 需要战斗状态 - 启用后,玩家和所选NPC必须都处于战斗中才能触发爆发。
派系几率 每个派系都有可配置的基础爆发几率(%)。这些值乘以NPC的稀有度倍率以确定最终几率。
稀有度倍率 根据NPC的稀有度等级,乘以所选派系的疯狂几率。
赛博精神病属性倍率 这些倍率在NPC触发疯狂后应用。
- 赛博精神病生命值倍率
- 赛博精神病护甲倍率
- 赛博精神病伤害倍率
我的其他模组
- Adam Smasher Encounters
- Crafting Components Upgrade Controller
- Anti-Tracking Breach
- Enemy Vision
- Permanent Vehicle Loss
- Enhanced Detection Memory
- Watch Your Back
- Endurance System
- Butchers Of Night City
- Gone in 2077 Seconds
- Quickhack Degradation
- Attachment Wear
- Food Spoilage
- Someone Call NCPD
- More Weapon Filters - Extended
- Wardrobe Tag Stats
- Environmental Weapon Handling
- CyberShell
- Crafting Takes Time
- Cyberpsycho Outbreak
如果您喜欢这个模组,请考虑为其点赞支持!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。